“我就A了一下兵,这把咋就没了?”——你所需要的兵线基础教程

“我就A了一下兵,这把咋就没了?”——你所需要的兵线基础教程

总是有同学问:“我就A了一下兵,这把咋就没了?”“为啥我前期压着对面打,打着打着对面就把我当猪杀了?”

其实是兵线理解上面出了问题。

让我们先来感受一下职业选手对兵线的怨念:

3.22 金贡直播https://www.zhihu.com/video/1238591590878535680

有同学肯定要问:不就是兵线互A吗?为什么金贡就心态爆炸开始对着小兵rap起来了???

了解一下兵线管理你就可以理解了。


一、兵线基础

  • 为啥要学兵线管理?

你们排位的时候,有没有一段时期感觉自己遇到瓶颈?自己对英雄已经有很深的熟练度,但打着打着发现自己的等级和发育就跟不上对面了。

或者有时候感觉对面打得极其猥琐,自己使出浑身解数也无法将对面击杀。对面一有破绽,你想上的时候,对面支援就从视野盲区跳出来了。

亦或是后期不知道为什么,明明团战打赢了,但是却没有拿到地图资源,反而被对面带了一路高地?

学习兵线管理就可以改进这些问题。这之中你不需要很秀的操作,仅仅是动动脑子,就能兵不血刃地让对面陷入劣势。


  • 小兵有啥需要注意的基础信息?

近战兵血厚攻击力低;远程兵血少攻击力高;炮车攻击力高血也厚。兵线从生成到抵达线上,中路需23秒,边路33秒。

当前版本15分钟前每三波生成一个炮车;从15:00开始,每两波生成一次;25分钟后每波兵都有炮车。炮车前期钱少,但是会随着游戏时间越来越多。


  • 为啥我2级就A了对面一下,对面没A我,我半血了?

攻击了敌方英雄会拉到小兵仇恨。每个远程兵每秒大约有10点伤害,攻击距离550。所以前期对拼时一定要注意对面远程兵的数量,拉到仇恨之后找时间拉开,以免抗过多的伤害。

小兵一般攻击第一个遇到的目标,但是炮车的攻击机制很随机。上面视频中金贡的炮车A了对面远程兵,造成兵线回推,炼金可以无压力发育一波了。


二、兵线处理

兵线处理有三种方式:速推,慢推和控线。

一、速推

即交所有技能清兵,使得己方的兵线迅速到对方塔下。


  • 什么时候速推?

回城或游走前

小兵提供经验和经济。因此回城或者游走前经常需要推一波线,在敌方下一波兵线到己方塔下之前回来。

有一个例外。如果游戏早期(一般是6级前)双方对拼了一波之后需要回家,如果对方小兵比己方小兵多一些的话可以不清兵直接回家。原因是双方伤害都很低不好清兵线,可能到对面补给回来都没推进去,造成对面可以顺势控线;再者其实兵线往自己家推的话对面会比自己多亏几个兵,不推线其实是赚的。

https://www.zhihu.com/video/1238866147513774080

比如这波Rookie击杀对面加里奥之后没有推线。回来之后兵线是怎么样的呢?

对面小兵打死了蓝色方一整波小兵,这就是加里奥亏的部分。而蓝色方并没有亏啥。

阻止敌方回城或游走:

相反地,如果对面想回城或者支援,我们可以立刻反推他们的兵线。如果对面回家了,我们就赚了一波兵的经验和钱。如果没走,那就限制对面补状态或支援,反正不亏。

但是这时候就有千层饼博弈了:

一方状态不好拼命用技能清了一波兵,另一方觉得对面要回家,也交技能清兵或者越兵线上来打断回城,然后就发现原本想回家的那个人背后跳出来一个打野。

所以用这招的时候小心被蹲哦~

钓 鱼

干扰对面补塔刀

有些英雄前期清兵很慢,或塔刀很难补(如冰鸟、小炮、EZ猫),因此如果己方有对线优势可以通过推线来压制对面补刀发育。

队友想越塔

让兵线而不是英雄抗塔,提高成功率。并且如果被越塔的人战斗力比较强的话,需要压进塔的兵线需要多一些,不然很容易因为没有兵线抗塔而被换,这里可以使用慢推的方式,待会会讲。

