【以撒的结合重生】史诗级全道具分析(全DLC)(上)

【以撒的结合重生】史诗级全道具分析(全DLC)(上)

以撒真心是超级耐玩的游戏……我是2014年年底开玩的,到现在每天还在刷,因为今年年初出了Afterbirth †(这个符号应该是剑号而非加号,学过量子力学的同学们应该比较熟了)。现在的道具总数已经有五百多种了,而游戏中不会明确说明每种道具的详细用途,并且道具之间各种各样的配合和排斥也是非常之多,所以新手玩家一时间可能很难上手。那么我就把所有道具逐个给大家分析下。

本攻略封面图来自steam,所有其他图片和道具数据来自重生wiki和platinum god,部分道具中文说明在以撒的结合重生百科v3.0(chm版)基础上略微修改,在此表示感谢。

本文版权归gfcjyb所有,转载请注明出处。

我会按照道具表的顺序(也就是STATS里的道具列表顺序)逐个进行分析,给出解锁条件和道具池(即能获得这个道具的地方,比如硫磺火的道具池是恶魔房,因此在非特殊情况下我们只能在恶魔房看到它)并给出实用度 (S+,S,A,B,C,D)。这里的实用度不仅仅是看道具本身,还要看获得道具的难度和道具本身出现的稀有程度。主动道具因为只能装一个,所以可以视为当装备了主动道具后,不比当前主动道具实用度高的主动道具的实用度降一等级。不同道具对不同角色的实用度是有区别的。

为避免混淆,本文任何地方在特别指代某一个道具时(而不是某一类,如硫磺火嗖-哒-呜!坎卜斯的头都会产生硫磺火)会加粗处理。

主动道具括号里的数字代表充能格数。0代表无需充能,0.5代表自动充能。

补一句,打死The Fallen这个boss会掉落恶魔房道具池的道具而非boss房道具池(也就是下面写着“道具池:恶魔房”的道具)。如果用D6之类的道具刷新的话也只会刷出恶魔房道具池的道具。但如果没捡道具离开boss房再回来刷新的话就会刷出boss房道具池的道具。(不过感觉这样亏啊,还是恶魔房道具池更优质些)

再说下“特殊道具”的概念:特殊道具(Special Item)是游戏开发者们认为比其他道具强得多得多的道具,一共13个,一旦玩家看到一个特殊道具,那么其他特殊道具在生成时有几率被roll掉,即见到其他特殊道具的概率会下降(因为是看到,所以以撒自带的D6和伊甸自带特殊道具时不算)。

那么,开始吧~

伤心的洋葱(The Sad Onion),被动道具。射速+0.7。

道具池:宝物房

嗯,这个道具对射速的增加挺明显的,当你伤害已经足够高时带上这个的话敌人死的那叫一个快。这个道具也会使硫磺火这类道具的蓄力时间变短。

实用度:A

第三只眼(The Inner Eye),被动道具。眼泪变成一次发射3个,射速降低(眼泪发射延迟×2.1+3)。

道具池:宝物房

挺好用,发射的3个眼泪位置挺接近的,所以基本可以视为3倍伤害,但降射速有时会坑,如果再吃到提高射速的道具就更猛了。在Afterbirth之后,如果再吃到其他眼泪变多的道具,效果会叠加。

实用度:A

弯勺(Spoon Bender),被动道具。使眼泪能够追踪敌人。

道具池:宝物房

……直接永久带追踪效果,比魔法师塔罗牌和那本两个房才能发动一次的破书不知道高到哪里去了。激光和硫磺火带了这个也是能跟踪的。总体来说的话,在子弹速度比较慢的时候能够更好地体现追踪的效果。

实用度:A

克里吉特的头(Cricket's Head)
,被动道具。伤害+0.5,最终伤害×1.5,眼泪击退效果增强(但并不会影响子弹速度)。

道具池:宝物房,金箱子

俗称狗头,只能说恐怖,吃到这个之后那眼泪的大小直接把我吓住了。。。总之就是属于可以啥都不管直接无脑拿的道具。而且可以通过开金箱子得到,所以算是挺常见。

实用度:S+

我的镜像(My Reflection)
,被动道具。使得眼泪到达最大距离之后会往回飞一段距离。射程+1.5,子弹速度+0.6,眼泪高度+1。

道具池:宝物房

眼泪高度是个隐藏属性,反映眼泪可以在地面上飞多远,所以越高射程越大。然后这个怎么说呢……用处不算大,也就在你发射普通眼泪的时候有那么点补刀效果,如果是穿透眼泪的话飞回来时不会再伤害敌人一次。吃了吐根或者婴儿博士或者史诗婴儿的话再拿这个是作死行为(参考自杀之王挑战)。

实用度:B(当发射物为眼泪时),D(当发射物为爆炸物时)

小号(Number One)
,被动道具。射速+1.5,射程-15.78,眼泪高度+0.45,眼泪变成黄色。

道具池:宝物房

(英语中Number One有那啥的意思。。。没看眼泪变黄了吗,以及眼泪发射的位置变成了。。。)射速加了很多,但射程也降了很多……这射速相当于吃俩伤心洋葱,配合激光或硫磺火这类无限射程的道具会很强,但其他情况下射程降低的话很多时候会有很大的副作用。不过,这个道具不会降低梦魔发射的眼泪的射程(因为射速是眼泪效果而射程不是)。

实用度:S(射程无限时),B(其他情况)

荆棘头环(Blood of the Martyr)
,被动道具。伤害+1,如果发动恶魔之书或恶魔塔罗牌的效果话最终伤害×1.5,眼泪变成红色。

道具池:宝物房

反正我是很喜欢增加伤害的道具了……而且有这个后使用恶魔塔罗牌或者恶魔之书还会进一步增加伤害。

实用度:S(有恶魔之书时),A(其他)

波比弟弟(Brother Bobby)
,被动道具。一个发射普通眼泪的小跟班,眼泪伤害3.5。

道具池:宝物房,恶魔房

【可用于组成宝宝套】

嗯,感觉是所有跟班里最弱的吧……但你要换个角度想的话,基本可以视为你一次发射俩眼泪(虽然其中一个比较弱),所以也没有那么差。Afterbirth后因为宝宝套的出现增加了实用性,但我肯定还是不会从恶魔房换,打完The Fallen出这个也是一个攒RP的事吧。

实用度:B

粪臭素(Skatole)
,被动道具。一切苍蝇类型的敌人不再向玩家发射子弹,红色的小苍蝇会在出现后立即变为黑色的无害苍蝇,分裂苍蝇不再分裂,爆炸苍蝇(黑/红)移速下降。

