索尼虽旧邦,其命维新

索尼虽旧邦,其命维新

小学时有个笑话。某同学忐忑地问妈妈,“能不能给我买一台索尼?”

在那个时候,“一台索尼”的意思,就是PlayStation 2。

然后妈妈大惑不解:“买一袋沙泥?你要干什么?去楼下工地挖一点好了呀。”

绍兴话里,“一台索尼”的读音跟“一袋沙泥”很像。

从因为频频转让自家物业被戏称为“售楼处”到财报出炉时扭亏为盈的皆大欢喜,从GDC亮点之一的Project Morpheus再到改名后E3展上的PlayStation VR,索尼正在一点点重整旗鼓。在VR竞技场内诸君中,我最看好的也是PlayStation VR——它依靠的是PlayStation 4。比起Oculus Rift和HTC Vive对于主机性能的高要求(别的不说,现在家里有GTX 970显卡的人毕竟是少数),PlayStation VR的门槛要低得多。

另外一点:要推广新出现的硬件平台并鼓励第三方开发者投入心血,第一要务是提供大量起示范和启发作用的软件范例。假如在缺少App Store的初代iPhone里没有那许多(以彼时标准来说)优秀的预装app,相信到iPhone 3G时代的“There is an App for That”广告会打不起来,更遑论将此作为苹果的注册商标了。


而无论是电影、音乐还是游戏,索尼都有自制内容的经验和传统,从KONAMI挖来了小岛秀夫之后越加如虎添翼。这次联合Impulse Gear开发的VR游戏《Farpoint》、配合VR场景的枪型控制器Aim Controller和《最终幻想 15》的 VR 版本更是令人期待。HTC Vive上的《辐射4》虽然本身名声在外,但无论HTC还是Oculus,他们与游戏开发者的合作毕竟不如索尼那般驾轻就熟,而且——现在肯花大钱购置VR装备的都是hardcore兼early adoptors玩家,主机游戏和PC游戏,你觉得他们会选哪边?

我不算hardcore,但是我打算去买一袋沙泥,然后等待10月份的PlayStation VR发售日。

编辑于 2016-07-25