85点以上gal部分实体收录(2)

收到了一部分反馈,给我点赞的人不少,也得益于知乎的不删之恩,促使我写了85点以上galgame实体收藏的第二部分。上一篇发出的时候,群友问我,这个序号是不是代表排名啊?并不是这样子的,这个序号仅用来计数,每写十篇感想就做个合集,然后发布出来,也就是你们现在看到的这样。对作品的评价也是非常的主观,几乎没什么客观成分在里边。

有些作品由于玩的时间比较久,剧情的细节已经完全记不起来了,只能写个大致的印象。但即便如此,有几部作品想要写的话依旧心虚,比如兰斯系列和forest,完全不知道该从什么方面写,只能归结自己能力不足。

感想贴或多或少都会涉及一些剧透,虽然在关键信息上不会告诉你,但最好还是先过一遍游戏,否则很容易代入我的评价。

另外再强调一下,不要问我购买途径,不要问我价格,我一概不知


二、感想及实体细节

11.ever17

会社:KID

脚本:打越钢太郎

发售时间:2003/05/16(pc),2002/08/29(DC/ps2)

中央值:90

推荐ever17这部作品,尽量告诉玩家保持平常心,毕竟这是一部02就发售的作品,不可能没有作品借鉴过。名气太大未必是件好事,期望越大,失望越大。

好了,进入我的个人感想。如果是第一次尝试玩meta类的作品,e17是首选。meta作很多,但像e17这样能利用meta把故事讲好的很少。打越至今都没有做出能够完全超越e17的作品,更多的只是一个模子里翻来覆去的复刻,善人死亡做到了诡计上的升级,但依旧跳不出圈外。用打越三板斧猜打越所有作品的诡计还是很容易猜到的。(注:打越三板斧——叙x、互x、亲情牌)

即便现在回看ever17,我最欣赏的依然还是打越的这个trick,这是打越融合亲情、爱情、友情最出彩的一部,欺骗的手法现在看来依旧高明,很难猜到,毕竟e17之中有无数个瞬间我都使坚信这是一场infinity的轮回,而这种坚定让我很难用其他思路去解释这个迷题。怎么说呢?如果被剧透,可惜了;如果之前玩过类似的作品,可惜了;如果通完后觉得就这样?那也挺可惜的。

很多人说ever17的个人线很无聊,我的观感其实还好,全程玩下来空线最无感。可能是最开始按照推荐路线走的鸠线,这条路线后期比较高能,导致我非常在意,想一探究竟。沙罗线的暗示相当明显,优线让人摸不着头脑。在可可线之前,我都没想明白,这已经多到要漫出来的疑问该怎么圆。直到那个作为少年代入的我问了一个稀疏平常的问题,揭开了一切的根源,原来答案是这样啊。

我。。。

我是谁。。。

还是那个感慨,此生能想出一个类似于e17这么高能的trick就无憾了。

在不涉及剧透的情况下,讲一下ever17中个人当时觉得印象比较深刻的点

①可可讲八百比丘尼的故事,这是我第一遍听这个神话传说,让可可讲,还刻意卖了个关子就很有趣。

②子守歌,karma,全通的玩家应该会对这两首印象深刻一些。

长弓背负いし 月の精
梦の中より待ちをりぬ
今宵やなぐゐ、月夜见囃子
早く来んかと待ちをりぬ
眠りたまふ、ぬくと丸みて
眠りたまふ、母に抱かれて
真棹掲げし 水の精
梦の中より待ちをりぬ
今宵とりふね、うずまき鬼
早く来んかと待ちをりぬ
眠りたまふ、ゆるゆる揺られ
眠りたまふ、海に抱かれて

游戏译文:

月拥怀中 仙女水鹫 梦中徐来 长夜悠悠
今宵共君 夜赏囃子 盼君速归 长夜悠悠
睡意袭我 眼阖梦徭 睡意袭我 意归襁褓
手扶卓揭 仙女水狃 梦中徐来 长夜悠悠
今宵共君 戏于西楼 盼君速归 长夜悠悠
睡意袭我 涟漪池留 睡意袭我 意归海角

③有几个桥段气氛还是挺惊悚的,比如开头困在电梯里那一段,谁在看我。

吐槽一下打越的近作ai梦境档案,这么多年过去了,人物塑造还是干巴巴的,依旧那么菜,跟十几年前比毫无长进。

ever17的pc版一共有三个版本,其他各类平台的移植版本比pc版还多,xbox版甚至直接把本篇的剧情都给魔改一遍。

cd-rom:2003/05/16

PE dvd edition:2005/06/17

dvd再版:2008/09/19

个人收录的是03年的cd-rom版,没有什么特别的游戏盒子。内含四张游戏运行盘,一张说明书及一张广告纸。



12.AIR

会社:key

脚本:涼元悠一、麻枝准、魁

发售时间:2000/09/08

中央值:85

总有那么几部作品颠覆我的想象,然后成为了我入宅的契机。对于我来说,一部是EVA,而另一部是AIR。在遇见AIR之前,我从来没想到会被一部acg作品感动得泪流满面。自认为是一个比较要强的人,上学以后几乎从来没哭过,也从来没有一部电视剧电影虐哭过我。AIR是一个过渡,从那一刻起,我从追王道少年漫为主转向季度追番,从不玩gal到玩gal。

一开始觉得gal这种模式是真的无聊啊,鼠标点点点看对话,一点都没有游戏性,AIR玩到一半还弃了,人物没有动画画的好看。直到推了120日元,星之梦,鬼哭街,我才理解了,原来gal那头有一个世界,美少女是能从屏幕里跳出来说话的。它是一种独特的艺术表现形式。

正如air开头所说的这是一个很长很长的故事,这是一个跨越千年的爱与翼人的传说。希望继承繁星记忆的孩子最终都能找到自己的幸福。

我为什么觉得air这部作品动人呢?

①青空,大海,夏天

AIR把我带回了一个孩子,我7、8岁时曾经无数次幻想过的碧蓝的大海,波浪翻滚,起起伏伏,一眼望不到头,天地的界限仿佛并不分明,从世界的尽头徐徐展开,烤的让人嗓子冒烟的毒辣太阳,被温柔的海风抚摸,仿佛童年追逐的夏天的影子。夏天,对于南方的孩子来说,意味着放暑假,路上的树丛中央有着聒噪的知了,没日没夜的嘶吼,拿个矿泉水瓶去捉,下午能抓来满满一瓶。小时候,一到夏天墙上的爬山虎已经重新长满新叶,外婆家没有空调,只能采用纳凉的方式,大家一块搬把小椅子,或者坐在门口的石凳上,吹着晚风扇扇子,话家常。白天,吃根冰棍降暑,去外婆家后面的田野里走走,採点野果子做涂料(不敢吃),累了就蹲下,看着自行车从田埂上的石子路缓缓驶过来,远处的山都被太阳烤的变形。AIR记录了我对夏天的一部分美好印象,唤起了我对童年夏天的美好记忆。

②被放飞的气球,笑着说再见,海边相拥

正因为三次元达不到,才显得格外美好。世界系的少女需要被拯救,男主需要寻找一名天空的少女,他与她们在小镇相遇了。继承翼人诅咒的少女不会得到幸福,永世都将做着一个痛苦的梦。然而,即便跨越千年,爱会代代传承,爱亘古不变。受到翼人羽毛的影响,佳奈、美风和观铃出现在了男主的面前。

但男主很确信观铃就是他要寻找的天空的少女,发挥仅有的人偶的力量,化为乌鸦,观测观铃最后的生活,希望打破翼人记忆的轮回。在air线,最后观铃海边挣扎着从伸出手,跌跌撞撞地向晴子走去,喊出一声"妈妈"时,我的心都被感化了,哭的像个孩子。直到片尾曲响起farewell这首曲子时,我才意识到名为青空的作品已经结束了。

"我"的终点,与幸福同在。这是一位二次元少女拼尽最后一丝气力想要表达的,久久萦绕于耳畔。

我是否还能遇到在天空那头张开翅膀的少女,去追逐另一个夏天的影子呢?