道具池:头骨游戏

【可用于组成苍蝇套】

这道具真心挺难拿的。用数据说话:头骨游戏乞丐1/13概率出现粪臭素,1/3概率猜中(有幸运脚时改为1/2),所以拿到的话还是相当有成就感的。不过这也说明,如果你钱不足够的话很难拿到这个,而且更多时候我们是去攒15块钱去商店买东西;所以拿到这个一般是中后期了,而到了中后期这个道具已经无法带来什么实质性的帮助了(因为各种苍蝇大多出现在前期)。

实用度:A

苍蝇光环(Halo of Flies)
,被动道具。产生2只小苍蝇围着玩家旋转,可以抵挡子弹,对碰到的飞行类敌人造成伤害。最多能有三只苍蝇围绕玩家旋转。

道具池:宝物房,钥匙乞丐

【可用于组成苍蝇套】

吃俩Pretty Fly胶囊就能获得一模一样的效果……不过这是苍蝇套的组件之一,并且环绕苍蝇的抵挡效果的确很不错,所以碰到的话还是可以直接拿的。

实用度:A

1 up!
,被动道具。一个绿蘑菇小跟班,死亡时在上一个房间满心之容器复活(没有心之容器时为半颗魂心)并且失去1up

道具池:隐藏房,炸蘑菇

【可用于组成蘑菇套】

传说中的原地满状态复活……所以这个真的比其他复活道具不知道高到哪里去了。它的复活优先级小于Guppy的项圈,高于所有其他复活道具。另外,所有我看到的攻略都没写炸掉蘑菇后会出这个道具,我明明炸出来过一次。

实用度:S

魔法菇(Magic Mushroom)
,被动道具。心之容器+1,伤害+0.3,最终伤害×1.5,射程+5.25,速度+0.3,眼泪高度+0.5,恢复全部红心,玩家体积增大。

道具池:宝物房,boss房,炸蘑菇

【可用于组成蘑菇套】

挺常见的,不用说,直接无脑选,最给力的道具之一。

实用度:S+

病毒针(The Virus)
,被动道具。碰到玩家的敌人会中毒,受到每帧4-6的伤害(Afterbirth后改为每次中毒造成玩家的眼泪伤害,并且被病毒针毒死的敌人有几率掉落黑心);速度-0.1(在原版Rebirth中下一次速度改变后才生效)。

道具池:宝物房,恶魔乞丐,七宗罪 · X欲

【可用于组成针套】

本来我一向对这种受伤害后触发的道具很不感冒,而且就算受了伤害这个道具的效果也很一般,但Afterbirth更新后几率掉黑心这种事还是很不错的(可以碰黑苍蝇这种不会造成接触伤害的敌人),而且还可以用来组成能增加伤害的针套。

实用度:A(Afterbirth之后),B(之前)

狂暴针(Roid Rage)
,被动道具。速度+0.6,射程+5.25,眼泪高度+0.5。

道具池:宝物房,恶魔乞丐,boss房

【可用于组成针套】

是我对不加伤害的道具不感冒吗……不过这个道具从效果来看相当于两个木勺和一个妈妈的口红的叠加,所以其实也还算不错的。Afterbirth后由于能组成针套所以增加了实用性。

实用度:B

<3
,被动道具。心之容器+1并且恢复所有红心。

道具池:宝物房,boss房,七宗罪 · 暴食

很多时候暴食生成在一个被沟壑隔绝的孤岛,这样如果掉落<3的话只有拥有飞行或梯子才能拿到。这个比其他+1心之容器好在可以恢复所有红心,这就大大增加了其实用度。

P.S. 至于为什么叫“<3”。。。请把头顺时针旋转90度。

实用度:A

生肝(Raw Liver)
,被动道具。心之容器+2并且恢复所有红心。

道具池:隐藏房

<3还强大,但实在是太稀有……不过现在大家还是更喜欢堆更多魂心,所以一下子加太多心之容器有时候会有反效果。

实用度:A

骷髅钥匙(Skeleton Key)
,被动道具。钥匙+99。

道具池:隐藏房

怪不得我没见过多少次这东西……而且其实到了后期那么多钥匙真心没啥用……到最后宝箱关时留4把钥匙就好了嘛。不过,因为这个道具是增加你的基础掉落数量而不是与玩家直接挂钩,所以用D4消失这类roll掉后99钥匙的效果不会消失,理论上相当于得到了新的道具。

实用度:A~C,越缺钥匙越高

一美元(A Dollar)
,被动道具。金钱+99。

道具池:刷爆老虎机

没法通过其他方式获得,这个似乎是99个类道具中比较有用的,钱在前期商店里用处很大,还能和一些和钱有密切关联的道具配合(金钱就是力量魔法之指等等),多的钱还可以扔进捐款机。获得一美元后可以立刻解锁该隐(因为解锁条件是获得55块钱)。

实用度:S~A,越缺钱越高

嘭(Boom!)
,被动道具。炸弹+10。

道具池:宝物房,炸弹乞丐,七宗罪 · 暴怒

考虑到只有10个炸弹,而且有烟火盛宴(炸弹+99)这种道具,而且很多炸弹强化类道具都会顺便送你5个炸弹,所以……这个实在是太没特点了。

实用度:A~C,越缺炸弹越高

超凡升天(Transcendence)
,被动道具。玩家身体消失,获得飞行。

解锁:击败妈心3次

道具池:隐藏房

只能在隐藏房间获得。飞行是很不错的能力,不怕血和刺,还能越过障碍。但一旦你在获得这个道具前就会飞,那这个道具就彻底废了,因为它除了飞行并不会给你其他效果。由于获得这个道具后身体消失,所以之后获得头和身体分离的道具(断头台锯齿剪剪刀)时会坑。

实用度:S(不会飞时),D(会飞时)

指南针(The Compass)
,被动道具。显示本层的特殊房间(宝物房、商店、诅咒房、献祭房、挑战房、Boss挑战房、Boss房、藏宝室、图书馆、卧室、骰子房、七宗罪Boss房等等)。

道具池:商店,乞丐

所以宝物房里不会见到这个……很有用,乞丐给的除了加心之容器道具外最常见的道具,也经常能在商店里看到它。这能让你少走很多弯路,尤其是在后期能让你快速接近boss而不必浪费太多血在小怪上。

