就这?《动物之森》火爆的背后,这些全球现象级游戏设计内幕,就这??

就这?《动物之森》火爆的背后,这些全球现象级游戏设计内幕,就这??

最近喜欢上网冲浪的同学应该都知道,有一款名叫《集合啦!动物森友会》的游戏特别的热门。具体火到什么程度呢?不仅成为2020年亚马逊美亚最受欢迎的实体游戏,而且在微博上阅读量已经达到3.1亿,讨论量为29.3万

但是相信很多同学和小ONE一样,在不了解的时候,最开始看到《动森》的画风,内心os一定是“就这?就这??就这???”。因为在当下,无论是游戏还是电影特效都愈发趋近于真实、酷炫的场景、特效与人设。而在这方面,画风相对来说偏向于呆萌、幼稚的《动森》并没有太大的优势

所以在许多游戏测评人士的预期中,《动森》的主要消费者群体应该都还是在于对《动森》前几部都有所涉猎的情怀玩家,再不济也该是至少接触过Switch这一类主机游戏的游戏发烧友。而当下《集合啦!动物森友会》的火爆程度,远超所有人的预期,甚至是任天堂自己。

我们身边很多没有Switch主机、甚至是对游戏不感兴趣的朋友,都愿意为了这款游戏去专门买一台Switch主机,甚至改变自己的生活方式开始愿意接受这样的游戏载体。在这样几乎全民皆《动森》的趋势下,甚至连Switch主机的价格也跟着水涨船高,在淘宝上一机难求。

淘宝《集合啦!动物森友会》从一开始的三百多

涨价到现在的四百元上下

无论是Switch这样的主机游戏在现代手机、电脑游戏主场的当下,依旧能强势的占下一大片市场份额,还是《动森》出其不意却又在意料之中的瞬间风靡全球,这背后都有太多值得我们去推敲和学习的地方,特别是对于游戏类相关专业感兴趣的同学。

而在当下全世界经济萧条的大环境下,游戏类产品价格不降反增的例子,也能多少印证游戏相关行业的市场前景

所以今天!我们将带领同学们从游戏设计的角度了解当下大火的集合啦!动物森友会》,以及它所在的载体——switch类主机游戏的优势,并且结合顶尖的游戏设计院校南加大,为同学们分析游戏产业的未来趋势。


《集合啦!动物森友会》

首先,我们来说说最有趣的,也是同学们最感兴趣的,关于《集合啦!动物森友会》。关于这个突然突然火起来的可爱游戏,相信没玩过的的同学一定都是一脸懵逼,而对于玩过的同学来说,可能就相对来说会更有共鸣一些。

总的来说,《动森》是一款自主性非常高的模拟生活类游戏。总的来说它的设定就是玩家需要扮演移居到无人岛上的人类居民,然后与动物居民一起生活、建设小岛的故事。

听起来的确很养生很休闲,但是离现在的全民疯狂还很遥远,并且类似玩法的游戏从经典的《模拟人生》,到直接复刻了整座洛杉矶城的《GTA5》,似乎无论从前期的资本投入,还是群众基础,都轮不到风格幼齿并且还需要配合Switch使用的的《动森》火爆。

任天堂Youtube《集合啦!动物森友会》广告

答案其实在《动森》的Youtube宣传广告上,就已经给我们了。正如《集合啦!动物森友会》的Slogan——Your Personal Island Escape,正是这样深入人心的“逃离”,才能够在这样全球被疫情的灰色笼罩时,给人们一个避险的空间。

而从“Escape”拓展开来,在玩家的游戏体验上,《动森》也最大程度的给与了玩家真实的感受。与现实同步的时间,季节、尽善尽美的还原了动植物物理上的细节,都让玩家在游戏的过程中慢慢的相信,这一部躲在Switch里的乌托邦是真实存在的,而自己,对这座乌托邦里的每一个人来说都很重要


就像很多网友说的,好像只有童年的时候,我们才能像在《动森》里面一样,一整天什么都不做,不用赶时间,给花浇浇水,抓抓蝴蝶,找找小虫子。而岛上的小动物遇到一点儿小事就笑的眼睛眯成一条缝,挺着小肚子噼里啪啦鼓掌。自己随手送的小东西都视若珍宝,甚至被赶走了都还会写信表示想念。

这里面所有感性的交互游戏体验,都不是酷炫的特效,仿真的场景所可以取代的。而《动森》的成功再一次告诉所有喜欢游戏的人,也许业内主流的大趋势所追求的视效、声效、特效真的没有那么重要。对于玩家来说,像《动物之森》这样不过多发展特效,而是把精力集中于研发玩家体验上的诚意之作,依然还是完全可以被大众认可和喜爱的



