主动降噪耳机--有趣的小原和小噪

主动降噪耳机--有趣的小原和小噪

作为刚学完模拟/数字电子技术的小白来说,主动降噪耳机的知识树已经不在神秘。以前答应小伙伴,要普及一下主降的原理和知识。

于是趁现在满脑子全是运放,前馈,负反馈,闭环增益,赶紧给大家写一波。


(原来开始各种搜集资料写了很多,后来想想大家可能都看不懂,还是删掉重写一个大家喜闻乐见的主降科普喽!)


在大家喜闻乐见的音乐盛会中,有两个可爱可恨的小人---小原(原汁原味,令人陶醉的原音),小噪 (人见人烦,心神)


(PS:一下请轻喷工科男这渣渣绘图工艺。)

两个小人一见面就吵了起来。主人听了直冒冷汗。

小原气愤地离去,叫来了小噪的“破壁者”(理想状态下的降噪单元)


小噪一看,马上大念咒语,却发现自己的咒语失效了!

主人终于可以聆听小原清脆好听的声音了,主人十分高兴,立即把“破壁者”留了下来。

这就是最简单,最理想的主动降噪原理。

利用的就是小噪和破壁者两者音频波形相互抵消,导致其他人基本上听不到他们两个的吵架的声音,哇!世界终于清静了!




事实上,破壁者的“内功”可深了!不是一言两语能说清楚的,这里简要的叫破壁者给大家做个自我介绍吧!

我们破壁者主要分为下面三类人。

一、前馈式主动降噪:

  前馈式设计是将麦克风与耳机喇叭单元隔离开来(就是将麦克风的声音采集点设计在耳机腔体表面),确保喇叭产生的声波对麦克风的影响最小。这种设计为最直接的噪音采集方式,麦克风采集噪音信号之后,通过传递函数函数P(x)处理,通过喇叭发出反向声波,中和噪音。


二、反馈式主动降噪:

  反馈式主动降噪将噪音采集麦克风设计在了喇叭附近,相对于前馈式,反馈式所采集到的噪音更接近于人耳所能听到的噪音,但是这种设计的一大缺点就是麦克风无法很好的分辨喇叭发出的声音及噪音的区别,如果音乐当中出现与噪音类似的声音,也会被识别为噪音,被进行处理,这在一定程度上造成了音乐的失真。


三、前馈与反馈结合:

  这种方式就是集合以上两种降噪设计,拥有两个破壁者(降噪麦克风),这种设计除了会增加物料成本以外,对于函数P(x)的处理也是一个不小的挑战。



感兴趣的极客们可以参考下面的资料,自己DIY一个前馈主降耳机哦!

反馈式主动降噪耳机的设计实现 - 可穿戴设备 - 电子发烧友网

编辑于 2016-12-16