实用度:S

午餐(Lunch)
晚餐(Dinner)甜点(Dessert)早餐(Breakfast)烂肉(Rotten Meat),被动道具。心之容器+1。

道具池:boss房,乞丐

打完Boss最常见的道具,也是乞丐最经常给的道具。增加心之容器的话两颗永恒之心就能做到完全相同的效果,而且有很多道具除增加心之容器外还有更多额外效果。而且

实用度:B~C(心之容器越少越高)

木勺(Wooden Spoon)
腰带(The Belt),被动道具。速度+0.3。

道具池:boss房

没加太多速度的样子……而且很多时候速度太快不是好事……保持在不快不慢就好了。一个只增加速度没有任何其他效果的道具肯定无法受到我的喜爱。

实用度:B(速度慢时),D(速度快时)

妈妈的胖次(Mom's Underwear)
妈妈的高跟鞋(Mom's Heels)妈妈的口红(Mom's Lipstick),被动道具。射程+5.25,眼泪高度+0.5。

道具池:boss房

【可用于组成妈套】

射程高点其实是不错的,嗯。尤其对于攻击方式为短距离硫磺火的阿萨谢尔来说。但高射程会让婴儿博士吐根这类发射物无法控制。

实用度:A(对阿萨谢尔),D(有婴儿博士或吐根),B(其他)

铁丝衣架(Wire Coat Hanger)
,被动道具。射速+0.7。

解锁:击败妈心4次

道具池:boss房

以前我一直以为这货没有伤心洋葱加射速多,但现在看来完全是一样的……而且考虑到boss房道具池的道具数量比宝物房少得多,所以这个要比伤心洋葱常见得多。

实用度:A

圣经(The Bible)
,主动道具(6)。使人物在当前房间获得飞行能力,在与妈腿,妈心战斗时使用可以秒杀boss。但是在与撒旦和以撒战斗时使用会立即杀死自己。

道具池:商店,天使房,图书馆

【可用于组成炽天使套】

【可用于组成书虫套】

基本上就是打妈腿和妈心用的,而且成功一次后会解锁天使光环……尤其是你要刷boss rush或者挑战时突然看见商店里有圣经卖,wow,这酸爽不敢相信。当然在你不会飞时当前层有一些你够不到的重要掉落也可以使用圣经飞过去捡。Afterbirth之后因为增加了套装,而套装中的主动道具是装过一次就算的,所以钱充足的时候就买一本吧。

实用度:A

恶魔之书(The Book of Belial)
,主动道具(3)。当前房间伤害+2,增加12.5%开天使/恶魔房的几率(Afterbirth更新前是必然开启)。犹大出生自带。

道具池:图书馆,恶魔房

【可用于组成书虫套】

挺好用的,虽然是临时加攻击,但是挑一些大房间或打boss时用就好了,因为充能不算多。本来这就是个主动版羊头,结果Afterbirth出后犹大挨了重重的一刀,虽然我一直觉得之前的必然开启是个bug(因为之前写的是开启几率+2500%)。以及,在对战撒旦boss的一阶段(是雕像复活之后,不是打The Fallen的时候)使用恶魔之书可以直接进入二阶段,这我也是才知道。

实用度:A(Afterbirth之后),S+(之前)

死灵书(The Necronomicon)
,主动道具(6),使用后对房间内所有敌人造成40点伤害。

解锁:使用死亡塔罗牌四次

道具池:图书馆,隐藏房,恶魔房

【可用于组成书虫套】

完全不能理解为什么要6格充能……失去一整颗黑心时的效果以及干瘪宝宝等道具或饰品触发时的效果和这个完全相同。。。要是2~3格的话还能忍,但6格的话……大概是因为可以主动控制发动时机?但怎么说6格也太多了。

实用度:C

大便(The Poop)
,主动道具(1),在当前位置产生一坨翔。???出生自带。

道具池:宝物房

【可用于组成翔套】

最开始一直不懂这东西到底有什么用……似乎100%是普通翔,你就算是只有1%的概率生成金翔也好啊……当时看到???出生时带着这个我就想还不如不带主动道具呢……不过后来在网上看到,它可以用来挡敌人的子弹;可以在打破红翔后放上这个,这样红翔就不会重新出现;还可以把这个放到沟旁边然后用炸弹炸来开出一条路。这样说的话,这东西还算是有点用处的。Afterbirth之后增加了翔套,所以记得先装备一下然后再用D6

实用度:C(如果没有饰品“硬化大便”),B(如果有或者炸弹多)

炸弹先生(Mr. Boom)
,主动道具(2),放置一个大炸弹。伤害以及爆炸范围要大于普通炸弹(50→110)。

道具池:宝物房,炸弹乞丐,七宗罪 · 暴怒

不能说没用,尤其是在你没有炸弹时看到了地图上标记的隐藏房间以及蓝石头……

实用度:B(没有炸弹或炸弹很少),C(其他)

塔米猫的头(Tammy's Head)
,主动道具(1),向角色周围10个方向发动和当前角色相同的攻击(眼泪、硫磺火、炸弹等),每个方向的攻击都带有+25伤害加成并且带有原本眼泪的速度和特殊效果。

道具池:金箱子

俗称白猫头,只能通过开金箱子获得,似乎后期比前期更容易得到……完全取决于你发射什么,你发射的东西越强这个道具的效果越威猛。硫磺火和这个道具堪称全游戏最强大的配合之一。

实用度:S+(发射硫磺火时),C(发射爆炸物(如吐根婴儿博士)时),其他情况下伤害越高越实用

妈妈的X罩(Mom's Bra)
,主动道具(3),石化当前房间的敌人大约4秒。

道具池:宝物房

【可用于组成妈套】

好恐怖。。。但是感觉这个道具的效用和充能格数不对等,总之感觉偏弱一些。

实用度:B

神风特攻队(Kamikaze!)
,主动道具(0),在角色所在地方立即引发爆炸,对爆炸半径内的敌人造成40点伤害,并且对自己造成半颗红心的伤害。

道具池:宝物房

怎么说呢,一开始获得的话如果缺炸弹可以用这个破障碍拿东西,毕竟1层没有恶魔房,但总的来说这种自残的道具我还是不会喜欢啦……不过如果拥有纵火狂的话就恐怖了。这个道具还可以和叶子神圣斗篷这类有无敌效果的道具配合,并且所有炸弹强化类道具(鲍勃的诅咒伤心的炸弹等)都适用于神风特工队的爆炸。

实用度:S+(有纵火狂时),C(其他)

