作豚的自我修养

无用的前言:提到作画的人越来越多,也看见过人说现在大大遍地都是,贴吧随便搜搜就能看到类似科普贴的东西,不过很多都是半桶水乱晃,看着很糟心。我本质也不是什么和蔼可亲的人,当着面不好说,怕打击人,背地里可能早开骂了。前几天就有人找我(寻仇)了,不过后来聊了很多,也是这篇文章的起因。也有人跟我说不知道如何入门,还抱怨高手不教新手,所以还是总结一下比较好,让想入门的人少走些弯路。另外这只是我个人总结,绝不代表作豚界。

1,作画到底要怎么看?一般作画宅作画迷口中的作画(sakuga)就是动的方面,把一张张画串起来做成动感就是作画最有趣的地方。其实大多数人也只有看得爽这个概念了。当然只求看得爽没什么错。但是研究为什么看得爽是有门道的,研究这个门道就是作画迷们干的事。当然layout、作画监督也是作画的范畴之内,另外研究画面的话肯定会涉及摄影,包括演出在研究过程中肯定会不可避免地慢慢涉及。(未完)

2,关于认人。相当一部分人都是看见别的人能认人觉得好时髦,于是开始关注作画的。能看出动画中哪些部分是哪个原画师负责的作画眼很多人都想练啊,甚至很多人追作画一开始的目的就是为了认人。认人这是就像鉴宝,很多时候得综合来看的,虽然有人总结什么中村方块、田中发、山下清悟的崩坏等等什么的,但是我可以很放心的告诉大家,这是糊弄新手的,很大程度会失效和错误,你还在认特征的时候高手已经从其他方面看出来了,入手的方面真心无数多,光看单个特征你根本无法跟上高手思路,有些高手认手的画法,有些认皱的画法,有些从张数、轨道、踩点、惯性重心处理来判断,而我偏向头发动态的画法,这都是各个人的自由。问题是很多人但终究认人只是一个途径不是目的,没有高手专门教认人的。(未完)

3,作豚本身的水平问题。“初级作豚认人;中级作豚不屑认人;高级作豚让初级作豚认自己。”虽然有玩笑成分,但是很对,上面说了很多人都是以认人为目的在看作画的,(发展出2ch的作豚很多只看人名不看正片,看片尾出现了大手名字就在那边嗨,至于他们负责了哪个部分,他们不知道。不过这种人中国基本没有。),但是在认人这个过程中会慢慢理解作画的本质,因为很多情况并没有傻乎乎可以看出来的特征,原画师的个性表现在他个人的造型、抓轨道、踩点、张数利用这些实质性的特征上,但是这些对于新手绝对是无法理解的,明明是两套完全不一样的动作,高手就是能看出这是一个人做出来的。而对作画本质开始理解了之后,到了一定地步就可以知道原画师本身的长处劣处,说出这段原画的问题所在,甚至能给原画师指路了,到了这种水平再去认人就是杀鸡用牛刀了。(其实还有另外一方面,再厉害的人认人也会错,因为实际原画师作画时影响因素很多,作监的修正、演出的指示、动作作监的指导,或者原画本人突发奇想换了种新玩法,再厉害的人也会吃瘪。但是好看这种性质不会因为原画师是谁而变化。)有了那么大能力,不去做原画可能可惜啊,于是高级作豚自己作画,让初级来认。(未完)

续1,很多人判断好作画都是根据直觉,但是直觉有极限。打个比方,大家很多人喜欢评片,某某片不如某某片,某监督不如某监督,这分镜真好那分镜真烂,说实话我觉得大多数人并不能拿出依据说为什么这个比那个好,顶多举些投票啊、销量啊、获奖啊、群里的人都说、xx厨都说啊之类的,最低端的就是说感觉了,感觉某某打斗很生硬,生硬在哪里说不上来,bgm插入得生硬,哪怎么插合适说不上来。这就是所谓直觉的极限了,很多东西没有技术就无法量化。(但也不是说看个片非要去研究为什么,如果你只是图开心那也没问题,我也不会上去打你脸,但是要讨论好坏,我希望大家能有些技术含量点,不要老是感觉感觉、节奏节奏、别人说。这话说了很多次了,但是还是得强调,省得别人又黑我不好好看片)。作豚大多数都是观众,真作画的还是很少,作为观众大家都想做有品味有审美有水平的观众,请把提高自己的做完观众的水平做为第一要务,东京暗鸦op1真炫酷,想想怎么切镜头酷;某集的作监衣皱修正很漂亮,想想怎么画皱人物立体感整体性最强;某集的镜头好,想想怎么通过lo达到演出意图;真中高级作豚脑子里想的都是这些东西(我水平比较低,喜欢关注作画监督,最关注那些人妹子画的好看),而不是人名,不屑认人也是如此,能发现厉害的新年轻原画的也肯定是他们。

