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本文由舟游星海独家投稿,授权游戏葡萄发布。电子游戏自从1971年诞生,时至今日已经度过了将近50载寒暑。在这半个世纪的岁月里,有过红遍全球的辉煌,也有被斥为网络海洛因…查看全文
传统“次留”影响因素“次留”——众所周知,是手游的一个非常关键的指标,它代表了这款游戏给玩家的第一感觉,是一切的第一步,连“次留”都不能达标,其他就更不用谈了。…查看全文
本文译自2017年GDC上的演讲,演讲人Richard Carrillo是育碧蒙特利尔的游戏总监。我在这里做这个演讲的目的不是为了告诉你们“嘿,我是一个超牛逼的面试官,你们应该按照我…查看全文
莉莉丝耗时两年研发的《剑与家园》已经以《Art of Conquest》的名字在海外测试了几个月,现在它回到国内,在一些安卓渠道开启了删档测试。和大厂相比,莉莉丝不是一家研发…查看全文
手游行业寒冬已久,你的工资已经多久没有质的飞跃?在某招聘网站的统计中,游戏行业年薪高达36万,你是否再次拖了后腿?葡萄君无意继续催生这个行业的浮躁,毕竟工作的归工…查看全文
中国游戏创新难行,关键是付费模式创新不足。从去年8月到现在,在8个月的时间内,魂世界自研和代理的产品已经获得了苹果的两次中国区推荐和四次全球推荐。现在单次广告点击…查看全文
4月14日晚上7点葡萄学院第一期「如何做好卡牌游戏的长线运营」圆满完成。作为一款生命周期超过两年,却仍能维持在畅销榜前100的产品,自然有过人的运营之道。为此我们邀请…查看全文
愚人节的时候,葡萄君发布了一则“新闻”:葡萄课堂将全面升级,游戏葡萄将进入教育行业。然而,这不仅仅是一则愚人节玩笑。从去年年底开始,游戏葡萄开始了在线课堂的尝试…查看全文