Creat a new world with Mirror!

Creat a new world with Mirror!

王星杰王星杰

我写这篇文章主要是为了分享一下我这几年关于VR的经历,顺便介绍一下我们镜匙科技的现状,然后小小的奢望一下是否可以从知乎这个高(yu)端(long)大(hun)气(za)的问答社区中钓到我们目前正在招聘的几个职位。

正文

我是一个很爱幻想的中二青年。

我在山西的中北大学读的工业设计,很多人不了解这个学校也不了解这个专业,所以我也不多说什么,虽然在国外工业设计是一门非常高逼格的专业,而且大师很多,但是在中国工业设计其实很接近外观设计(具体什么原因可以去沿海看看那些小工厂)。

那么学习工业设计就理所应当的必须学会建模,我大二学的建模软件就是犀牛Rhinoceros。

学习这个软件的过程中,我发现我们居然可以通过电脑之间点线面创造出自己心目中的模型,这对于酷爱创造的我来说简直不要太爽。于是我学习建模,一开i始建造一些简单的模型 ,但后来发现简单的模型都是一个物体,没有什么感觉,所以我就开始尝试建造些大场景。

我的高中——宝鸡中学,那是一个点燃我青春的地方,出于怀旧和练习的目的,我就试着开始复原我的中学。

但是那个时候还不懂怎么建模,就傻乎乎的把模型从内到外全部的细节都做了出来,以至于这套模型足有2个多G,我用的Dell M3800也根本带不动了。

这个是我高考前的教学楼,我在二楼哦。

有了建造3D模型这个技能后,我渐渐发现了我的爱好,就是去模拟或者创造世界。我完成这个高中的模型后,非常希望可以让自己进入到那个世界中去,我希望即使在毕业多年后,我依然可以回到那个生活学习过的高中校园,坐在有阳光斜射的窗边,转过头看着自己喜欢的女孩,回顾那逝去的青春。

所以我急切的希望可以找到能够让我进入模型的方法,那时大概是2013年末。

接下来我尝试了各种各样不同的方法,在Lumion里渲染视频、在CS的地图编辑器里导入模型再编辑等等,当然,以上方法都没有成功。。。(苦笑)

最后,我在大二的暑假前从小健那里听说了Unity 3D,这是个游戏引擎,对于行业小白来说想上手这个引擎也不是不行,于是我开始了U3D的学习。顺带一提,那个时候Unity中华区的总裁是我们现在的天使投资人之一哦(笑嘻嘻)。

从小到大我都天真的以为没有什么是我学不会的,Unity当然也一样,做了一套样板房,心里得意的想着,So easy!(捂脸)

结果显而易见,一坨垃圾!

于是就有了第二次、第三次。。。

现在随便一个会做3D的人都可以站出来说:“你太烂了!”
这段时间我偶然听说了Oculus Rift DK2,于是用非常严肃的方式向父母表达了自己想法,说我以后想做这个方向的工作,现在需要一台DK2来开发,果然我父母再一次的表示支持,我多花了2000元人民币,也就是5000多在淘宝买了我的第一台DK2,那个时候我听到了Oculus创始人的故事,心里难免痒痒。

终于,拿到了我人生中的第一台DK2后,我的世界观微微的开始倾斜。

接下来的事情开始变得有趣了!

第一次戴上VR头显进入自己搭建的场景中,那种感觉真的很难形容,说是震撼吧,其实也没有,毕竟画面效果摆在那里,一个字:“丑!”

我找来了小建(现在是我的合伙人),他不爱说话,技术宅,我们每天不上课,直接跑去学校科技园的一间办公室里研究Unity的效果表现,大概一个月后,我们用Unity做出效果更上一层楼的样板间。

这里面的阴影烘焙效果简直不要再柔和了,那个时候的Unity4.5还没有基于物理条件下的着色能力,所以我们采用(半个商业机密)的方法将画面变得非常真实,直到现在仍然有人会私信问我这个是怎么做出来的,其实很简单啦~就不告诉你~

虚拟现实室内效果预览 http://v.qq.com/page/h/1/a/h0153eblf1a.html

虽然一次次的进步,让房间的效果越来越好,但始终没有太大意义,我也把这方面的兴趣仅仅当作爱好,可以负责的说,这就是现在VR行业大热的虚拟样板间,只不过那个时候很少有人用UDK或UE4,所以画面的表现上总是特别难看,我在那段时间陆陆续续获得过一些老板和老师的赏识,我以为大家都会觉得虚拟样板间是很好的商机,可惜的是并没有什么结果,那个时候我大三。

