首发于喵不可言
Love you to Bits:全心爱你

Love you to Bits:全心爱你

1.情怀


《Love you to Bits》是《Tiny Thief》的精神继承者,无论是画风还是操作,都有着很多相通的地方。Marc 从来不回避这类问题,《Tiny thief》是西班牙孪生兄弟 Marc Terris 和 Xavi Terris 的首款游戏,带他们进入游戏市场,接触到真实的游戏开发过程。不过,当开发者有一款“出道即巅峰”的佳作时,后续作品总会面临被比较的局面。

Marc 和 Xavi 先后出生时间间隔在10分钟内,但这并不妨碍在外观上区分两人。Marc 做游戏前曾是动画片导演,作品入围过动画片领域最高奖项——安妮奖,在创作《Tiny Thief》时,他便喜欢在游戏内添加动画。“有些想法通过小动画呈现给玩家,他们更容易接受。”而在新作中,主角 Kosmo 可以在每一关收集隐藏的道具,而每个道具都是他与女主角的一段甜蜜片段。Xavi 同样也有着多年的电子游戏设计、图形设计和动画工业的工作经验。

Marc、Xavi 两兄弟离开 5 Ants 工作室(即他们创作《Tiny Thief》的公司)后,成立了 Alike Studio,他们找到老伙计,程序开发员 Enric Jorda,一起计划做一款真正属于自己,不与大厂合作的独立游戏,即《Love you to Bits》。

《Love you to Bits》是一个听起来稍显古怪的名字,但是与故事结合后你就会明白其中缘由。游戏的背景是在宇宙探险的过程中,男主角 Kosmo 的飞船遭到外星人攻击,这场攻击带来的致命事故使女主角 Nova 粉身碎骨,身体碎片散落在外太空各个星系上。笨手笨脚、呆头呆脑的 Kosmo 需要找回 Nova 的所有碎片,重新拼凑,让她恢复原样。如你所见,《Love you to Bits》 本是一个悲伤的故事,但是开发团队 Alike Studio 依靠富有童趣的卡通画面与舒缓轻松的背景音乐搭配,淡化了其中的悲伤情绪,使整个游戏涌出一股温馨的暖流。

2.设计


从游戏命名到剧本立意,都让人把眼光集中在“爱情”这个主体上,然而 Alike Studio 想表达的重点,却是“科幻”。

“我们将背景设定在宇宙之中,关卡设计与不同的行星和环境相结合,主角的旅程就是在太空间穿梭。”Marc 和 Xavi 都是科幻迷,一直想做一款“科幻”主题的游戏。他们喜欢复杂科幻的故事,还有机器人、半机械人和其他人工智能的玩意儿。“我们从动画和电影中寻找灵感来源:手冢治虫的漫画作品、渡边信一郎监制的《混沌武士》、《黑客帝国动画版》和《星际牛仔》,以及美国经典的科幻电影和小说。”

确定“科幻”主题后,人物、剧情则是填充它的细节。“‘爱情’很容易吸引玩家的注意,配合关卡形式,会带来连续不断的情感冲击。”同样的机器人爱情,同样的寻找女朋友,同样的一路艰险, 《Love you to Bits》 总会让人们联想到皮克斯的著名动画片《机器人总动员》。 Marc Terris 毫不掩饰自己对皮克斯的喜爱:“皮克斯的动画片很温暖。尤其是《机器人总动员》,在我心中它是完美的动画片。”他认为皮克斯的动画片把受众的边界延展,不仅局限在儿童,成年人也会在看过动画片之后有所思考。这也是 Alike Studio 想达到的目标。

至于如何做一款优秀横版冒险游戏,Alike Studio 有着一套自己的观点:

  1. 吸引人的画面,这条对每个游戏都适用,也是最重要的一点。
  2. 简单的玩法。传统的横版游戏和移动平台的特性是不太相符的,所以简单的玩法更为重要。这可以让每个玩家都能轻松上手。
  3. 平衡简单谜题和复杂谜题的比重。我的建议是通过多个简单谜题交叉提升难度,让玩家在解决问题的过程中积累快感,吸引他们持续玩下去。
  4. 谜题设计的初衷不是为难住玩家,而是体现游戏的乐趣。

3.剪影


以萌为胜

发布于 2017-03-04 16:15