恐怖游戏,到底哪里恐怖了?

恐怖游戏,到底哪里恐怖了?

作者:撸出血的男人

原文地址:机核网

导语:我的一個女性朋友玩巫師3玩得很上癮,原因不是男生的那種情懷,而是...白狼那帥到沒朋友的樣子跟身材...當然這不是重點。我真的想說的是她對於巫師3某些關卡的反應讓我感到很有趣,她居然說"老鼠塔"這裡很恐怖!!!天啊!我玩的時候我可是一路砍過去的,她居然跟我說很恐怖?!但是仔細想一想或許確實挺恐怖的,老鼠塔確實很詭異。但是為什麼對於多數玩家來說老鼠塔就只是個塔而不恐怖呢?

我們先來想一想...恩哼!?白狼身高六英尺三英寸跟詹姆.蘭尼斯特一樣,也就是說190CM出頭,全身肌肉並且體脂肪率又低,精通法印跟武術...同時還是百裡挑一的變種人,人稱"北方神劍"...可以說是佛擋殺佛神擋殺神。什麼牛鬼蛇神都砍成肉塊;什麼妖魔鬼怪都魂飛魄散。沒錯,你操作的可是一個真正意義上的"怪物"。

那我們換個角度,如果你操作的不是白狼而是一個廢人,不,一個普通人。這個人很正常,沒有鍵盤俠的英勇也沒有嘴炮哥的無畏,他是一個看到身長2.8米全身肌肉的熊會嚇尿的慫貨也是一個聽到群狼嚎叫會腿軟的廢物,沒錯,你操作的是一個現實意義上的正常人。

然後這個正常人走在光線黯淡、霧氣瀰漫的巫師3的森林裡,這個森林裡有不絕於耳的蟲鳴和不知名鳥類的叫聲,而且時不時會有食屍鬼低沉的呼氣聲、水鬼奇怪的叫聲、孽鬼偷偷摸摸的腳步聲、腐魔噁心的哀號和惡魔或嚎叫怪刺耳的大吼同時你會看到各種死法很藝術的屍體!而你?你手上只有一盞燈跟一把爛劍,你的戰鬥力連砍死狼都有可能受重傷。

對了,遊戲視角不能像白狼那樣那麼開闊,應該把視角弄得跟寂靜嶺差不多。好了,這樣在僅僅換了主角跟視角而不對遊戲做任何更改的情況下巫師3是不是變成了恐怖遊戲呢?說起來你還有可能在半夜的森林裡面遇到美麗動人的三女巫喔~!

其實把白狼丟到寂靜嶺裡面會怎樣呢?那麼恐怖遊戲到底哪裡恐怖了?

主流恐怖遊戲之:氣氛

高中那時寂靜嶺還是一個很熱的遊戲,所以幾個好基友有時就會討論起這遊戲。那時候我跟幾個基友在外面吃午飯,不知道哪個白癡先說起恐怖遊戲這個話題,或許那時因為psp2000很流行所以大家都知道psp上的寂靜嶺,於是聊著聊著就聊到了寂靜嶺上,然後我們開始打賭,谁能帶著IE8耳機在晚上的宿舍裡面不開燈一個人玩兩個小時以上的寂靜嶺3那麼這個人那個星期的午飯錢大家一起出,於是我接受了挑戰。

說句實話,我挑戰失敗了,嘴上說說跟真的去玩個感覺差距很大,我只撐了一個半小時,然後我不敢再操作角色去移動了...壓抑的感覺太強烈了。漆黑的宿舍裡面我似乎都感覺到了奇怪的氣氛,窗外的樹木搖曳的感覺讓人胸燜,我甚至沒辦法控制自己不去幻想身後有怪物...

然後我開燈準備開門投降,說實話那時開門時我都懷疑我是不是掉到里世界裡面,畢竟在夜晚的學校拿著筆記本玩的,氣氛太強烈了。於是我輸了...輸家要穿內褲去女生宿舍路過...說真的...當我走過女生宿舍時我真後悔我沒玩下去!!!