续2,关于作画的资料是非常非常稀缺,不知道是巧合还是为什么,国内中高级作画迷都会日语,起码看得懂,所以日语这技能先还是点着吧。关于作画,基本个个都是自学成才,没有人带没有人教,所以也别指望有大大会手把手带你怎么认,毕竟认人这事太low,没啥意思,不如你本身提高自己品味多去想想。想这事也是很多人的问题,大平晋也非常好认,但是去想大平晋也为什么那么好认的人很少。《绝对双刃》的op,江畑谅真一人原画(江畑还单刷了《天体的秩序》的ed和《向山进发第二季》17集,那风骚的走位和摇摆很多人影响深刻),他的原画乍一看似乎很真实,一些外行人就觉得他是真实系原画,没有去想为什么真实,其实是利用重心和造型制造出来真实的错觉,动作不是普通的惯性结束而是强行把重心摇过去甚至压得很低,然后荡秋千式重复摆,这种动作真人是做不出来的,像op里第二卡那样男主捂着胸口大摇大摆走肯定得摔(重心甩得太远了,一般人肯定惯性摔出去了),以假显真,作画很有趣吧(其实很多老害级真实系原画也是以假显真的)。但是能思考到这种层次的国内真也没几个人了,所以这种自己的思考是很重要的。如果思考到这层次了不认出江畑的原画都难啊。思考和发现又是一个循环,通过思考知道什么是厉害的,知道什么是厉害又能知道那些不显眼的厉害。因此西方作画迷对演技的理解至今仍是一泡污,年轻演技系的作画mad全是日本作豚做的。

续3,现在国内作豚两级分化得厉害,中高级就那么一小撮,除去业内也有五六个人,还有一大批连初级都算不上认不了几个人的,中间爱好认人的普通初级作豚基本没有,这是现在最大的问题,中高级的又没一个正常人,不喜欢交流,每个人的技能树点得乱七八糟,你根本不知道他们怎么想的,明明有最大的资本做键盘评论家(装逼)却没有一个人这样做,还装动画看得少、不看动画了、看不起动画,问题是还有不少人还真信了,还真以为作画迷动画看得少(我说我没看的情况,可能是我看了那集不知道谁负责了哪个部分,不好意思说了)。讲真,没有长期关注和大量阅片是不可能修成作画眼了,认人能力肯定不是胎教学会的。不过每个人想干什么都是自己的自由。

4,作豚自身定位。作豚这种生物虽然经常嘴上说起来各种秒业内,但是实际上还是原画师的寄生虫,就像球星和球迷的关系,球迷可以私下骂某球员打得烂、教练下课,但是自己上肯定更不行,人家不打了还没得骂了。其实日本骂原画的作豚不少,傻逼作监修成屎、中低原画浪好卡、动作造型烂的一b没法看之类的,推特上业内很多,被业内拉进黑名单的作豚都有。如果你觉得作豚的存在意义是科普动画从业人员的艰辛,那你就想多了,我个人兴趣而已。真的作豚只管看到好看画面,关于原画画了多少时间和心血才不管。
国内作豚基本上素质都很高,毕竟大多数根本没有达到能有作豚痞性的水平(骂人还骂不到点子上),达到了而且有痞性的只有一个,具体是谁我就不透露了。相对来说那些狂热的球迷来说这种人也不难理解。对于在日本的原画,我可以放开骂,反正对方也听不到我说他坏话,国内就不一样了,某些原画在我在微博上还关注着,总要顾及面子问题,总是不会一上去就挑对方的毛病说,真吵起来最后还是会演变成你行你上啊的情况。但是作豚还只是嘴上有行动力,所以说还只是寄生虫,所以原画师也别把这些寄生虫的话放心上。原画明星时代嘛,有人开骂也只是时间问题。

5,另外真求某些人别没事就代表作豚,这篇文章就把作豚的那些事说得很清楚了,最接近作豚的就是足球流氓(这种感觉非常相近,自己喜欢的球队打得再烂也会关注也会看,自己喜欢的作监负责的作品做得再烂也会关注也会看,有时候真感觉有种使命感。)。什么作豚就是一帧帧看动画的、给作画挑刺什么的都是以讹传讹(不排除国内已经出现仅以装逼为目的的伪作豚或者反串作豚)。球都不会看就别来讨论球迷看一堆大男人追个小皮球有啥意思了。国内作豚除了我,谁没事都不会去侵犯别人的领域,都宁愿小圈子里玩。只是没事找事的人太多了,烦,不黑作豚能死吗?

6,现在问题还是两级分化问题怎么解决吧。我是打算干low一点的事,教你们怎么认人,做mad目的也在此,在未来通过这个把作画里面一些难理解的东西说清楚。
有人肯定会问为什么前面没高手教,偏偏我这个中低作豚来教,因为这本身就是脏活累活,主流原动画教材根本不教什么轨道踩点的,全靠背运动规律,我说的全是靠作豚意淫出来的,根本没啥教材课本,最典型的什么时间感、时间轴系和演算系就只是在作豚间讨论的。所以说了大多数就是没依据的空讲,碰巧说对了是我运气好,哪天被业内打脸了也活该。认人就更不靠谱了,哪个原画师愿意被别人两三句话概括的啊。

总之一句话,以看到好的作画为乐趣,以提升品味为最终目标,多思考多实践少显摆,认人仅作为辅助获得优越感的方式,不为目的。
编辑于 2015-04-10

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