或许未来,已经不再需要纯视觉设计师了?

或许未来,已经不再需要纯视觉设计师了?

米田米田

为什么会有这个疑问呢?

首先需要解释下,这里视觉设计师指的是互联网领域的某个岗位,纯粹做着界面优化的工作。

这里说的没有这个岗位,准确来说指的是没有这个称呼。或者说企业不再单独为这个岗位设岗。

国内暂时这种情况不明显,放到国外,其实已经没有ui岗位了。有部分会以自由职业者的方式参与界面设计工作。

有上诉的思考,来源于群里的对话。





A君:”现在互联网设计师,在国外都是什么情况?“

我:“一般是复合,纯粹的界面设计师已经很少了,基本都是这些技能的设计师,UI+产品,UI+前端,UI+交互,UI+用研。so,你们懂得。”

我:“国外的话,其实开始没有纯视觉视觉的岗位了(指的是互联网设计公司)”

我:”一般岗位变成PD(产品设计师)和UX(用户体验设计师)“

B君:”感觉UI+交互偏视觉一点……“

C君:”这样“

我:”美国在这块架构上,要比国内大环境早10年左右.(实际上可能没那么早)”

我:”大家也不用太担心,国外40–70岁的设计师,也是不少的。大概占据总比的30%左右“

D君:”所以我认识到我不能偏向视觉“

B君:”谢谢米田“

E君:”什么叫用研?”

B君:“用户研究”

我:“国外很注重设计师的research(调研能力)”

我:“这块包括国内美术生都挺欠缺的,所以做理工科的做这块优势蛮大的。”




小结:

怎么说呢,只要人类眼睛还存在,就需要视觉设计,能干一辈子的职业,只是最后实现的形式会有不同复合型人才在哪里都缺。




工具进步,解放了很多以往很复杂的工序。人有机会去尝试更多的东西,包括设计师也是如此。

勤奋的B君又追问道:“那么虚拟现实的UI怎么做?”

我:“想当年,我做三维建模的时候。一个东西要花很长时间。现在,工具的进步,同样的东西很短时间就能实现相同的效果。”

我:“而虚拟现实和现在的做法差不多。,主要考虑的地方是多了一个维度 — — 纵深。还有,有可能是基于手的交互,而不是手指。”




有兴趣了解虚拟现实如何实现,可以看看Unity 3D的东西。现在基本大部分的应用是基于那个引擎生产。

不过现在使用场景,还是以游戏和成人电影(爱情动作片)为主,小部分是用作科研医疗和教育。还没有想象中那么普及的程度。


官网


Unity - Game Engine

演示视频


【狗刨学习网】unity3d 跨行业宣传片!Unity 不只是游戏!—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XODg0Njg1MDk2.html

小结

未来没有想象中的可怕,可怕的是,我们没有学习的心态。在浪潮面前看清方向,朝着浪头的方向奔跑吧。

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