《白箱》制作流程图及进度表解说

《白箱》制作流程图及进度表解说

动画很多情节是根据这个图和表展开的,所以对动画制作流程完全不清楚的可以先从这里入手。

制作流程:shirobako-anime.com/abo
制作进度:shirobako-anime.com/abo
制作进度的Excel文件:百度云 请输入提取密码
提取密码:xztd

我做了中文版的:
  • 策划:作品的立项。主要是确定作品标题、风格、类型、集数、故事内容等等方面的内容。
  • 编剧:创作每一集的故事。一般会有一到三个编剧为动画创作故事。多数的作品中会设立「剧本统筹」这个岗位来创作故事大纲和把关每一集的剧本。
  • 设定:动画各方面的设定。包括概念设计、人物设定、机械设定、美术设定、彩色设计等等的内容。
  • 人物设定:设计主要人物,工作是设计出可以让原画师参照来画的人物设计稿,设计稿通常要包括正面、侧面、背面的全身像,一般、高兴、发怒等的人物表情等内容。比起画出好看的人物,画出原画师可以正确参照模仿的人物才是工作的重心,如果人物画出来别人无法模仿就没有意义。
  • 机械设定:和人物设定类似,但设计的不是人物,而且各种机械,常见的有机器人、车辆、飞机、枪械等。
  • 美术设定:背景方面的设定。
  • 色彩设计:设计基本颜色,比如人物的头发、皮肤、眼睛、衣服等等。一般要指定正常、高光、阴影三种颜色,作为后面颜色指定的参照。
  • 画分镜:把剧本的文字化为一个个镜头的画面。分镜稿是整部作品的设计图,里面包括了每个镜头里面人物的位置关系、背景内容、台词、运镜方式、效果音、镜头时间长度等等内容。
  • 设计稿/Layout(L/O):根据分镜稿的草图设计画面,人物的确切位置关系、背景的具体内容、人物的具体动作表情、动作的分解方式、镜头的具体运用等等都要明确画出来。是决定成品画面品质的重要步骤。
  • 原画:根据L/O画出关键张。比如镜头的内容是角色从左跑到右,那么就要把整个过程的关键动作全部画出来。是让画面从静到动转化的一步,动画制作的最核心的环节。
  • 背景:根据L/O画出背景。背景环节是相对独立的,根据美术设定来创作。
  • CG:根据分镜稿的要求制作CG动画。CG环节还是相对独立的。
  • 中间画:原画画出的只是关键动作,中间画的工作就补上动作之间的过渡,让画面可以流畅的动起来。
  • 颜色指定:具体负责指定每一集的颜色,特指动态部分的颜色,不包括背景。以色彩设计的颜色的基本,指定具体环境下颜色,比如黄昏、深夜、大白天,不同环境下的颜色都是不一样的。
  • 上色:为原画、中间画的线稿上色,不包括背景部分的上色。上色的依据就是颜色指定的指示。
  • 合成:把原画、中间画、背景、CG等素材合成到一个画面,同时根据分镜稿要求加入特殊效果和运镜。
  • 剪辑:把所有的镜头连接成为一部完整的动画,同时包括调整镜头顺序、增删镜头时间、去掉不需要的镜头等工作。
  • 后期录音:在画面完成之后,请配音演员进行配音,因此叫后期录音。
  • 音画合成:加入效果音、BGM、插曲等内容。


目前日本商业电视动画的一集制作时间大约是半年,而作画部分(从L/O到中间张)的时间大约是两个月,而具体到每个原画师的具体作画时间可能只有一到两周。时间的大致分配上面的表格应该已经比较清楚了。

特别说一下那个「处理会议」。虽然不同的公司做法有差异,但是实际上是包括了演出会议、作画会议、背景会议等等十分多的内容,这里的「处理会议」应该主要是演出和作画的部分。

可能有的朋友会好奇为什么没有背景的部分,因为背景部分是在L/O之后就必须开始,合成之前必须完成的,所以是跟着作画的时间走。

另外,统一外包就是「グロス請」,简称「统包」,意思就是把一整集的制作委托给其他动画公司来完成。下面说到的工序会由承包方公司来完成,最后交给发包公司就是可以到电视台播的成片了。很多规模比较小的动画公司都是做统包起家的,包括京阿尼和PA都是。

《Exodus》日程参考

编辑于 2014-11-09

文章被以下专栏收录