如何让你的钢4视频在B站过审

如何让你的钢4视频在B站过审

众所周知,钢4在P社5萌中是最具敏感性,也最难在b站过审的游戏。在最近我上传了钢4KR奉天以及烤馒头的视频之后,可能有的观众就感到疑惑,为什么这个UP主说了巨大多黑话却还能继续存在。其实这就涉及到我一年与来与b站的斗智斗勇,不断积攒经验的过程,也基本摸清了审核的一些敏♂感点。下面就传授给有想录制钢4视频的up主一些经验,不至于再遇到几十分钟的稿件被频频打回修改投稿又打回的无尽痛苦。

首先,针对审核有两条定理:

  • 审核人数大致与每分钟投稿视频数在同一量级。至于每天具体有多少视频投稿,可以间隔24小时投稿1视频再计算两BV号差值(转换后)即可。
  • 不同审核的认知不同。这一点可以从我以前提出的稿海战术得出。

定理1表明,针对长解说视频,最多只会空降进度条,总计看1分钟左右。即使1分钟可以大致知道解说视频讲了什么,甚至浏览很多行字幕,但绝对不可能听全所说的每一句话。(除非运气好突然空降到了黑话部分而审核恰好听得懂,或者事后有内鬼举报并附上了具体位置)

因此我们主要对审核看得到的部分,对钢4或是其他地方加以修正。虽然步骤比较繁琐,但这点PAIN相比上传时被反复打回已经不算什么了。以下将阐述具体如何修正:

  • 黑话可以讲,但不能指名道姓,且永远不要加上字幕
  • 利用ps修改国旗文件(位于gfx/flags,包括该位置下的medium和small文件夹,记得备份)。主要目标是:VAN字旗/日本海军旗/青天白日/蓝月亮/大山的子民/伪满(有些时候奉系旗也会被当伪满),至于替换成什么那就是另一门艺术了。
被替换的TIB国旗
  • 修改国名(位于localisation文件夹)。主要目标是西北西南边疆以及中华名果。就KR而言,绝大部分国家的国名都位于KR_Countries_l_english.yml,少数有多段变身的国家如LKMT则需要在该国特定的文件中修改,如KR_Left_Kuomintang_l_english.yml。修改后的国名尽量人畜无害,比如把八省联合改成八大菜系内战什么的。
被替换的TIB国名
  • 修改头像(位于gfx/leaders文件夹),此项主要针对原版中的毛蒋,其他人物只要不特别作死(如千禧黎明)就没事。如果不会修改dds文件,可以直接拷贝一份其他的头像,改名并替换毛蒋的头像即可。
  • 地图修改。主要针对某些争议领土。最简单的方法就是用windows自带的画图修改map/provinces.bmp。该方法除了观感以外,本质上不会对游戏内容产生任何影响。该地块的归属和相关建筑、人力没有丝毫变化,甚至连军队站的位置都不会变。
西南某不可描述地区修改前与修改后
麦 克 马 洪 线
  • 解说过程中,下意识地使用一些代称,如烤馒头、赛里斯等。
  • 多生草,不要借机做一些作死的噱头视频招惹小鬼,导致你的观众中出现内鬼。

如果做到以上几点,那么你的视频就从根本上回避了审核的敏感点,甚至不需要再在后期的视频剪辑中加以任何掩饰。我的解说系列至今为止只有烤馒头第一期被打回过一次。

但如果真的脸很非,审核在拖进度条的时候碰巧撞见你的黑话并且听懂了,于是打回视频,那怎么办?根据定理1和定理2,你只需要再传一次,希望换上一个不同审核并祈祷拖进度条没拖到那块地方就行(如果之后几次还是失败,建议加以修改,强投灰飞烟灭。

另根据经验,如果投稿后30分钟没被打回则已审核完成,剩下的时间都是在转码(

编辑于 2020-06-03 10:52