妈妈的卫生巾(Mom's Pad)
,主动道具(3),恐惧当前房间的敌人5秒。

道具池:宝物房

【可用于组成妈套】

感觉恐惧比石化好一点……但是还是觉得偏弱。

实用度:B

鲍勃的烂头(Bob's Rotten Head)
,主动道具(3),使用后按方向键丢出一颗带毒的炸弹,碰到敌人或墙后会爆炸,被炸到的敌人除爆炸伤害外还会受到每次6或8的中毒伤害。

道具池:宝物房,金箱子,七宗罪 · 懒惰

【可用于组成鲍勃套】

也算是个无限炸弹吧,但是扔出去碰到敌人立刻就会炸,而且碰到障碍不会炸,所以不能当一般炸弹用,基本还是打怪用的,不过用来开已知的隐藏房间也可以。总之不很喜欢。以及,使用这个道具时炸弹会遵守小小星球反重力这类道具和虫子类饰品影响下的眼泪飞行模式。

实用度:B

传送(Teleport)
,主动道具(2),随机传送到本层的一个房间。

道具池:宝物房

能传进隐藏房间、宝物房和商店,所以如果传送进这些地方就会省钥匙和炸弹,也会有一定的帮你“探路”的作用。只要2格充能也还不错,而且还有极低的概率能传送进ERROR房(不过不能传送进老式藏宝室和黑市)。

实用度:A

美味的心(Yum Heart)
,主动道具(4),回复1颗红心。抹大拉出生自带。

道具池:宝物房,七宗罪 · 超级X欲

倒是和起始4心之容器的抹大拉很搭……如果你经常有空的红心,算是比较有用的吧。它可以回复Keeper的一个生命金币,但是不会生成蓝苍蝇。

实用度:A(心之容器多时),C(心之容器少时)

幸运脚(Lucky Foot)
,被动道具。幸运+1,增加头骨游戏的猜对几率,增加老虎机和占卜机掉东西的几率(这些几率与幸运值无关)。该隐出生自带。

道具池:宝物房,乞丐

挺好的,所以因为这个我相当喜欢用该隐(嗯,那是在解锁D6之前了)。不过听说在原版结合里这个更强(不会吃到坏胶囊,并且占卜机一定不出小纸条)。。。然后在重生之后就被削了。但也仍然算是实用。

实用度:A

博士的遥控器(Doctor's Remote)
,主动道具(2),在地面上出现一个红色准星,可以用攻击方向键控制。准星出现2秒后会掉落一个巨大的导弹,对爆炸范围内的敌人造成伤害,伤害为玩家眼泪伤害的20倍。

道具池:宝物房

主动版史诗婴儿,比鲍勃的烂头灵活多了,因为你可以在这2秒把准星移到最合适的位置。而且,也相当于无限炸弹了,而且误伤自己的可能性也更小。

实用度:A

丘比特之箭(Cupid's Arrow)
,被动道具。使眼泪具有穿透敌人的效果但是失去击退能力。

道具池:宝物房

这东西唯一的好处就是打那个正面无敌只能打背面那个小怪时容易许多……而且怪物多的时候也好用一点……也算还行吧。但失去击退是个硬伤,有时面对那些猛追着你的敌人时如果速度再不快的话会毫无招架之力。

(P.S. wiki里面有一句:虽然这道具叫这个名字,但它并没有魅惑敌人的能力。好吧,这脑洞……)

实用度:B

嗖-哒-呜!(Shoop Da Whoop!)
,主动道具(2),发射一道白色硫磺火,造成眼泪伤害2倍的伤害(Afterbirth后为4倍)。

道具池:宝物房,七宗罪 · 嫉妒,七宗罪 · 超级嫉妒

据说这东西是龙珠有关的梗?还比较好用,Afterbirth后伤害翻了一番,这个道具发射一次激光是七次伤害判定,每次伤害是眼泪伤害×4(硫磺火是13次判定但每次伤害就是眼泪伤害),但持续时间似乎比硫磺火短。。。不过只要2格充能,比坎卜斯的头好多了,上次有一回见到这个后买了个9伏特,直接一个房间喷一次……

实用度:A

史蒂文(Steven)
,被动道具。伤害+1。

解锁:首次击败史蒂文

道具池:史蒂文boss,(Afterbirth后)金箱子

本来是只能通过打死Steven几率获得,不过Afterbirth之后因为能在金箱子遇到所以常见了许多许多。嗯还是那句话,只要是有伤害增加,这道具我看着就舒服。。。但没有荆棘头环那个血泪加成,但基本上是差不多的。

实用度:A

五芒星(Pentagram)
,被动道具。伤害+1,增加约20%天使/恶魔房出现的几率。

道具池:boss房,诅咒房,恶魔房

【可用于组成利维坦套】

诅咒房最佳道具之一,基本就是每次进诅咒房的动力,以受到一颗心的伤害的代价换来这个还是很值。打完boss出这个也很不错。恶魔房也有可能看到它,不过我觉得它不值得我以心之容器为代价来换。。。

实用度:S

婴儿博士(Dr. Fetus)
,被动道具。攻击方式变成发射炸弹,一次只能丢出一个炸弹。炸弹伤害为眼泪伤害×3(Afterbirth后变为×5+30),眼泪发射延迟×2.5。

解锁:击败妈心9次

道具池:宝物房

【特殊道具】

第一个特殊道具,算是好用吧,毕竟无限炸弹了,理论上一定能找到两个隐藏房间(笑)。。。但是射程高的时候打离你近的怪比较困难。而且如果伤害低的话拿到这个有点小亏,在打boss的时候尤为明显,因为炸弹的伤害和你的伤害相关,就相当于你的射速大幅下降了,而炸弹又不会造成很多伤害。还有,发射的炸弹具有炸弹强化类道具的效果(比如配合大爆弹先生能发射更大的炸弹)。如果有中毒效果的话婴儿博士炸弹伤害会+50。Afterbirth之后强化了炸弹的伤害(缺点依然明显所以然并卵)并增加了更多道具配合(如独眼巨人伤心炸弹等)。

实用度:S(伤害高时),A(伤害低时),B(射程高时)

磁铁(Magneto)
,被动道具。玩家会吸引基础掉落,可以无视石头沟壑等障碍,但是道具无法通过需要锁才能打开的障碍。

道具池:宝物房

还不错,能过石头沟壑的话还是挺强的,早期那个隔着梯子都过不去的沟壑的两坨金翔的房间估计逼死了一大批强迫症。。。而且再也不怕那种需要过刺才能拿东西的房间啦~但有了飞行的话这个基本就没有意义了。而且有的时候比如夏娃终于用剃须刀片把自己扣到1红心了,然后之后清完房间后掉落红心的话红心就会追着你跑(笑)。

