《Unity AR/VR开发:从新手到专家》配套资源和再版更新说明

《Unity AR/VR开发:从新手到专家》配套资源和再版更新说明

最近有不少童鞋留言给我索要这本书的资源,因为之前的百度网盘链接已失效,所以重新发出。

《Unity AR/VR开发-从新手到专家》一书对应的资源

请查看这里:
链接:pan.baidu.com/s/1QNT3qu
提取码:we7x

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另外,根据大家的反馈和行业的发展变化,正在准备该书的第二版。

第二版的内容将做如下改进:
1.大量简化前面两篇的内容(入门篇和进阶篇)
这也是很多童鞋的反馈,给新手看的东西太多,过于浅显。

(1)将原来的4-6章美术场景创建的相关内容合并为一章

(2)将原来的数据存取和优化一章分拆成两章

(3)取消原第2篇中的所有小的章节实战,并新增一个独立章节,从零实现一个综合实战案例

2.大量增加第三篇AR/VR篇的案例和内容
3.去掉一些平台,如google daydream, wikitude等,更新hololens为Hololens2代,增加oculus quest,动捕,和部分国内设备平台。

当然,第二版这样修改后有可能会带来另外一个问题,那就是完全的新手小白可能会遇到一些困难和障碍,因为很多Unity入门的知识可能没办法过于详细的讲解。但是很遗憾,没有办法同时照顾到所有人的感受,权衡利弊,只能根据大多数人的反馈来改进。

为此,Unity3d入门部分的全部内容都将通过知乎专栏和网站(http://icode.fun )免费连载(跟书中内容有所不同)。此外,也会给大家推荐一些不错的学习资源。

第二版定稿时间目前预计在2020年8月,因为要等6月的WWDC,看看有没有什么重大变化。

关于改版内容,欢迎大家提建议。

XR相关的微信公众号:vrlife

编辑于 05-10

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