职业赛场上有很多即将被越塔的时候,女枪、兰博、卢锡安等用大招清兵劝退的场面。

嗯?好像放错碟了https://www.zhihu.com/video/1238852847732559872

抢2抢6:

单人路7个兵到2,双人路9个兵到2(第二波补3个近战兵,远程兵到不了)。

6级也是同理,5级之后需要关注双方前期获取的经验,抢6的一方多个技能打起来肯定优势。

https://www.zhihu.com/video/1238868882510565376

中立资源生成前推线:

在打野准备打小龙先锋的时候,相邻两条路的队友可以进行推线,方便支援。

打破对面的控线:

被控线了怎么办呢?如果己方是清兵能力快的英雄,可以通过交技能把兵线推进去来打破对面的控线。如果清兵能力不够的话就要叫队友来帮忙了。

说到打野,插播一条。有些人经常认为打野过来就是脏我兵的,喜欢给他打感叹号让他滚。其实如果回城的时候己方的小兵比对面多,但是自己没能力推线或者干脆阵亡了,这时候就是需要喊打野过来帮忙推线进塔的。我们的目的是让对面亏线,自己队友吃资源就吃了,反正不亏。如果己方小兵多但是没推进塔,己方小兵会杀掉更多的对面小兵,同时这些对面小兵还卡着兵线不让防御塔吃,对面从家里出来就顺势接手这波兵线,我们血亏。

推塔吃镀层


  • 速推有什么弱点?

容易被gank

说了这么多好处,推线最大的弱点还是位置深,被gank的几率变大。因此推线的时候一定要做好视野,并且对对面其他人的位置有所了解。

视野主是做在对方打野可能出现的位置。比如我方打野抓了一波上路,那么中单就可以在上半区河道,或者对面打野即将刷的野怪旁边做眼,防止对面对面顺势来gank。

是否推线的原则是兵线和己方打野位置同步

*自家打野在附近→压线

*自家打野溜了→对面打野没出现就收敛一点 / 出现在天涯海角就继续压线

容易被控线

这是很多边路玩家常遇到的问题。

想推线过去打压制,在速推过程中有点心急, 没有注意补刀,而后发现自己对拼起来打不过,或是对面队友来帮了一波,造成被对面控线。造成自己明明是优势对线,但是补刀没对面多,对面还敢上来皮,一往前走对面队友就从草丛里跑出来。终极难受。

那怎么办呢?

前期有优势的英雄需要根据队友和对手的位置,在速推、慢推和控线当中作转换。

前期没优势的英雄就乖乖控线发育呀。对面让你压,并不是对面菜,而是对面在控线,让你露出漏洞,他们好养猪。


二、慢推

让兵线自然慢慢往对面推进。在双方兵线互相慢慢打架的过程中,后一波兵线过来了,变成双方两波兵线互殴。慢推可以防止前一波兵线提前阵亡,把小兵囤积起来。


  • 怎么才能慢推?

在对线期,我们只要补尾刀就可以进行慢推。

而在中后期,则可以只打掉对面的远程兵。由于对面的近战兵血厚,在己方小兵A掉对面近战兵的过程中,己方的后一波兵线会继续过来,从而能够囤积一大波兵线。


  • 慢推有什么用呢?

对线期防止对拼

对线期由于攻击对面英雄会吸引小兵仇恨,一个远程兵一秒能打10点伤害。前期己方小兵多的时候对面上来换血必亏,因此可以防止对面换血。

安全消耗:

仗着己方兵多,我们也可以更激进地往对面身上扔技能。对面因为怕漏刀或者被我方一大堆小兵打,只能挨揍。

消耗也有一些小细节。比如炮车兵残血了,对面肯定很想补,那么我们可以趁这个时候上去消耗他。他要么漏车,要么被打一套,怎么都赚。

游走做视野:

慢推比起快推的好处在于送进对面塔下的兵会比速推的多,因此推进去后有更多的时间进行为时较长的游走或者做对面野区深处的视野。如果对线的时候发现有游走机会或支援需求,则可以马上进行速推快速支援。

野区视野参考

慢推的缺点当然是慢了,在等下一波兵线来的时候一定要耐心。

准备越塔

这在上路尤其多见。队友打算来越塔,在他们打“正在路上”标记,离得还比较远的时候,我们可以慢悠悠地补一会尾刀, 囤兵线。等队友差不多到了再迅速把兵线送进对面塔下。

好处是如果越塔成功,对面会亏两波兵,落后一两级,他对线天崩开局。更丧心病狂的玩家会等对面上单出门的时候在一二塔中间再蹲一波,那他这把游戏就基本结束了。

争夺大小龙:

中后期争夺地图资源前,并不需要把兵全部清完送到对面塔下。仅仅是打掉对面的远程兵和炮车,让自己家前一波兵线多站在那边A一会对面的近战兵,等后一波兵线到了,再一起自动进对面塔下。这会让对面不得不派人过去收兵。如果这时候我方开龙,对面要么掉塔要么掉龙。

图示:

蓝色方想打大龙,那么在离大龙生成1分多钟的时候可以派人把兵线推过河道,并且A掉对面下路兵线的远程兵,然后回家赶往大龙区。

在蓝色方前一波兵线在和对面的近战兵打的时候,后一波兵线会慢慢过来。

当蓝色方在大龙做视野的时候下路两波兵会到对面塔下。这时候红色方一定会派有TP的人过去守,如果是没TP的人,那在龙区的四个人被开了打不过。如果是一个没有清兵能力的上单守这波下路兵线就更亏了。这就是利用兵线的策略。

慢推技巧不难,但什么时候运用需要玩家有深刻的游戏理解。


三、控线

控线,就是把兵线控在自己塔前,让对面在危险的位置补刀,甚至只能看着兵线不敢补刀。

值得注意的是并不是只有劣势方才要控线。如果你对线优势,学会控线能让你兵不血刃地扩大优势。与此同时对面会补不到刀还被你打,终极难受。并且有些人还不一定明白是怎么回事。

和很多玩家的印象相反的是,劣势方才是更难控线的那个。原因在于如果在控线过程中对面交技能来消耗,劣势方会同时被兵线和对面英雄打,一旦走位不慎就难以保持健康血量,从而不得不回家补给。补给过程中又会亏很多兵,于是线权就交给对面了。

控线是lol的一门学问,高玩们会懂得判断英雄的即时战力和游走支援时机,在合适的时机控线,在有需要的时候又可以推线。

这里可以安利一下dopa的教学

dopa卡牌vs小鱼教学
  • 什么时候需要控线?

对线优势且对面游走不强:

控线可以让对面不好补刀,还容易被gank。对面想补刀的时候还可以越兵线开他。由于对方离防御塔远,也有足够的空间可以追人。

当然控线也有弱点:对面会有支援游走的主动权,一旦游走成功就能补回兵线上损失的经济经验。因此控线对于对面前期不强的发育型英雄时特别好用。对于一些游走收人头能力强的英雄,低端局队友又没有防gank意识,就容易被喷“对面来了上路三次了,我们队友呢?”

当然对面如果很早就开始支援游走,由于己方控线,其实他们会亏很多兵。一旦游走没有做到事情就很容易等级经济都落后。

线眼

有很多同学疑惑,为什么中单控线时会在靠近对面防御塔的位置放个线眼?就是方便控线的时候观察对面的位置,如果对面去支援了,可以稍微整理一下兵线马上赶过去,或者直接改速推开始推塔。

所以其实控线主要问题还是在于玩家们不知道什么时候控线,什么时候该推线。

对线劣势:

首先你需要明白自己英雄的特性,对这个英雄在线上好不好打对面英雄有个概念。

如果是劣势对线,控线的主要目的是安全发育。就像dopa的卡牌对线教学中大家所看到的,卡牌发育到装备和等级有优势后,能弥补英雄选择上的劣势。

配合打野:

如果队友打了个“正在路上”标记表示要来,可以控线演戏,假装打不过。甚至秀个牌子勾引对面石乐志上来捶你,打野就可以愉快地来gank了。

当然如果己方兵线多适合越塔的话就要推线。

帮队友卡线:

在队友回家补给时,辅助或打野对于即将进塔的兵线,可以上去肉身抗一下,等己方小兵到了之后再脱离小兵仇恨,把小兵卡在塔外。这可以防止兵线回推,并且即将回来的队友可以不掉兵,继续安稳发育。

辅助玩家流下了心酸的泪水

控线劝退:

发现对面支援在附近蹲守,通过控线来防gank。

当然这里又可以心机:可以给对面打野一些似是而非的机会,好像能gank成功,但是人一出来我又能跑,浪费他的时间,给己方打野争取反野和gank的机会。

而一旦对面打野在其他地方露头,我们就又可以膨胀地推线消耗对面了。

现在很多玩家也能根据对面的对线风格来判断背后有没有人了。这就到了千层饼博弈的第三层,我们下次再说。


  • 如何控线?

保持对面小兵数量比自己家的小兵数量多就行。

由于双方兵线是同时从基地生成的,如果你控线的话,自家的小兵会率先抵达兵线交汇的地方,站定开始攻击敌方小兵,这就造成短时间内己方小兵比对方小兵多、总伤害高,因此兵线会往对方方向推进。

来源:proguides

根据经验,当兵线交汇在地图中央时,控线只需要敌方比己方多一个远程兵即可。而越靠近己方防御塔,需要的敌方小兵就越多。要控在塔前则需要≥4个远程兵才行。

小技巧:如果想控线但对面的小兵数量不够控在离自己塔很近的位置,我们可以自己扛一波小兵伤害,把对面小兵往远离己方防御塔拉,到上图所示能控住的位置,就可以顺利控线了~


三、多路兵线处理

  • 对线期结束后怎么处理兵线?

对线期结束后,玩家往往会选择换线来继续推进。原则如下:

确保每一路兵线都有人收:

尽可能多地推塔拿资源。换线注意事项我之前写过,请戳这里:

LOL中期应该做什么?(对线结束后如何继续发育和打团拿龙?)?www.zhihu.com图标

围绕地图资源:

中后期兵线运营要围绕下一条要刷的大龙或小龙做文章。兵线可以提供视野,暴露敌方位置,保护我们安全做视野,牵扯正面的人。

而距离远的上下路,则根据团队选择是打团战还是单带。如果有剑姬、贾克斯这种单带英雄,有TP的时候可以在边路单带给压力,正面拉扯不开团,逼迫对面分人过来一对一。如果对面不来人则可以无压力推塔拿资源。

分带时的兵线同步:

中后期玩家们会根据所选阵容来选择打团还是分带。

以下是一个分带错误示范:

蓝色方上路兵线在对面一二塔之间,而中下两路兵线则在自己半区。低分段很多上单都会选择继续推进试图拿下上塔。

其实这种情况红色方中下没有兵线压力,蓝色方猴子很容易被抓。

因此在中后期一旦有一路队友带线过深,队友们需要提醒他撤离,草丛蹲一会或者刷刷野怪。其他四个队友则要推进中路兵线,使两路兵线同步

这样做的好处是对面不得不在两路兵线上都派人进行防守,而己方则有节奏主动权。可以五人推中,也可以推上,还可以转头一起拿龙。

多路兵线运营很考察一个队伍的意识和配合。这也是我喜欢排位的一个原因,有时候虽然都是路人队友,但是打个信号就能互相理解的感觉真是太棒了~


  • 有同学说:“老子从不看兵线。生死看淡,不服就干,Sorye Ge Ton!”

没事,快乐的方式不止一种。可能被按在地上打也是一种快乐吧~


参考资料

Dopa 卡牌VS小鱼人教学视频

Proguides

LOLwiki

哔哩哔哩英雄联盟赛事

编辑于 05-01

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