大概,也许,那个夏天的故事在我心底里从未消散。

air我能找到的一共有六个版本

初回限定版:2000/09/08

初期版:2001/07/19

通常版:2001/07/19

全年龄对象版:2001/07/27

标准版:2005/04/08

全年齢対象版のメモリアルエディションとして:2010/05/28

个人收录的是初回限定版,由于捆的太死没打开来,根据游戏后边的说明可知特典物是一张三首曲子的特典cd。


13.海市蜃楼之馆(同人)

同人会社:Novectacle

日文名:ファタモルガーナの館

脚本:縹けいか

发售时间:2012/12/31

中央值:90

即便有许多不完美的部分,但不失为一部好作品。从各种角度来说,馆是一件艺术品,极高的完成度,无敌的音画结合,精致的西洋画风,在细节处理上可能没有商业会社那么老练,但颇具诚意。

看这部作品的感想贴经常会感到人和人的审美怎么会偏差这么大。有喜欢前三章觉得后面展开无聊的,也有觉得前三章无聊,后半段精彩的,而且大多人喜欢的章节还不一样。哎,就没有一个统一的意见。

我喜欢第2、5、8章(8章不包括结局部分),信息量大,很多人觉得8章啰嗦,但大多文字冒险游戏本身就很啰嗦,对于这种日常占比非常小的作品,读起来反而非常顺畅。馆这部作品我是一口气打完的,不到一天,大概13小时就过了全文本。

拿到这部作品一开始我就在想,如何把三个看起来完全不相关的故事串联起来,假设它是一部轮回系作品,那女仆为什么每个时代都有且长相一样。带着这样的好奇玩了游戏,毕竟再怎么推测也无济于事。

我喜欢第二章,因为出人意料,当我以为这是一个美女与野兽的故事时,最后故事的展开却走向了另外一个极端。

从第五章开始出现主路线后,故事的节奏明显快了不少。也出现了本篇中我最喜欢的一段,村民挟着女主轰开了城堡的大门,某人在不知情的情况下,化身恶魔诅咒村民,保护了女主。这一段某人威风凛冽,像个大天使一般,成为了自己最想成为的样子。那就像是女主生命里的一道光,像是王子拯救了落魄的公主,如童话一般。

第七章是男主的往事,这一章我总感觉有点刻意卖惨,越写越惨。而对男主我更多的是同情,对剧情的处理我并不欣赏。姬友跟我讲了她喜欢第七章的理由,第七章的演出最为不同,看上去就像翻牌木偶戏剧,角色卡片的设计很吸引人,其次对于男主身体的缺陷遭受不公正的待遇,让她很容易产生共情,怜爱的同时又觉得气愤,在lgbt的方面留有一定的思考空间。

我为什么相对而言喜欢第八章,跟剧情设置没太大关系,主要是读着舒服。首先,圆了之前的大部分伏笔,即便圆的方式不尽如人意,哪怕把不该多讲的地方也圆了。第二,总算没有刻意选择去卖惨,尽可能把惨剧归结为个人立场的冲突。第三,故事讲的相对流畅,读起来不是那么折磨人,至少第八章是能代入主角,脚本作者的情感有偏向性。而前三章以至于第七章更像是事件的旁观者。

馆想表达的元素有很多,关于同性,关于爱情,关于亲情,关于轮回,关于救赎,关于信仰,关于生死等等。馆记录了不同时代的悲剧,当真相逐一被揭开,心结被打开了,或许有些煎熬,但所有被揭去羞耻布的馆内众人,都只不过是拥有七情六欲的一介凡人,他们获得救赎,祈求原谅。

