ThreeJs与建模人员的合作方式

对模型师的要求

1. 模型以低模为主,必须是互动建模的模型师(游戏行业优先,次时代方式的不行),懂得Mesh如何布线,如何展UV,以及如何控制动画


2. 最好是用maya进行建模的,如果不是必须要会使用 Unity3d编辑器那套流程


3. 有web建模(页游、H5游戏)经验者优先

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模型要求

1. 单个场景5000三角面以内


2. 以1024*1024的贴图大小拆UV和模型,如果贴图需要看清楚细节建议分多个模型在引擎里拼装。


3. 多个通道的贴图必须烘焙成不同张图片,共享同一套UV.


4. 放到[three在线editor](three.js / editor)中进行测试,没问题再给程序员进行开发

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贴图要求

1. 图片尺寸必须以2的n次方<=1024,(即2,4,8,64,128,256,1024),超过1024大小的图片在 Iphone6Plus 手机内容易闪退


2. 图片需用 tinypng.com 进行压缩

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文件格式

建议以为主 collada DAE 导出为主,或者OBJ文件


也建议使用官方的软件导出器和editor导出 .js和JSon。

之后会详细开贴说明比较所有文件格式中对于模型、材质、以及动画的支持情况、以及在引擎中加载使用的方式,敬请关注!

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编辑于 2017-06-19