实用度:A~B(不会飞时,随游戏进行递减),C(会飞时)

藏宝图(Treasure Map)
,被动道具。显示每层房间分布(不会显示隐藏房间的位置)。

道具池:商店,乞丐

只能显示房间分布,并不能告诉你房间的种类。所以和指南针叠加就相当于直接显示全地图了有木有……不过能显示房间分布也是不错的,而且一般来说boss房的位置应该在一连串串联的房间末端,所以有了这个快速找到boss房也比较容易,会少走很多弯路(后期和小怪耗完全没必要,前期倒是可以每个房间都走个遍找找基础掉落什么的)。

实用度:A

妈妈的眼睛(Mom's Eye)
,被动道具。有几率在脑后发射眼泪。

道具池:宝物房

【可用于组成妈套】

幸运越高向后发射眼泪几率越高,幸运值为2时必然在脑后发射眼泪(Afterbirth之后因为幸运币的存在很容易达成)。怎么说呢,没什么怪会在背后靠近你,所以使用起来还是有一些局限的。

实用度:A(幸运高时),B(其他)

柠檬事故(Lemon Mishap)
,主动道具(2)。在玩家所在位置制造一小滩黄色液体,对走上面的地面敌人造成伤害。

道具池:宝物房

比Lemon Party!胶囊范围小得多。。。而且只对在地上走的怪有效(你会飞了不是也不怕敌人的各色液体了吗)。个人觉得很不好用,主要原因还是范围小。。。

实用度:C

敬而远之(Distant Admiration)
,被动道具。产生一个围绕玩家旋转的红色苍蝇,范围比苍蝇光环要大但是比孤独一生(蓝苍蝇)要小。伤害比孤独一生高(每帧5点伤害)。

道具池:宝物房,钥匙乞丐

【可用于组成苍蝇套】

伤害不小,但半径略低,和孤独一生相比算是各有利弊吧。孤独一生半径大,所以可以越墙打怪(默认眼泪不能通过障碍物),而敬而远之伤害高,在打大型怪物(尤其是boss)的时候比较有利。但总之,我们更多时候是利用发射眼泪来进攻敌人,而不是靠这个,因为有时需要很高的走位要求。

实用度:B

暗影之书(Book of Shadows)
,主动道具(3)。使玩家10秒内无敌。

道具池:宝物房,图书馆

【可用于组成书虫套】

个人认为的最强主动道具之一,而且只要3格充能。用法也很多,可以无伤进诅咒房,可以在被怪包围或压制的时候迅速转移位置……总之没有主动道具时只要在图书馆看到就无脑拿吧。

实用度:S

梯子(The Ladder)
,被动道具。自动在宽度为1的沟壑上放置一个梯子使玩家可以通过。宽度大于1的沟壑无法放置梯子。

道具池:商店

应该是塞尔达传说的梗。。。只在商店出现,由于前期不容易获得飞行,而这东西在商店又很常见,所以挺好用的,很多不会飞时捡不到的掉落可以捡了,而且在梯子上时默认你是悬空的,所有会追着你的敌人都不会追过来。但一旦获得飞行,这东西就失去了意义。

实用度:A(不会飞时),D(会飞时)

吸血的魅力(Charm of the Vampire)
,被动道具。每杀死13个敌人恢复半颗红心。

道具池:宝物房

可以把房间敌人杀到只剩一个然后退出重进来反复刷。。。。但还是那句话,恢复红心的效果在心之容器较多时比较实用。以及这个道具对Keeper是有效的,可以回复一个金币。

实用度:A(心之容器多时),C(心之容器少时)

电池(The Battery)
,被动道具。主动道具可以过度充能到原来的两倍,对自动充能的道具无效(Afterbirth †之后自动充能的道具也有效)。

道具池:商店

商店里很常见。怎么说呢,实不实用要看主动道具是啥,如果是那种“先攒着然后到特定的时机再发动”的道具(比如圣经D6虚空)会更好用一些。因为毕竟在“攒着”的时候充能满了清完房间就不会再充能,实际上是亏了。

实用度:和主动道具有关,一般A~B

Steam促销(Steam Sale)
,被动道具。商店物品半价,无法除尽的舍去。

道具池:商店,七宗罪 · 贪婪,七宗罪 · 超级贪婪

本来一个道具15块,半价后就变成了7块,拿到两个这个道具的话(比如用双视,或者打死贪婪出了之后又在商店买到)那么所有商店物品都会免费(Afterbirth后)。配合进货或刷刷机就可以免费拿道具到死,再配合混沌可以各种道具池的道具全拿光。总之,肯定越早获得这个道具越好,但在大教堂才遇到贪婪然后打死掉这个也是经常发生。。。以及,Afterbirth后这个道具不会自动转换恶魔交易中消耗的心的类别(指的是比如只剩1容器然后交易完后剩下的道具价格改为3魂心),Afterbirth †后两个Steam促销可以不消耗容器直接拿恶魔交易道具。

实用度:S~D(随游戏进行递减)

无政府主义者食谱(Anarchist Cookbook)
,主动道具(3)。使用后在当前房间随机放置6个即爆炸弹,爆炸时会带有炸弹加成类道具的效果。

道具池:宝物房,图书馆,七宗罪 · 傲慢

昵称A书,查了一下原来是捏他William Powell在1971年出版的同名书, 书里面全是怎么教人做炸弹这样的“坏事”,出版后一度引起巨大争议。回到正题,自己炸弹缺少的话还是有点用的,而且在怪多的房间用也挺有意思。说不定就把隐藏房间蓝石头地下藏宝室炸出来。。。但是,别的好书多着呢,而且有的地形(特别是小房间)会很容易伤到自己,所以这个效果也就一般。Afterbirth后,配合安全剪子饰品那就是用一次获得6个炸弹,非常强大。

实用度:B(炸弹少时),C(其他)

沙漏(The Hourglass)
,主动道具(2)。缓速房间内所有敌人7.67秒。

道具池:宝物房

效果还算不错,因为缓速也能缓子弹速度。只有2格充能的话也能挺常用。但是,这个游戏有个叫秒表的道具。。。还有蜘蛛之咬小杰士小袋子这种跟着抢风头的道具…………

实用度:B

玛姬妹妹(Sister Maggy
),被动道具。一个发射血泪的小跟班,眼泪伤害3.5。

道具池:宝物房,恶魔房

【可用于组成宝宝套】

这里血泪并没有啥特殊效果。。。所以和波比弟弟没区别(给他找个伴么2333)。。。

实用度:B

科技(Technology)
,被动道具。攻击方式变成发射无限射程的激光,可以穿透敌人并失去击退效果,但是无法穿透障碍物。

道具池:宝物房

俗称科一,很棒的道具,可以和很多道具配合,Afterbirth后又增加了一些和老道具的配合,如20/20煤块橡胶水泥。感觉伤害越高越好用,但不能穿障碍物和激光太细是主要的缺点。

