首发于Low Poly

Low Poly Art制作简述及基础讲解

近几年来,Low poly 风格的设计作品涌现了不少。许多设计师对此风格也很感兴趣。但部分平面设计师对3D软件的应用不太擅长,故本文章会给大家简述一下在3D软件使用技术有限的情况下,如何做出一张Low poly 风格的海报作品。

8/12 更新 以后新的教程会发在专栏,多谢大家关注啦

Low Poly - Everything about design.

8/11 更新

Low Poly Skull 海报制作分析

Low Poly 基础建模 如何搞个大房子

5分钟做轴测图式小房间


01 准备工作

本次的教程和讲解全部基于MAXON Cinema 4D

官网提供Demo版本下载 Demo版本申请下载页

后期调色,添加文字基于Photoshop或Indesign


02 Low Poly 化物体

首先我们来看一下完美渲染下的球体,作为Low Poly我们自然不想看到那么光滑的表面,那么如何把他变的有棱角呢?

我们只需取消Render Perfect勾选,和选中并删除上图圆圈中Phong tag

上图Type菜单中可以选择多边形模式,例如三角形组合,矩形组合。

完成这一步,我们基本是那个就已经获得一个Low poly表现的球体了。

现在我们发现,球体表面的polygon是规则组合的,我们希望得到一个不规则的看似随机的一个组合顺序,接下来我们执行Polygon Reduction对球体进行减面,即减少多面形数量。

并且将图层顺序调整至上图所示,将减层拖拽至球体子层级,以及调整减面强度

减面强度调整要根据物体大小和单元格数量调整。

上图Segements可调整球体单元格数量。

到这一步我们已经完成了简单的球体low poly化。接下来我们将球体复制多个并且调整大小以及减面数值。拖拽位置,自由组合。

下一步我们为不同的球体添加不同的材质。

到这里Low poly化物体就已经完成了,接下来我们来探索更多的玩法。

03 加入置换层

我们为每一个球体加入一个Displacer层即置换器层。作用是能将球体的每一个多边形做出调整。

层级分布如图。

我们在置换层的shading选项卡下加入shader,可选择多种类型,本次选择加入Noise。

并调整Object选项卡下 强度Strength高度Height

自己根据物体大小和单元格数量来调整到合适的或者自己喜欢的效果。

04 Project 'A Tree‘

接下来我们通过简单的做一棵树来看一下Low poly的效果。

我们加入一个新的立方体项目并且划分单元格。

选中Cube层,按下C键,将项目变成可编辑。我们发现由原来的立方体icon变成了三角icon。

我们来对正方体的单一面进行复制和拖拽,拖拽出一个树干的形状。

然后根据我们之前说的减面和置换放入主题的子层。拼拼凑凑得到上图左方的树的样子。

为树干和树冠分别加入两种材质。

05 光影问题

当我们单纯的简单建模后我们只会得到单纯物体本身的效果,并不会有光影效果。所以我们需要给我们的物体搭建一个影棚。

接下来介绍一种比较简单容易操作的方法。

新建一个立方体,增加单元格数量,C键改为可编辑选中四个面单元格,删除。

新建一个Subdivision Surface层,将Cube放入其子层。
并给他添加一种背景材质。

添加一种灯光。学过摄影的朋友会比较容易,跟搭建影棚灯光的道理是一样的。

06 More Fun

我们还可以给我们的背景加入low poly的效果。与前面讲的同理。

我们将地面拖拽,使其凹陷。并新建plane层。拖拽到合适大小,合适位置,加入减面和置换层,设置水面材质。使看起来像水面,

将图像调整到合适位置,建立camera层。

最后我们想要渲染并导出文件,选择渲染设置,设置尺寸和存储位置,加入渲染效果。

开始渲染导出文件。

07 将导出文件导入Photoshop调整颜色及添加文字

THE END

编辑于 2016-08-12

文章被以下专栏收录