撇開這倒楣的經歷,寂靜嶺在1到4代相當成功,而歸鄉到暴雨開始變味,而小島的寂靜嶺直接被可樂妹挖了個坑埋了。當然1到4的成功跟製作組沒換是有關係的,當時一代雖然滿屏幕的可玩性,但是這樣的可玩性畫面實際上也嚇到了不少人,而到了三代,寂靜嶺可以說到了一個巔峰。

三代的寂靜嶺可以說是當時唯一一款支持4K畫面的3D遊戲,而且當時畫面也是殺手級別,不過我知道這遊戲的時候已經不是2003年了所以畫面已經開始讓人覺得遺憾,因為我當時身處寂靜嶺起源的時代。不過寂靜嶺3的固定視角問題讓人有點惱火,雖然增加了對於未知的恐懼,但是很大程度上讓人很難受,因為視角並不能每次都很準確,同時對於很多身經百戰的遊戲玩家都會暈的想吐。

當然這不能掩蓋這款遊戲的強大,寂靜嶺3可以說是3D恐怖遊戲的教父。先說明為什麼只說寂靜嶺3是因為這遊戲我至今沒有通關,寂靜嶺2、歸鄉、起源跟暴雨我都通了但就是這款我通不了,實在印象深刻讓人噁心所以才說寂靜嶺3。

之所以寂靜嶺3是我自認為的恐怖遊戲典範很大程度上跟怪物的登場方式有關,裡面很多怪物登場時會用频闪灯效果,原本不自然的肢體動作在频闪灯下顯得更恐怖噁心,我至今不能忘記那個搖著頭扭著四肢的某個BOSS,當年讓我噁心了一個月之久。

同時寂靜嶺3在氣氛上的渲染可以說是一種恐怖藝術的代表,破舊灰色的表世界跟噁心腐敗的里世界,這種色彩上的衝擊會給玩家留下一個第一印象,特別是里世界,里世界形象的來說比起生鏽的金屬不如說我們在一個巨大的生物內臟里。而且色彩上的恐怖就算了,音樂可以說是寂靜嶺恐怖的畫龍點睛之筆。

大家可以去播放上面的音樂,我特地挑的是不恐怖的幾首。

寂靜嶺的音樂很有趣,他的音樂很大程度上不是所謂的自然音,而是噪音,跟樂器不同,樂器很大程度上是還原自然的和弦之美,噪音就是噪音!

寂靜嶺的音樂就是由多數的噪音跟極少的自然音組成。說白了就是大量的工業金屬噪音跟電子底噪配上內臟的律動隨著根本不怎麼存在的自然音主旋律下去演奏的而這種詭異的音樂就會給人一種難受的感覺。工業金屬音讓人聯想到汙染,電子底噪讓人想到各種靈異事件,而內臟音讓人本能的厭惡,這幾個聲音每一個單單拿出來都能讓人壓抑更別說混在一起時的效果。可以說寂靜嶺的氣氛之成功很大程度上得益於讓人窒息的音樂。

而在故事上除去寂靜嶺披著的心理學外皮,實際上寂靜嶺跟克蘇魯神話中的設定很類似,都是一個詭異的小鎮跟不明所以的宗教以及這種表里世界的描述。可以說寂靜嶺很大程度上是洛式恐怖最成功的典範,比起主角相對強大的血源,寂靜嶺反而更能反映洛式的恐怖所在,因為寂靜嶺的主角相當殘廢。這種洛式恐怖的也給遊戲的恐怖氣氛加上了不少的分數。當然寂靜嶺跟洛式的關係我沒考證到就是了,但是看過克蘇魯又玩過寂靜嶺的人一定會覺得寂靜嶺簡直是洛式小說的3D體現。

無論在藝術設定、音樂設定跟故事設定上寂靜嶺對於恐怖的氣氛把握都是業界難以超越的代表,說實話我已經很久沒玩到過寂靜嶺3那樣讓我走都不敢走的遊戲了。當然還有一點,實際上寂靜嶺對於恐怖的塑造上也得益於一個殘廢的主角,但是這個情況在二周目有變化...特別是拿到大殺器之後....當然這個問題我下面再說。

不過隨著年齡增加,我對寂靜嶺的注意力更多的在護士身上...


主流恐怖遊戲之:角色與模式

嚴格意義上來說,這篇很雜,但是出於排版我決定用零系列來表達這個標題的內容,大家可以播放一下乳搖的巫女的ED洗洗晦氣...