实用度:S(伤害高时),A(伤害低时)

巧克力奶(Chocolate Milk)
,被动道具。按住攻击键可以蓄力,使眼泪的伤害增加。

道具池:宝物房

会和很多道具有奇妙的配合(比如和独眼巨人配合会极度增加伤害但不影响充能时间,而和科X配合会缩短蓄力时间但不影响伤害)。蓄满力的时候伤害×4,还是相当可观的。而且这个很灵活,打大怪就多蓄力,打小的就直接按键连发(这样的话只有你伤害的30%,而且手会很累)。还有,拿到巧克力奶后蓝苍蝇的伤害将一直是你最大蓄力伤害的2倍,和你目前蓄多少力无关,所以多拿腐烂宝宝加击寄生蝇这类道具吧。总之我还是挺爱用的,但有的时候射速高了就不想带它。

实用度:A

成长激素(Growth Hormones)
,被动道具。伤害+1,速度+0.4。

道具池:boss房,恶魔乞丐

【可用于组成针套】

史蒂文木勺的叠加……还多一点。所以挺不错的。Afterbirth后作为针套的部件也更加重要了。

实用度:S

迷你菇(Mini Mush)
,被动道具。速度+0.3,射程-4.25,眼泪高度+1.5,角色体积缩小。

道具池:宝物房,隐藏房,炸蘑菇

【可用于组成蘑菇套】

射程减小但眼泪高度大了,总之它会使实际射程增大(但对婴儿博士这种道具来说是射程小了,因为眼泪高度不会影响它),所以基本上和狂暴针差不多,但加了个变小的效果所以稍微好一些。因为这是蘑菇所以可能通过用炸弹炸蘑菇出来或者装备自由帽饰品的时候触发。

实用度:A

念珠(Rosary)
,被动道具。魂心+3,增大所有道具池出现圣经的几率。

道具池:宝物房,天使房

【可用于组成炽天使套】

其实这个道具并不能增加天使房出现几率(但是那个念珠饰品会)。基本可以认为就是个魂心+3的效果(所以基本被巨蟹座完爆),效果还可以(对???效果尤其突出)但并不是个特别优质的天使房道具。圣经这个。。。我可以说这算是个半负面效果么?圣经的作用在这么多优质道具百花齐放的今天已经不是很明显了,你说我辛辛苦苦打个The Fallen,梦想着欧一把出个硫磺火,结果啪掉出来个圣经,估计没耐心的就直接长按R了。不过只要捡起一次圣经,它就不会再出现了。

实用度:S(对???),A(其他)

肉块(Cube of Meat)
,被动道具。一个肉块绕着角色旋转,可以挡子弹以及对碰到的敌人造成伤害(7点伤害每帧)。可多次获得,多个肉块可以组合并获得强化。

解锁:首次击败妈腿

道具池:天启骑士

它不仅是一个环绕物,因为可以获得多个然后拼成更强大的小伙伴,最大等级是4个肉块拼成的大肉哥,拼好可以获得成就。不过一局游戏连续碰到很多天启骑士的概率并不高,除非开局启示录(但很经常最后该出死亡的时候出白马)或者朋友箱电池连刷,所以Afterbirth后就很容易了。贪婪模式中这个道具可以在任何掉落列表出现。

实用度:S(当你有能力获取更多肉块时),B(其他)

25美分(A Quarter)
,被动道具。获得25块钱。

解锁:击败妈心8次

道具池:宝物房,隐藏房,七宗罪 · 超级贪婪,炸罐子

获取途径挺多,所以算是比较常见。初期还是蛮需要钱的,打妈腿之前在商店买一些不错的道具是胜利的关键。炸罐子能炸出来自然最好,但如果在宝物房碰到就亏了。

实用度:S(通过炸罐子获得时),A~B(随游戏进行递减)

PhD
,被动道具。胶囊在捡起后会立刻被鉴定,将坏胶囊转变为对应的好胶囊,卖血机和献血袋掉落更多的钱,获得时恢复2颗红心并掉落一个胶囊。

道具池:宝物房,商店

个人最喜爱道具之一,商店看到就算炸空捐款机也要拿的道具,从此就是各种加心之容器加魂心加射程加射速加速度显示隐藏房间啦~~但也不全是特别正面的效果,比如Afterbirth后的变大药和Afterbirth †后的兴奋药之类的,不过你在吃之前就能知道是什么胶囊了。有了这个后,小袋子妈妈的药瓶安慰剂等等各种胶囊道具就可以带我飞了。Afterbirth †后增加了更多传统胶囊的转换,比如麻痹、复古视角、坑爹巫师、???等。

实用度:S+

X光眼镜(X-ray Vision)
,被动道具。当位于隐藏房间和超级隐藏房间的相邻房间时自动打开它们的入口。

道具池:宝物房

个人最喜爱道具之一,有了这个连炸弹都省了。而且很多时候隐藏房间所在的位置可以让你抄近道迅速到达想要的地方,或者无钥匙、生命消耗进入藏宝室、诅咒房之类的。

实用度:S+

我的小独角兽(My Little Unicorn)
,主动道具(6)。增加移动速度并使玩家5秒内处于无敌状态。这时角色无法发射眼泪但是可以碰撞敌人来造成40点伤害。

道具池:宝物房

和战车塔罗牌效果一样,却要6格充能,感觉太废,无敌时间太少,效果完全不值。不过初期还算比较好用吧。

实用度:B

启示录(Book of Revelations)
,主动道具(6)。魂心+1,本层boss有高概率变成天启四骑士之一 (非2合1层子宫层、固定boss如妈腿妈心无法替换,且一次游戏最多出现4次天启boss)。增加35%天使/恶魔房出现的概率(Afterbirth后变为17.5%)。

道具池:宝物房,图书馆

【可用于组成书虫套】

想刷肉哥和肉妹的小伙伴的福音~天启骑士出现的层是特定的,比如饥荒一定在地下室/地窖出现,如果你在地下室2层捡到,使用的话地下室2层的boss就是饥荒了。每种天启只会出现一次(比如洞穴1层刷出瘟疫,2层就算用也不会再出现瘟疫,所以绝大多数情况下是在刷魂心)。这种全局型的道具6格充能也无所谓啦,而且给个魂心也还是不错的。