后来我们换了引擎,直接上UE4,才发现原来画面效果根本没什么门槛,才发现VR样板房谁都可以做,那样的商业模式成不成功不在于你自己的技术如何,而在于你服务的对象以及你身后的产业支持,国内目前几家比较成功的都是因为自己本身有实力与地产开发商合作。

最后做的样板间(我们目前已经把全部重心放在了VR游戏及体验内容上了)


后来

大学里,我陆陆续续认识了几位给力的伙伴,终于组成了一个8人的小团队,我起名叫Mirror团队,因为我们要创造新的世界,一个与现实世界类似但又更加完美的世界,而通过一面镜子进入这样的虚拟现实世界是美的方法。

接着我们从学校老师那里要来了一间办公室,说实话那件办公室比我们现在的还要大。。。(偷笑)

大三的日子就是这样的有趣,哈哈。

在这里,我们有幸为我们的母校建造一座虚拟校史馆,这个项目是我大学里倾注最多心血的一个,从学校的领导再到负责相关资料的老师,我们几乎用尽了所有可以动用的资源,试图将这个校史馆搭建出来,学校给出的报价不断升高,一段时间甚至接近百万,这对于22岁的我简直就是噩梦,沉浸在种种幻想之中,似乎自己就要飞上天了!

就像大部分故事一样,你迟早会掉下来的,不过最终我们还是拿到了这个项目,报价3万,就在我们毕业前,最近我们仍在很用心的跟进这个项目,更多的,我把它当作是一种给母校回馈,那个封存我幼稚的地方。



创业

带着种种遗憾,我们毕业了,团队中有3人因为是低年级的所以留下了,5个人各回各家,约定在8月份前往浙江宁波,创业!

我回家之后,用我们已经做出来的demo及产品,和父母好好的交流了一番,出乎意料的是他们支持我,我想这可能和我父母也是自己创业有关系吧。(自打我有记忆起父母就在自己做事业了,现在在我的家乡宝鸡做食品加工)

拿上家里的资助,孤身一人来到浙江宁波,和当地的地头蛇“旭松”(叫他地头蛇主要是因为他是本地人哈,所以我们去宁波干啥都方便)前前后后用了3天时间一起找到了我们的第一个“临时基地”,那是一套在宁波海曙区的复式居民房,在那里,我们吃饭睡觉打豆豆,啊呸!是吃饭睡觉做游戏!


不扯家常了,我们在宁波一共做了3.5个游戏。

Disillusion觉醒


这是一部完全在UE4内实时渲染的VR引擎电影,我们犯下了一个老毛病,自大,一开始就将场景设计的异常巨大,复杂程度堪比一座真正的城市,做了2个月之后,我们发现这玩意根本做不完,何况我们没有编剧导演分镜师,全部都是在自己摸索,巨大的工程量面前我们20投了,将这部电影做成了一段预告片,当然现在用VR设备还是可以看的,巨大的海上城市和她上空漂浮的外星母舰。

《觉醒》虚拟现实电影预告片 http://v.qq.com/page/u/w/t/u0167tyo0wt.html



镜像冲突

这是个竞速射击游戏,我们做出来以后觉得没意思,就没有再做下去,倒是因为这个游戏我们发现了VR竞速或跑酷很有意思,于是我们在这个游戏的基础上做了“镜像酷跑”。



镜像酷跑

这个游戏为我们带来了很多,主要是在VR游戏的制作流程和设计思路上,比如一个VR游戏如何能让玩家感受到最直接的快感,同时还要不致使玩家受到晕动症的影响?

我们在制作这个游戏的过程中均得到了答案。

这个游戏本身也很奇葩,你进入游戏后需要选择难度,不同的难度对应接下来你在跑道上的不同速度。

游戏玩法非常简单,你只需要通过左右转动头部来转变方向即可,切记不是左右摇晃身体哦。

关于这个游戏怎样做到不会使人头晕恶心,我在专栏的这篇文章里提到了过了,有兴趣的话可以去看看。制作VR游戏—VR如何才能不“晕车”? - MirrorVR - 知乎专栏

关于这个游戏,我还想说更多

制作这个游戏的时候,正好赶上乐相科技举办的VR开发者大赛,于是我们就报名了,顺利进入最终环节,虽然只拿了前8的名次,但我在那里认识了许许多多投资人和机构。

参加完比赛,我们连着见了3天投资,真的是在上海不停的跑来跑去。

在会场时人很多,来玩镜像酷跑的人更是把我们围住了,当我正在与2名老外谈笑风生时(当然那些老外说的中文。。。)一位年轻女生突然拉住我,说:“我老板在等你!”

