生命的最后一次演讲 - <鱼一·1616>

生命的最后一次演讲 - <鱼一·1616>

2016年第16周,“鱼一”分享3篇内容。


1、提到DisneyLand就会想到的人

当然不是Walt Disney,是Randy Pausch.
最近上海的Disneyland火爆,又让我想起了他,
至于Randy和DisneyLand的渊源,感兴趣的可以自己去Google,
或者看完我推荐的这个视频。

第一次知道Randy也是因为这个视频,这是他在确诊为胰腺癌,去世一年前(2007年),带病并非常乐观的完成生命中最后一次演讲。

演讲中分享了他如何成就自己的梦想、如何激励别人的梦想、以及这一生的经验教训。尤其是他在现场给老婆过生日那段,明知生命所剩无几,仍为家人着想,感动到正能量爆棚。

分享几则启发,不算是鸡汤吧:

人生如牌桌

  • 你不能决定你的人生拿到什么牌,但你可以决定你出牌的顺序;

  • Randy的导师Andy van dam(这哥们也是个传奇)劝Randy别像家人一样,毕业了就去找工作,而是去读博士,当教授教书,为什么呢?Andy van dam对他说:因为你超级擅长推销(sale),如果你去了别的公司他们只会把你当业务员,既然如此,为何不去卖一些更有价值的东西,比如教育!


激励梦想

  • Randy小时候想成为一名Imagineer(幻想工程师,因为他8岁的时候去了DisneyLand),所以孩子小时候一定要带他去DisneyLand之类的地方,to inspire her/his dream。

  • 孩子小时候一定要有自己的正面偶像,这也会激励他们。
    Randy小时候的偶像是《Star Trek》里的 Krik船长,但长大点他发现,Krik既不是舰队里最聪明的,也不是舰队里最会修飞船的,为啥他能当船长呢? 也许这就是所谓的“领导力”。

  • 小时候让孩子去参加足球队、游泳队。
    并不是要孩子去学“足球”本身,而是让他们从小就能够感受到:团队合作、运动精神、不屈不挠不放弃。


鸡汤一则

  • 任何一次被拒绝都是一面墙,这面墙能够挡住的都是那些不渴望(“要性”弱)的人,
    换句话说,被拒绝就是一次机会,他帮你挡住了那些不及你渴望的人。(Randy在多次申请工作后被拒绝的感悟)


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2、RICE:项目经理的沟通神器

是的,项目管理的关键是沟通。
通过明确的量化,帮助团队做取舍。

RICE就是这样一个工具。

RICE = Reach(影响面,可理解为对用户的影响)、Impact(影响力,可理解为对数据的影响)、Confidence(团队的信心)、Effort(投入)。

将这4个数值(数值怎么来,文章中有详细写) 代入下面的这个公式,就会获得一个RICE分 (如下图)



做为项目经理/owner,将手上的各项目代入表格(下图),
就可非常直观的与团队一起决定,哪些项目更值得投入资源去做,
而哪些项目的优先级可以降低,团队的目标会更明确。




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3、五感设计

韩国设计师Jinsop Lee在TED上曾分享过一个他发现的设计方法:五感设计。

所谓五感:Sound=听觉(耳)、Touch=触觉(皮肤)、Sight=视觉(眼)、Smell=嗅觉(鼻)、Taste=味觉(舌)

你可将生活中绝大多数的体验都代入这个量表,
比如“吃面条”和“泡吧”这两件事情的体验相比,
显然泡吧的体验更佳,但在“味觉体验” 上泡吧是相对被照顾的比较差的。


顺便说一句 ,在吃这件事情上,很多高级料理会让“帅主厨”在你的面前做菜,
就是在提升Sight的体验。


既然如此,肯定有人会问,什么体验是五感俱佳的?
必须有,有且可能是唯一的,就是:have a great sex!

为什么呢?自己好好想想吧。



所以,如果你是一位“工业设计师”或者是一位“营销专家”,
可考虑在你的产品设计、营销专案上增加一些提升其他感官体验的设计/创意,效果会更好。

​最后,Jinsop也提到优化这个Framework,
他发现除了五感之外,可能还会有六种情绪和某种未知因素在影响着人们的生活体验,具体是个啥,期待他的下一次分享:)





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    题图来源于DisneyQuest (迪士尼的大型室内主题游戏厅,位于佛罗里达州,Randy Pausch也参与了这个游戏厅的设计, 不过2016已经关闭了)

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编辑于 2016-04-23 16:05