实用度:S(如果很早拿到或需要魂心时),A(其他)

咒印(The Mark)
,被动道具。伤害+1,速度+0.2,魂心+1。

道具池:诅咒房,恶魔房

【可用于组成利维坦套】

诅咒房和恶魔房经常能看到。和五芒星一样,直接捡到那就太好了,但用心之容器交换不太值得。

实用度:S

契约(The Pact)
,被动道具。伤害+0.5,射速+0.7,魂心+2。

道具池:诅咒房,恶魔房

【可用于组成利维坦套】

咒印在各种方面都很相似,而且这个似乎更强一些。还是,直接捡到最好,用心之容器交换不太值得。

实用度:S

九命猫(Dead Cat)
,被动道具。将心之容器数强制重置为1,并且有9次复活机会。每次复活后心之容器数都会被重置为1,即使你在上一条命获得了增加心之容器的道具。

道具池:恶魔房,诅咒房,红箱子,七宗罪 · 超级傲慢

【可用于组成猫套】

至今记得第一次捡到它时被坑的场景……那局我本来12心之容器准备秒了大教堂的!结果瞬间变成只剩1上限。。。这个道具相当常见,开红箱子可能会开出来,诅咒房和恶魔房也经常能见到它。感觉很多时候这东西弊大于利,尤其是心之容器多的时候,除非你觉得手速够好。或者如果你是1心之容器然后后面跟着11颗魂心……那这样的话再加8条命也没太大意义,因为一旦死了的话魂心就都没了,你复活后还是只有1红心基本一打就死。。。不过这东西对没有心之容器的The Lost来说是大神器,等于白白增加8条命(但不会显示还剩多少条命)。还有一点,在Afterbirth †后,这个道具被算作九个道具,所以会对进入虚空层的判定有利(因为虚空传送门出现是建立在玩家伤害大于10或总道具数大于20的基础上的),但我觉得也不会有人因为这个去拿九命猫吧。。。

实用度:S+(对The Lost),B(心之容器少时),D(其他)

深渊领主(Lord of the Pit)
,被动道具。获得飞行,速度+0.3(只有在下次速度改变后才生效,Afterbirth后已修复)。

道具池:恶魔房

我第一次在恶魔房见到它时寻思什么玩意这么强要2个心之容器来换。。。结果基本就给个飞行。。。好吧,现在被动飞行也不是不好得,况且很多套装也带飞行。我倒是有两回打完The Fallen掉了这个,不能说亏,但这个道具在恶魔房道具中实在不能算是强(几乎被午夜幽魂完爆)。以及注意这东西并不能用来组成利维坦套,尽管它的所有套件都是红黑相间的。

实用度:A(不会飞时),D(会飞时)

恶魔钉(The Nail)
,主动道具(6)。魂心+1,当前房间:伤害+0.7,速度-0.18,玩家拥有破坏石头的能力,并且碰到敌人时会对其造成伤害。

解锁:用阿萨谢尔通关boss rush

道具池:恶魔房

个人觉得不算强。。。绝大多数情况下就是在用那个加魂心的效果,你要说和启示录比的话启示录把boss变成天启骑士算负面效果的话,没毛病,但恶魔钉毕竟是恶魔房道具啊。

实用度:A

我们要去更深处!(We Need to Go Deeper!)
,主动道具(6)。直接制造出一个进入下一层的入口,可能制造出通往老式藏宝室的入口(约1/10概率,不会被幸运值影响)。在子宫2层(及任何替代层)使用一定会打开通往冥府(Sheol)的入口。

道具池:隐藏房,恶魔房

以前很喜欢这个,但现在一想,挖洞一时爽,但如果不打boss就意味着少拿一个道具,这样几层累计起来到后面是没法应对逐渐变强的敌人的,除非你已经足够强了并且赶时间去boss rush,所以我现在如果用它的话就是看有没有挖出来老式藏宝室。不过有一点值得说一下,站在隐藏房旁边时是挖不出洞的,所以可以用这一点来判断隐藏房;会飞时在可破坏障碍物上面用这个道具可以破坏它。但这些都是些很小的小窍门,作为一个主动道具真的没什么卵用。

实用度:C

一副卡牌(Deck of Cards)
,主动道具(6),掉落一张卡牌。

道具池:宝物房,商店

因为我现在很多特殊卡牌都解锁了所以觉得挺好用(所以大家可以多玩玩挑战),那些信用卡混沌卡反人类卡都相当酸爽(装着硬化大便在2x2大房间放了反人类卡然后一个破坏符文什么的……)。毕竟,绝大多数塔罗牌是没有负面效果的,所以比妈妈的药瓶好用多了。要6格充能不过也还好,毕竟充满了可以立刻就用不需要像D6那样憋着。

实用度:A

Monstro的牙齿(Monstro's Tooth)
,主动道具(3)。召唤出一个Monstro随机砸在当前房间内的一个敌人头上,造成120点伤害,可以摧毁一般障碍,如果房间内没有敌人则会伤害自己。

解锁:首次通关地下室2层

道具池:宝物房

一般般,还算好用,打boss时比较酸爽,如果房间里只有一个小怪时也很酸爽。3格充能还算可以接受。在商店用会砸店主,Afterbirth后在打Monstro时使用不会有效果。砸的这一下和妈腿、撒旦踩、地裂一样算作爆炸伤害,所以有纵火狂宿主帽时砸到自己也没关系。

实用度:B

洛基的角(Loki's Horns)
,被动道具。玩家有几率向四个方向发射眼泪。

解锁:首次击败Lokii(是分裂成两半的那个)

道具池:宝物房

经常存在于第一层的只能通过飞行到达的地方,这简直就是给阿萨谢尔的福利好吗。。。单说道具本身还算比较给力,幸运越高四向发射几率越高,幸运为7时必然会四向发射。因为这个效果和玩家本身挂钩,所以这个道具对Lilith无效。

