【UE4 Shader复现】新笑傲江湖手游眼睛材质Shader
最近一位朋友试着在UE4复现了一下新笑傲江湖手游的材质,下面是眼睛的材质
目标效果
UE4中的效果
首先,将UV上下翻转
眼睛高光,用的GGX
第一道高光
第二道高光
第三道高光
叠加后效果
采样一张遮罩图,限制高光区域
眼睛颜色计算
计算眼睛折射
忽略以上的连线,直接看HLSL(空间转换那个函数是伪代码)
具体可以参考马甲大佬的这篇文章(跪
然而这里的前房液厚度是0(emmmmmm)
通过遮罩和眼白颜色做混合。并且做个去色,准备开始染色计算
利用遮罩的GB通道进行染色计算
染色前和染色后
方向光Diffuse计算
此时此刻的Diffuse+SpecularColor
利用染色后的颜色,根据遮罩,算一个环境反射用的亮度出来
采样反射图的函数
函数里面是这样的
EnvBRDFApprox和ComputeReflectionCaptureMipFromRoughness用的都是UE4的实现,下面是UE4中的截图
对环境漫反射和镜面反射进行亮度控制。参数是焊死在Shader里的
全部相加之后得到最后结果
编辑于 2020-09-04 20:25