有人觉得,馆这部作品为了体现救赎,强行宽恕了所有人,最后的都合之态极其恶心,尤其是野兽这个角色,居然到最后都放过了。我的理解是作者并没有宽恕所有人,真男主到最后还是斩杀了白发少女,为什么说宽恕了所有人了呢?在这部作品中白发少女集中了馆内的因果,象征了馆内所有的恶,将其打破,就打破了轮回,不能将恶的定义集中于某一人而将之斩杀,而是集中于某一象征的人将其斩杀这就够了,也是馆这部作品最大的仁慈。

嘿嘿,我一开始通完馆这部作品的时候,还没觉得雅各布(Jacopo)这个角色有多不正经,甚至觉得这个角色不通情达理好讨厌,直到看了他和小魔女的同人后,被洗*脑了,铁站了这对cp。

最后摘录一下缥老师在海市蜃楼之馆小说后写的一点感想:话说,当初游戏发行时,我真没想到这部作品会有各种相关发展呢,这部作品当真是透过口耳相传才慢慢地广为人知啊。我到现在都还记得,本作在冬季comic活动发行时的回忆呢。尤其是自己噙着泪水,把一堆卖不出去的游戏搬回家的过程(笑)。能走到个地步全赖各位玩家的大力支持。本作的发展才正要开始,还请大家日后不离不弃,我也会好好努力创作的。

馆的同人版本只有一个,发售于2012/12/31,但移植的平台挺多,3ds,ps4,psv,ns。ns和ps4版美版甚至比日版发售的快,俨然就变成了一部欧美游戏。馆完美契合了欧美国家的画风审美及政治正确,在vndb上有着不俗的成绩。

收录了馆的同人版本及其fd,与一般同人作品的盒子没有任何区别,fd里另外附赠了四张明信片。



14.baldr sky dive1

会社:戯画

脚本:卑影ムラサキ

发售时间:2009/03/27

中央值:90

15.baldr sky dive2

会社:戯画

脚本:卑影ムラサキ

发售时间:2009/11/27

中央值:90

早期的分割商法,bsd1+2那个联动补丁真是弄了老半天,而且还由于杀毒问题经常误删。

bsd这部作品,我玩的异常艰辛,高中就打到了姐线,但是运行文件被360查杀,又误删了存档,导致3年后才把这部作品通完,期间有数次捡起,但一直没有通完。直到某一天看着手里的85点玩过大半,才考虑再次重推bsd。

我并不觉得bsd烂尾,对于空线的展开比较满意。

可能大部分玩家这部作品中最喜欢的女性角色是蕾,但蕾线确实出现的有点太早,以至于我实在没什么太多的感受,仅有忠犬印象。一开始最吸引我的还是姐姐,慵懒到随时可能会睡过去的天才(其实是任何姐弟路线都会让我产生好感)。以及万能的甲爷。我欣赏甲爷的点是对于回归正常的强烈诉求,对于真相的强烈渴望,毕竟女友空在几年前的灾难中去世,在甲爷心中留下了抹不去的阴影,无论是拯救少女还是拯救世界,甲爷都是蛮拼的。在bsd本篇中很少看到甲爷中二,突然开始抱怨社会的不公,绝大多数情况下都是在解决问题。