任天堂与Switch主机游戏


说到与游戏的交互体验,其实这一直都是任天堂系列游戏的主打风格,不过多的研发除游戏本身以外的拓展项目,而是把重点集中在游戏本身

同学们乍一听也许觉得这样似乎并不难做到,但是放眼望去当下国内外的游戏市场,最常听到的游戏特色似乎依然是特效、4k、高品质CG、声效不直接与游戏玩法体验相关的项目

因疫情影响婚礼取消,在无人岛上DIY婚礼的网友ashmush图源:reddit论坛

并不是说这样就不好,而实际上,在游戏发烧友中以游戏体验为代表的任天堂派以视觉体验为代表的索尼派之争由来已久,今天我们也一定得不到一个孰优孰劣的答案。

只是我们还是会惊讶于日本几乎人手一台的switch主机,以及伴随了无数人从童年、到青年,再到壮年甚至老年任天堂情怀

就像现在很多业内人士所分析的电影未来趋势,将越来越由重特效、视效、声效回归到注重情节本身,而在电影中特效的使用也更多地集中在服务于剧情本身(《速度与激情7》里的保罗沃克),而不是为了炫技而炫技

《速度与激情7》中用特效制作的保罗沃克图源:sohu

虽然对于游戏行业来说,可能在当下,酷炫的特效与真实的场景,就像VR体验一样还处于玩家的兴奋期,一时半会儿也不会像电影行业一样,出现明显的被取代趋势。

但是我们至少有理由相信,游戏本身的可玩性与这些的重要程度一定是不相上下的,并且也许在未来,当玩家对所有华丽、酷炫的特效都麻木了之后,能够真正决定一款游戏的好坏的,一定还是会回归到这款游戏的玩家体验本身的



关于游戏设计

而疫情期间《集合啦!动物森友会》的爆火,除去从微观上看,游戏本身的特色以及任天堂的主机游戏情怀之外,同学们更应该看到,从宏观上看来,游戏设计相关行业在未来的前景

虽然《动森》这一次的大热也许只是碰巧天时地利人和,画风休闲治愈的模拟生活类沙盘游戏遇上了席卷全球的新冠疫情。但是不可否认的是,在疫情期间除了医用防护用品和生活必需品以外,这几乎是唯一一个不受疫情影响甚至在疫情期间反而更加火爆的产品了

即使除去《集合啦!动物森友会》的碰巧,在疫情刚开始的时候,switch的另一款主机游戏《健身环大冒险》中所需要的健身环配件,也一度价格水涨船高、供不应求

《健身环大冒险》宣传广告 图源:Youtube

这所有的一切都可以说明,在当下全球社会飞速发展,人们的生活质量、受教育程度越来越高的基础上,大家对生活,除去基本的温饱需求以外,精神娱乐需求也已经达到了一定的高度,而游戏,正是精神娱乐需求的最好体现。

不仅仅是喜欢玩游戏的同学,现在越来越多心仪数字媒体系的同学,都开始把游戏设计类专业当做首选的未来方向之一。

的确,近年来愈发炙手可热的游戏行业,既具有动画、电影的设计与美学原理,又能与用户体验、心理学、人体健康的实用领域跨学科联动,无论是从学习兴趣,还是就业前景来看,都是十分明朗的。

图源:南加大官网SCA学院交互媒体(游戏与健康)研究生课程首页

多年位列美国游戏设计专业首位的南加大,学院内对游戏设计相关的专业设置多而细,从游戏动画、到游戏声效、沉浸式媒体等等。其中最为人称道的,就是“游戏与健康”这个看似风马牛不相及,实则息息相关,直指改变人类生活方式的“野心专业”

我们前文中有提到,与《集合啦!动物森友会》同样在最近火爆的游戏,还有《健身环大冒险》。这部游戏号称改变了人们的生活方式颠覆了所有人对“健身”这一行为的刻板印象

《健身环大冒险》宣传广告图源:Youtube

当我们对游戏玩家的刻板影响还停留在“宅”、“懒”甚至“肥胖”的肤浅层面时,游戏设计师们却能够用一款游戏改变玩家的生活,让宅在家里打游戏的这群人变得热爱运动,甚至愿意为了运动去专门购买与游戏配套的“健身环”。也怪不得腾讯能传出游戏心理师年薪过百万的传闻了。


我们今天由最近大热的游戏《集合啦!动物森友会》,带领同学们了解了关于任天堂、以及游戏设计行业内的一些小知识。

同学们在被种草游戏之余,也应该在对未来专业的思考以及作品集的创作方面有所启发。从《动森》在疫期的全球火爆,我们可以看到游戏行业在动荡之下的稳定性与群众需求。对于心仪相关专业的同学来说,这是一个极好趋势。

而非游戏类的专业,其实也可以适当的在自己的作品集中借鉴游戏的可玩性与于“第三方”交互的形式。适当的跨学科来蹭一波游戏的热度,也许能够在自己专业的领域给招生官一点不一样的体验喔!


另外作为“猛男必玩的游戏”于老师也是悄悄摸摸玩了一小下~


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编辑于 06-01

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