Playdead 做个盗墓游戏吧

首先向大家推荐 Playdead 的新作 Inside ,本文不剧透,可放心阅读。

Inside 塑造了一个反乌托邦。以反乌托邦为题材的作品常着力于刻画令人心生恐怖的社会环境。随处可见寄生虫、僵尸、大脑培养皿的未来城市——如赫胥黎的《美丽新世界》中的伦敦——是这类题材的典型设定之一。 Inside 塑造的正是这样一个肮脏、神秘的厂区。

疯狂的设定需要精细的氛围渲染和严谨的物理模拟,Playdead 在这两方面都做得很完美。以水为例来说。记得老家有个大水库,水很深,夏天到来我们常去那里游泳。传闻水库里有一种水猴,会把人拉下水去。虽然只是传闻,但每次跳下水去,四周这么一黑,还是会莫名恐怖。Inside 中的水池一下就让我想起这种体验。游戏在规则和物理这块的处理非常棒,比前作 Limbo 更加细腻,脑洞大开且极具说服力,满分,没什么好多说。

然后说些有的没的。

1 别人家的 Unity ……真是太厉害了。

2 想象一下 Playdead 做一个盗墓题材的 Limbolike,比如鬼吹灯之精绝古城,是不是很带劲,另外南派三叔的《大漠苍狼》如改编成这种风格的游戏似乎也不错,当时看这小说着实吓我一身冷汗。

3 Inside 的整体游戏难度比 Limbo 低不少,不少玩家觉得这是本作唯一不足之处。我不知道制作者的具体想法,但客观来看,降低游戏难度可以让游戏有更广泛的潜在受众,对游戏本身来说不是什么坏事。

4 Inside 和 Limbo 一样,有着各种玄乎的剧情解读,Reddit 上有一篇很有意思,玩过的朋友可以看看:reddit.com/r/Games/comm 这个说法最有意思的地方在于切题,说到底为什么叫 Inside 呢?

编辑于 2016-07-18 18:44