我回过头去,等我的人我好像认识,他叫Allen Fu,他就是我说的之前那位Unity中华区的总裁,不过那时他已经开始做VR投资了,非常有趣的是他当时问我,明天能否聊一下,我一看计划表已经排到后天了,然后就拒绝了。。。然后。。。就没有然后了。。。

直到晚上,我才改了另一位投资人的约定(那位投资人是个大美女,超级有气质,嘿嘿,捂脸。。。)联系了Allen,后来他成为了我的天使投资人,给了我VR路上最有力的支持。

顺便安利一下:我所在的UCCVR是一个专注于AR/VR产业孵化及投资的机构,如果你有好的VR项目也可以来哦,他们除了超牛的技术团队支持外还有一个高端大气上档次的孵化器,完全为AR/VR团队准备的,而且,他们不差钱。。。



CubeRUN

这个游戏是我们在跑酷游戏上在GearVR移动端的补充,完全采用UE4开发,要说这个游戏的开发难度,那可真的全是泪!

现在GearVR上用UE4开发的游戏屈指可数,不是因为全球范围内的开发者不会用UE4,而是在移动端的开发所需要做的优化实在太多,我们的游戏从最开始15帧每秒,一直到现在稳定60帧每秒,这中间太痛苦,但是也非常有成就感。

由于我们的跑酷游戏需要动态加载,整个场景没有任何烘焙,当然也没有任何光源,为了优化我们将主要的模型面数限制在2位数,图形的Draw Call控制在20以内,除了这些最基础的部分,还有一次次的崩溃、卡屏、冻结、快速发热等着我们,我们就像法兰的不死队,凝视着深渊。

之所以叫CubeRUN,那是因为我们场景和Minecraft的风格类似,这是一段非常虐心的旅程,玩家需要在不断前进的同时经历各种各样的奇怪陷阱与障碍,世界的风格也会不断的变化,有视野开阔的白天,也有完全陷入黑暗的夜晚

还有一年四季的景观变化,玩家每跑过一年的关卡,游戏的整体难度就上升,游戏的最终目标是达到天空城。

我们想把它做成GearVR上最难的游戏,游戏会在近期上线Oculus Store,到时欢迎大家来挑战。



然后我们位于GearVR的第二款游戏也上线啦!
ElectroBeats,VR音乐节奏游戏,喜欢电子音乐的你一定会在其中感到心跳加速的快感!

真正的正文

现在,我们坐标上海,经历了这么一段还算有趣的历程,依然保持着最初的梦想,我们下一步的目标是创造更多更有趣的VR游戏体验,并不断扩大虚拟世界的构建能力,我想要在现实世界外创造一个虚拟的VR世界,我们想给每个在现实生活中感到疲惫的人们一个休息的场所,我想给不快乐的人提供完美的人生,就像我回答别人为什么要做VR一样:为什么做VR? - MirrorVR - 知乎专栏

因为我想创造新的世界。

所以,我们需要更加牛逼的人加入,我们怎样的一个团队想必通过这篇文章就能大致了解了,我们也很厌恶空谈情怀和梦想,所以如果你有如下几点能力的话,请联系我,我们不富,但也不抠,6位数年薪加期权不是什么问题。

(当然如果你不是专业的也想来就等着吃馒头吧,嘿嘿,阴险的笑)

我们需要2名UE4程序猿、2名次世代游戏美术以及一名有艺术细菌的音效。

工作地点:上海市 长宁区


程序上的能力要求:

  1. 在UE4上有成熟的C++应用能力
  2. 精通UE4蓝图的项目应用
  3. 熟悉OpenGL及Direct3D
  4. 有1年以上游戏开发经验
  5. 能沟通,不和策划吵架。

美术上的能力要求:

  1. 精通3dsMax与Zbrush
  2. 熟练掌握Substance Designer及Painter
  3. 熟练使用Photoshop
  4. 有1年以上游戏美术经验
  5. 精通UE4材质编辑
  6. 能沟通,不和策划吵架。

音效上的要求:

  1. 不说要求,只看实力,把你做过的作品或链接发来就行。


但愿知乎真的是一个卧虎藏龙的地方,期待你的联系!

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邮箱地址:hr@mirrorkey.com

镜匙(上海)

MirrorKey VR

2016年5月21日

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