举几个bsd里让我觉得颇为感动的地方

①姐姐在网上用数据重塑了学生宿舍,作为主角们的共同记忆,能免受外来的攻击,是末世中的伊甸,是一个无比温馨的地方,其中的数据在不断完善。

②蕾对甲的信赖,甚至能为了甲而作出牺牲。

③空线中,甲在潜行中撞到了一具机甲,根据对面的反应,问到:"你是菜叶吗?",在这漫无目的潜行中相遇真是浪漫至死。

④空线中,甲爷对空的表白(什么是真正的高智商高情商男主,迅速接受事实,反应速度极快)即便空很高冷,一再用事实和真相来否定甲,但还是被软化了。

⑤在故事上没有刻意去放大主角的黑历史,强调世界观背景的黑暗面。主角依旧保持着善良,互相真诚的品性。

bsd的bgm,立绘,剧情,世界观都非常戳我。阳光下的部屋给人以相逢的感动,在末世中,日常显得更难得可贵。bsd的ost真的非常好听,算是无论怎么排都能进入个人心目中top20的galgame ost。

bsd一共有四个版本,初回限定版,普通版,新装版,期间限定生产版。

baldr sky dive初回限定版:2009/03/27

baldr sky dive普通版:2009/09/18

baldr sky dive新装版:2013/07/26

baldr sky dive期间限定生产版:2016/09/23

baldr sky dive2初回限定版:2009/11/27

baldr sky dive2普通版:未知

baldr sky dive2新装版:2013/07/26

baldr sky dive2期间限定生产版:2016/09/23

买的是bsd的初回限定版,也强烈推荐这个版本,其他版本的我也不太晓得什么情况。bsd系列的初回限定版都内含一本设定集(100多页),一张原声ost或者歌曲集,其他都是老生常谈的了,说明书,特典卡,内盒本身设计的非常漂亮,贴合游戏赛博朋克电子脑潜行的设定。另外,我觉得大家可能比较关心的是baldr sky dive本篇的原声ost三张是收录在哪的?这套ost实际上是bsd2初回限定版的特典cd。







16.island

会社:フロントウイング(frontwing)

脚本:ごぉ

发售时间:2016/04/28

中央值:85

于我而言,这是一部史诗级地雷作,不同于muvluv alternative我大概能理解为什么喜欢,

但这部,请务必告诉我你们只是馋萝莉身子,请务必告诉我你们没有打过几部剧情作,因为即便打完全线加看各种解析,我都理解不了这样的故事哪里好了?

能用玄学解释的地方用科学解释,能用科学解释的地方用玄学解释。煤纹病一开始觉得是不是遗传问题,没想到真的是,岛的种种传闻我想是不是因为岛太过封闭的缘故,没想到真的是。这。。。。你随随便便编一个诅咒我倒不至于反应那么大。关于本作的轮回体系,什么500年一轮回,时间长的以至于村民们都忘记了,行吧,轮回是玄学,我能理解。

点名批评一下男主,这真是我见过的男主里面第三让我无语的(第一是苍色轮回的男主,第二是向日葵里的男主,ごぉ的人物塑造我简直不忍直视,一次性占了俩),从海滩上爬起来还失忆呢,不着急想自己名字,在哪,脑子里不知道在想啥,行动起来宛如一个智*障。凛音就像是得了精神分裂症,尤其跟男主划船出海后到了暴龙岛,一会儿想跟男主好,一会儿又跟男主形同陌路,这真的是搞不懂心态完全没逻辑。沙罗线大家都说沙罗的推测都是假的,那么玩家如果代入思考到最后会陷入死局,在之后被游戏打脸,我忍了。真冬篇格局大,叙述起来却意外的小气,来来去去就几个角色,一方面是煤纹病,一方面是闹革命,男主基本是个废人,做个旁观,其他人也不知道在动什么心思。更别提那个把我雷的不轻的结局,居然还有人说感人,受不了,大概是真的不在一个频道上。

我不明白这是写了一个多么可歌可泣的爱情故事,还是说那个trick有多么惊天动地,抑或是通过这部作品突然理解的宇宙生命的大义?整部作品写的很散,甚至有些只截取了一部分片段。手法就相当于拿只大龙虾掐头去尾,边角料扔了喂狗,把里边肉剁成四五块,分别剁成泥,填上馅料,喂给你吃,然后师傅告诉你这是一道创意菜。

island出过两个版本,初回版和纪念版

初回版:2016/04/28

纪念版:2018/07/27

island的初回版特别特别简陋,里面就游戏盘和说明书,其他几乎什么都没有。



17.向日葵天空鹅卵石(同人)