零系列除去某個娘炮男,清一色是女主,蘿莉少女御姐任你挑阿!!而且為什麼遊戲沒有蹲下這設定讓我很不滿!!!說到底你們這群人,玩個恐怖遊戲怎麼臉紅心跳的還想撸一發呢!??

說到底...零系列是脫褲魔這個曾經做過HGAME的公司的作品...女主相當的給力阿,本子都是隨便出阿!!好吧...我認真點...

實際上來說...零我只玩過乳搖的巫女跟紅蝶,我特別喜歡凍蝶結局...好吧..說真的乳搖巫女我玩了兩遍都在關注妹子...實際上我連劇情說了什麼都不知道....我該怎麼開始這篇文章呢?OTZ

零系列跟寂靜嶺最大的不同的地方在於音樂跟環境塑造,就我而言0的音樂還差點火侯環境完全不同風格沒有可比性就不比了。

零的恐怖實際上很大程度在於主角的設定。

雖然寂靜嶺的主角是廢人,但是打起怪來也是個屠夫,就連三代寂靜嶺的女主也是個臉上沾了血不擦的人,但是0系列的女主們就不一樣了,0系列的女主很大程度上都是大和撫子般的女人啊...非常的惹人憐愛是不是?而且戰鬥力確實一般,你以為特莉絲呢!能隨時丟個隕石砸死對面他丫的...所以說這設定上就讓遊戲有了恐怖的基礎。

零系列女主憋屈的動作設定跟很蛋碎的戰鬥模式讓0系列在對於各種幽靈的對抗上就讓人捏一把冷汗。(我最不爽的是0的開門方式!!三上的開門就是一腳"查水表!!"的開門啊!有時候門後的怪物還會被踢開的門撞飛...而0居然慢慢的開...沒耐心的實在很難受。)可以說0的恐怖不是氣氛上的恐怖而是緊張...我的天啊~因為你要知道你拿的是相機不是上了符文重機砲啊!!!

而且0有很多殺不死怪物的橋段,可以說這種橋段的存在讓這款遊戲真正意義上的恐怖了起來也是整款遊戲的點睛之處,因為這種殺不死的存在所以讓玩家裝備再強都是坑,而這種恐懼感會讓人覺得很緊張。其實大多恐怖遊戲都有這樣的橋段,只是0用的最好讓人印象深刻。其實絲襪空間2後面就有一個怎麼都打不死的怪物,可以說整個絲襪空間2就那段讓我覺得恐怖。

順便一提,自從玩過死亡空間,我從此迷上用腳分屍個快感!

0在故事上的恐怖就比較見仁見智了,因為有很多日本的傳統設定,很大程度上我玩0的時候相當淡定...對於故事設定就比較不怎麼感冒,我其實就是來看百合的....簡單來說0對於多數人而言恐怖的地方在於柔弱的妹子+可惡的攻擊方式+時不時出現的鬼手+打不死的紫菜蛋花姐。
而實際上...就拿紅蝶來說...拿到"無"跟"零"....二周目女主也是轉身變女神的存在...

主流恐怖遊戲之:總結

實際上回到巫師3的問題你會發現,白狼高大英俊而且是個屌真的日天的存在...那麼什麼恐怖在他面前都是渣!!!而其他恐怖遊戲就沒這個待遇了。

巫師裡面最嚇人的一定是白狼...


我們YY一下...白狼到了寂靜嶺,發現了這裡的魔法原理,一個亞登之印打破限界然後昆恩上身...接著就是一場腥風血雨...

同樣的,白狼來到0那種到處都是鬼的地方...這就不用形容了,巫師中被你們砍得魂飛魄散的幽靈還在少數?

實際上恐怖遊戲排除模式跟氣氛,最大的影響是主角。

就像上面說的,主角的戰鬥力才是整個遊戲到底恐怖恐怖的重點啊!!!因為對於寂靜嶺跟0都有一個現象...就是拿到某種大殺器後遊戲直接變性...當年拿著激光槍狂屠寂靜嶺不是夢啊!!特別是光劍!!簡直爽的不要不要的!!而0系列一個"無"跟"零"就能殺上天上人間...

