为什么做VR?

为什么做VR?

曾经一度认为自己患了轻度的抑郁症,一不小心就会陷入关于存在、自我以及宇宙意义的问题当中去,我觉得这种情况挺恐怖,一个人走在大街上时,突然间就会觉得周围的一切特别不真实,那些移动的物体和喧嚣的声音似乎都是些画面与音效罢了,自己对自我的认识被局限在了一副躯体之中,我就像是被困在头骨中的灵魂,时刻不得自由。

于是我便思考人类是怎样的一种生物,他贪婪没有底线,探索没有停歇,好像每个人都有着他自己无穷无尽的渴望与追求,那些不论是外在的或是内在的满足,最后通通转变成了各种各样的信息,传入大脑,告诉那个被困在头骨之内的你,上一个欲望满足了。

我饿的时候,吃;

我渴的时候,喝;

我闷的时候,玩;

这些看似简单的行为以及结果,均变成了特定的信息输入给我的大脑,然而也正是这些信息构成了我眼中的现实,我看见的、我听到的、我闻出的、我摸到的等等,都是我体验到的,没错啊,现实生活从某种意义上来说,就是虚拟现实,就像是“缸中大脑”提到的那种感觉一样,我为大脑,现实为缸。


从大学开始做VR,直到现在毕业、创业做VR,对于我自己来说,之前做的每一个选择其实都有它自身的意义,我不像很多精明的企业家或是嗅觉灵敏的创业者,他们能意识到商业风口的时机与方向,投身其中赚个痛快再抽身寻找下一个。

我不擅长做这样的事情,也不喜欢。

VR在我看来很有意义,它能够解决的问题远远不是内容输出或游戏显示方式那么狭小的方面,我觉得它能解决人性当中的一些问题,它能在未来的某一个时间改变人类社会。

全球有77亿人,每个人的生活各不相同,但是总的来看似乎每个人都过的不好,因为快乐的时光总是转瞬即逝,留下的大多是平淡与无常,以为自己跨过眼前的这道门槛后就万事大吉了,然而现实中总有你拿不到的东西,攀不上的山峰,所以不论是谁,处于怎样的一种人生阶段,绝大多数时间都不快乐。

为什么?

因为欲望,它从来不让人满足。

现实生活就是如此,它因为有限的资源,所以不可能同时取悦所有人,能够让每个人都快乐的世界也许根本不存在,那么我们就只能被关在这个无聊的世界么?

后来我似乎明白了为什么有那么多的人会沉迷于游戏、电影、小说、动漫等等,因为在接受那些丰富奇妙的信息时,我们的大脑会不由自主的带入自己的一部分;我发现很多故事类型的作品往往需要一个或多个特别的角色,这些角色塑造的好坏,往往能影响到读者将自己带入故事之中的程度,好比一个情感丰富的女生在看韩剧时能感动的不要不要的,但在看BBC纪录片时却没有情绪上的波动。

为什么?

因为故事中的角色是读者与虚构世界联系的桥梁,没有一个角色的故事就无法让人陷入其中。

不知道你是否了解,日本的动漫作品广受世界宅男欢迎,这其中以“后宫番”为主(捂脸),所谓后宫番,就是指剧中往往会有一个又傻又呆的男主角和数量不低于4个的女性主角,他们之间不论发生怎样的故事,动漫迷都会买账,而这其中绝大多数是宅男。

宅男的需求很简单,物质条件满足后的精神生活。在这样的动漫之中,观众会将自己带入那个唯一的男主角之内,作为严重缺乏社交的宅男身上,感受到身边永远有一群可爱而且喜欢他的妹子绝对是难以抗拒的诱惑。

这样的例子众多,电影、游戏、动漫、小说、甚至歌曲都是通过这样类似的方式让人能够暂时的脱离当前世界,并给予一个全新的情感体验,从而在其中满足人的各种精神需求。

在玩COD时,我不觉得自己是一个玩家,而是一个宏伟故事中的关键人物,《现代战争》三部曲中玩家的体验本质上就是一部电影,只不过其中穿插了不少的射击和战斗元素罢了。

这种模式体现近年来愈发明显,《Fire Watch》之中的 “我” 已经完全成为故事的主人公,可以看出游戏的制作者至始至终都是为了让玩家进入到故事当中去。

电影的呈现方式从幕布进化到IMAX,再到今天的全景视频(注意全景视频不是虚拟现实),这些一步步的技术推进无非就是为了让观众离电影中的世界更近,甚至完全进入。但是仅有输出是完全不够的,就像全景视频拍摄的再好,它还是视频,你以为自己进入了故事当中,但因为你无法和那个世界产生交互,所以感觉自己就像孤魂野鬼一般在异世界流荡。


说了这么多,终于可以谈一谈我的想法了,我认为人在物质基础满足的条件下,还需精神层面上的满足,但现实世界无法真正满足所有人的精神需求,所以我们有必要创造新的世界。想要进入这样的世界,我们就需要VR。

现在的人也许不能够理解,但生活在虚拟的世界中是未来的主流。只有那样丰富自由的新世界,才能填满人这种生物无限的欲望沟壑。


为什么做VR,以上。

编辑于 2016-05-20 13:47