日文名:ひまわり

同人会社:ぶらんくのーと

脚本:ごぉ

发售时间:2007/12/31

中央值:85

比island更雷的史诗级地雷作,角色的行为更加奇葩更加难以捉摸,男主也是心大,从天上掉下来的驾驶舱里的女孩,不问身世随随便便就带回家,搞起了养成;老家被炸了,第二天就跟没事人似的,我服,从此ごぉ一生黑。

向日葵天空鹅卵石的同人版有两个版本,一个版本封面是三个女主图,另一个是两个女主图,就收藏价值来说三个女主头像的贵,但由于我对这部作品十分无感,只收了两个女主图片的同人版本外加它的fd。



18.车轮之国向日葵的少女

日文名:車輪の国、向日葵の少女

会社:あかべぇそふとつぅ(AKABEiSOFT2)

脚本:るーすぼーい(螺丝)

发售时间:2005/11/25

中央值:89

车轮这款游戏我打了两遍,第一遍是真的被日常给拖死的,可能是那时候刚入坑,对日常的忍耐力还很低,就直接跳到了姐线,从第四章开始节奏明显好了很多,渐渐有了一些代入感,但不觉得神。很多女主的剧情展开就是为虐而虐,让男主拯救,对于这个套路,实在有点过于眼熟。

两年后把车轮翻出来,重新打了一遍,跟第一遍玩完全是两款游戏,剧情节奏实际上还挺快的,没有想象中的那么慢,故事的处理上还算比较硬气。

整篇打完以后我对这个特别高等人制度居然没什么特别的想法,总觉得过于无理取闹而讲不通,可以随便杀人,买卖人口,泯灭人性,甚至可以抹除存在,因此这部作品的基本制度逻辑选择性无视。一出场有立绘的"女主"南云袖被瞬间击毙都已经成了车轮的梗,在后续发售的设定书里甚至还详细附上了立绘及性格解说,真是恶意满满。

男主森田贤一是特别高等人,螺丝一直想把他写的异于常人,特别聪明;女主也很努力地为发动政变做准备,姐姐这个角色的登场真是绝妙,当你细细回顾文本中的异常时,会发现有一个隐形人存在。而姐姐在本篇的表现真是力压所有女性角色(特长:一口气背下140位密码,大概是这个数吧),果然姐弟才是王道。

车轮之国向日葵的少女一共发售过三个版本,初回限定版,普通版和クオリティパーティージ限定1000版。

初回限定版:2005/11/25

普通版:2005/11/25

クオリティパーティージ限定1000版:2018/03/30

个人收录的是初回限定版,里面包含游戏的设定集及其他感谢内容,一张包含车轮op/ed三首歌的特典cd。另外设定集里并没有关于姐姐璃璃子的介绍,大概是想给玩家惊喜吧。



19.eve burst error(夜行侦探)

会社:c's ware

脚本:剣乃ゆきひろ

发售时间:

中央值:87

这部作品居然只屈居于87点,是真的没道理。大概是目前玩过的最好的侦探类作品。

相比较yu-no我可能更喜欢eve burst error。eve burst error全程高能,在通完的时候你甚至能画出一张错综复杂的人物图,而每个角色并不是单独存在,至少有两条相关联的曲线。

由于游戏没有汉化,应该没多少人玩过,那么我就谈谈我印象深刻的地方。

①从一开始就注意到了某人不简单,我的直觉没错,但没想到这么不简单;注意到某人也不简单,我的直觉没错,但万万没想到它的真实身份;没想到某人跟某人原来还有这一层孽缘;没想到boss的真实身份(反正也没多少人玩过,就算玩过了我不一定清楚我指谁和谁)总之eve burst error对于喜欢推理的玩家来说中后段特别过瘾,处处都是意料之外的反转。