就拿生化危機舉個例子,在生化危機1到3時因為主角還比較脆弱所以還有點恐怖,但是4代之後就變了...雖然4代還是三上但是實際上4代的里昂已經是個"生化武器"。特別是後面的5跟6...已經玩上癮卡婊早就不在意恐怖要素了,5代裡面克里斯的"佛山碎碑拳"那簡直不得了啊!!到了6...你們這是來玩恐怖的?里昂雙槍舞...克里斯打拳擊...傑克都開始打詠春...恩...我覺得比起對面的怪物喪屍你們更像"生化武器"!要知道傑克篇除了必須開槍的部分我一槍都沒開就這麼一路揍過去...其實生化6唯一恐怖的就是那個打不死的Ustanak...

其實之所以生化危機越來越不恐怖也跟氾濫的喪屍題材有關,大家習慣了...特別是喪屍還處於弱勢地位!比如喪屍圍城........

恩哼!?這遊戲我就玩過3...一開始卡婊煞有介事地營造一下恐怖氣氛然後開始打臉,這哪裡是喪屍遊戲?簡直就是搞笑遊戲有木有!喪屍給我的感覺就是一種存在感極低的設定...

好吧,三上離開卡婊之後也不是沒有新的恐怖遊戲了,惡靈附身就是三上的最新作。(吐槽:三上對於電鋸的喜愛簡直病態,而且我發現三上遊戲開門玩家基本都是用腳...)

實際上惡靈附身我覺得不恐怖...主角升級加點可以讓遊戲變得很ACT...因為我把體力跟體術加到頂級後...BOSS都是用拳頭打的...而且惡靈附身恐怖的地方應該是细思恐极這就讓大家自己去體會了。但是就遊戲本身來說並不可怕,因為主角不弱。

其實很多恐怖遊戲都是這樣,一旦主角不弱之後整個遊戲就會變調,無論寂靜嶺、0、生化危機、惡靈附身還是死亡空間,主角的戰鬥力跟恐怖度成反比。

而對於大多數遊戲而言,一旦主角過於殘廢就會感到恐怖,那怕是地鐵、我的世界和黑暗之魂等等幾乎除去車球模擬經營以外的所有遊戲都是如此。

感情上來說地鐵就很壓抑很恐怖,而我的世界有時候挺恐怖的(當年被小黑嚇到過),至於黑暗之魂我覺得無時無刻都很恐怖,因為角色使然。之所以恐怖很大原因是因為地鐵你怕浪費彈藥(圖書館管理員可以打死的...我就打死過,打死後就覺得這地方沒那麼壓抑了),我的世界你怕丟失裝備而黑暗之魂...呵呵(黑暗之魂巨人墓地那段很恐怖好不!我TM都不知道我怎麼掛的!!!)。恐懼的原因往往是因為弱小,而弱小也是最基本的恐懼之一。

說起來神偷4精神病院那關做得很好,氣氛很到位而且很恐怖,其實製作組乾脆去做恐怖遊戲還好點。

但是反過來說...實際上只要還有攻擊手段的恐怖遊戲本質上來說都不算恐怖,那麼真正恐怖的就是單方面被揍的了!

比起殘廢的主角,實際上還有更沒用的存在,殘廢的主角雖然沒用但是好歹能攻擊,但是單方面被獵殺就不同了。

我覺得真正的恐怖遊戲應該是玩家被當成獵物的遊戲,你可以體會到真正意義上的無力感,你除了逃命只能逃命,這種恐怖遊戲才是真正的恐怖,可以說這才是生物本能上的恐懼,因為人類往往都是獵人,所以我們都忘記了被獵殺的恐怖。

比如失忆症:黑暗后裔、逃生、SCP: Containment Breach和麵條男等等,這些遊戲才能算是真正意義上的恐怖遊戲,我們只能是獵物,我們甚至沒有反擊的手段。這種恐怖才最難受,雖然0也有這種殺不死的橋段但是實際上後面都殺的死,而這些從頭到尾玩家就是一個被害者,可以說這類遊戲才是抖M首選!

不過總的來說恐怖遊戲到底恐怖恐怖還是要看玩家,有些人可能對於有攻擊手段的恐怖遊戲也會嚇得半死而有的人不會;同樣的有的人對於沒有攻擊手段的遊戲也不會被嚇到而有的人會被嚇到。總的來說,玩的開心就好!這點我支持零系列的設定!!!實在不行還能看妹子!

发布于 2015-09-28

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