②某人在船上说的最后一段话

③早期的gal是真的敢写,我万万没想到玛丽娜的人设是年上控、亲吻狂魔,而本部长作为个中年大叔初看沉稳,没想到老不正经了,被玛丽娜吐槽是"贪婪中年色*情*魔"。

④小次郎和玛丽娜用中端互换情报这段,其实我并没有觉得有多神,这一段透露的信息比较少,只有某人的情报,然后视角切来切去,营造了紧张的氛围。但是从交换情报以后的情节,比如某人带小次郎去见幕后,来到宾馆20层后某人交代的一串话,真的让我觉得这剧本超神了。

⑤子安难得没有配一个变态,小次郎的声音很性感。

⑥小次郎破颜拳,空手打跑混混

由于是1995年的系统,那是真的反人类,几乎每个选项个个点遍,确认没有新的话出现,才能继续推进剧情,玩了16年的重制版发现还是没有长进,就不能建个地图,然后点击图标,尤其是船上那段,明明就那么些距离,从船头到机械室要点好几下。在玩16年重制版还卡到了一次bug(确认没打错),浪费了三小时时间。

eve burst error在pc端大概一共有7个版本,老游戏不太好弄清楚,也可能有疏漏的地方

pc9801 3.5寸磁盘版:1995/11/22

初回版(cd-rom):1997/05/30

dvd-rom版:1997/07/16

millennium box 2000黑盒版:2000/05/26

eve(dvdrom版),收录eve burst error和悦楽の学園:2003/11/28

eve burst error R(pc):2016/04/28,对原版游戏进行了重制,全年龄

eve burst error A(pc):2016/11/25,在R版的基础上增加了H戏份,修改了部分立绘

买的是dvdrom版,比较简陋,只有外壳、说明书和一张盘,但早期的游戏基本都这样,心情就稍微平和了一些,有意向收的是c's ware2000年发售的millennium box 2000黑盒版,目前比较难找,原先也就发售了2000份。放一张全盛时期剑乃及eve系列的图,里面不少现在已经出售。



20.娇蛮之吻

日文名:つよきす

会社:きゃんでぃそふと(CandySoft)

脚本:タカヒロ

发售时间:2005/08/26

中央值:85

我实在不理解娇蛮之吻为什么能上85点,好像最近已经跌到84点了,不过不管,如果不是因为85点,我压根不会买娇蛮之吻的游戏。鉴于它从发售初就在空间稳定了十几年的85点,还是把它安排上吧。

这部作品,不是一部剧情作,更像是废萌,而且是画风非常一般的废萌(画风如果吃惯了柚子社,smee和saga planets,娇蛮之吻可能压根玩不下去),但有朋友说是电波作,我实在看不出来这作哪里电波了。日常写的比一般废萌有趣那么一点,但与同脚本作家的真剑恋比起来,那简直不值一提。如果真剑恋是85点,那么娇蛮之吻最多也就80点,男主的有趣程度跟大和差的有点多,更别提女主了,共通点都是性格比较强势。

也就良美线稍微有那么一点点剧情,毕竟各方面不占优势的普通女生,想要在周围全是美女的男主身边杀出一条血路,算是用上了些许心机,但也就仅此而已了。

细细想来这部作品真是平庸到没有什么特点的地步,让人不免怀疑那个3000data数不会是假的吧。游戏给我的印象还不如那部直接摒弃男主直接魔改的tv动画。

娇蛮之吻一共有三个版本

初回版:2005/08/26 带初回cd

通常版:2005/08/26

完全版:2011/12/22 新增可攻略角色,修改立绘,新增cg

我收录的娇蛮之吻的初回版,历代版本中完全版是最好的,初回版内含一张原声ost。


编辑于 2020-02-03