实用度:A

小白虫(Little Chubby)
,被动道具。一个小白虫小跟班,和玩家眼泪一起飞出去,对碰到的敌人造成伤害,需要一定的冷却时间才能再次发射。

解锁:首次通关洞穴2层

道具池:宝物房

伤害不低。不过打小怪经常打不中,所以适合打boss那样的大型目标。总的来说的话还不错。

实用度:A

蜘蛛之咬(Spider Bite)
,被动道具。击中敌人时有几率使敌人缓速2.5秒。

道具池:宝物房

【可用于组成蜘蛛套】

考虑到缓速是一种很不错的debuff所以还算实用吧。同样,发射缓速子弹的概率和幸运有关,幸运为15时必然发射缓速子弹。

实用度:A

小石块(The Small Rock)
,被动道具。伤害+1,射速+0.2,速度-0.2(分别在下次射速、速度改变后发生,Afterbirth †后已修复)。

解锁:摧毁100块标记石

道具池:标记石

眼泪会变成红色。。。只能通过炸标记石出现,从这个角度来看算是相当实用的,因为没占宝物房的位置。炸炸石头就能加伤害什么的最有爱了。

实用度:S

勘探帽(Spelunker Hat)
,被动道具。显示当前房间周围的特殊房间(商店,宝物房,小boss房等等),也能显示隐藏房间和超级隐藏房间。

道具池:宝物房

基本上就是蓝地图啊。。。不过想想在显示隐藏房能力上还是不如蓝地图,这个道具要经过和隐藏房间相邻的房间才会显示。那就更不如X光眼镜了。但它还可以告诉你其他特殊房间,比如下面的房间是小boss房,这个双锁房间是骰子房而不是藏宝室,这样你可能就不会花两把钥匙进去。

实用度:A

超级绷带(Super Bandage)
,被动道具。心之容器+1,魂心+2。

解锁:合成大肉妹(一局游戏获得4个绷带球

道具池:宝物房,boss房

终于在Afterbirth解锁了。。。因为真的好难,两回第一层就有启示录但是在子宫1层出的是白马骑士而不是死亡。。。不过有了朋友箱之后就很好刷了,道具本身效果也算是很不错的。

实用度:A

游戏掌机(The Gamekid)
,主动道具(6)。使用后在5秒内开启吃豆人模式。角色会变成吃豆人,获得加速、无敌,敌人进入恐惧状态,无法发射眼泪,触碰到敌人造成40点伤害,每杀死两个敌人回复半个红心。

解锁:进入游戏房10次

道具池:宝物房

感觉比独角兽好点,毕竟有回复效果,而且都是6格充能。但同样,6格充能有点多了。总之马马虎虎算比较好用的主动道具吧。

实用度:A

硬币袋(Sack of Penny)
,被动道具。每清理2个房间掉落一个硬币。

解锁:用该隐通关大教堂

道具池:宝物房,隐藏房,(Afterbirth †后)金箱子

一般是1分钱,有可能掉落5分或10分。很高兴这货不作为一个主动道具出现。感觉这样赚钱不是很快,一层的话也就赚个七八块左右?配合房间掉落前期是能帮着买个道具啥的,后期几乎没用,除非你有乞丐朋友或者丐宝。总之,聊胜于无吧,反正个人不是很喜欢这个道具。但这个道具对Keeper就很有帮助了,从此受到一次伤害后再也不慌了。

实用度:S(对Keeper),B(钱少时),C(其他)

机器人宝宝(Robo Baby)
,被动道具。一个发射激光的小跟班,造成3.5点伤害。

道具池:宝物房

还算不错的跟班。激光射程是无限的,如果房间障碍物少的话优势很明显,而且比较克制那个正面无敌只能打背面的那个小怪。不过这个不是宝宝套的套件。

实用度:A

小查得(Little C.H.A.D)
,被动道具。一个每两个房间掉落半个红心的小跟班。

解锁:首次击败查得

道具池:宝物房,查得,(Afterbirth后)炸店主

打死boss查得必然出现。怎么说呢,我每次获得它的时候要么满血要么心之容器太少……不过如果配合黑暗乞丐倒是挺爽的,或者后期红心开始受伤害了有这个也会很有帮助。因为是红心所以对???没有任何效果。

实用度:B~A(随游戏进行递增),D(对???)

罪恶之书(The Book of Sin)
,主动道具(4)。随机产生一个掉落(基础掉落或者胶囊或者卡牌或者饰品)。

解锁:击败所有七宗罪boss

道具池:宝物房,图书馆,恶魔房

【可用于组成书虫套】

挺好的,4格充能不多不少,而且很多时候能掉你当前很缺的东西。掉落按种类分的话是7种(心,硬币,炸弹,钥匙,电池,卡牌/符文,胶囊),每种掉落出现的概率都是1/7。

实用度:A

遗物(The Relic)
,被动道具。每清理4个房间掉落一个魂心。

解锁:用抹大拉通关大教堂

道具池:宝物房,天使房

可以说完爆启示录恶魔钉么。。。当然那俩除了给魂心还有别的功能。毕竟解锁这个有点难度,所以强点也是应该的……如果你心之容器不是很多,然后不太手残,很快就能把总心数刷到12。而且魂心一多,就意味着开启天使房/恶魔房会更容易(因为魂心会保护你的红心不受伤害)。

实用度:S+(对???),B(心之容器>10时),S(其他)

小杰士(Little Gish)
,被动道具。一个发射黑色眼泪的小跟班,造成3.5点伤害,击中敌人时会对敌人造成缓速效果。

解锁:首次击败杰士

道具池:宝物房,杰士

好像在沙漏那躺了一枪……嗯这和小查得类似都是打死对应的boss后掉落,之前也讨论过缓速是一种很优秀的debuff。而且作为跟班,打出缓速的频率比其他类似道具要高一些。

实用度:A

小史蒂文(Little Steven)
,被动道具。一个发射跟踪眼泪的小跟班,造成3.5点伤害。

解锁:首次击败史蒂文

道具池:宝物房,boss房

【可用于组成宝宝套】

这个似乎不止在打死boss史蒂文后掉落,我在打其他boss的时候也捡到过,所以相对比较常见。单说道具效果的话挺优秀的,很多时候能在你的子弹打不到敌人时帮你击中敌人,但就是伤害少。

实用度:B

天使光环(The Halo)
,被动道具。心之容器+1,伤害+0.3,射速+0.2,射程+0.25,速度+0.3,眼泪高度+0.5。

解锁:用圣经杀死妈腿或妈心或妈心进阶

道具池:宝物房,boss房,天使房

【可用于组成炽天使套】

很好解锁,只要你知道有这么回事……这个道具很常见,平时宝物房或者打死boss都很容易出现。而且效果也很强力。

实用度:S

妈妈的药瓶(Mom's Bottle of Pills),主动道具(6)。随机掉落一个胶囊。

道具池:宝物房,商店,乞丐,恶魔乞丐

到了现在的版本,胶囊种类已经多了很多。其实很多时候就算是坏胶囊也肯定只会吃一次,因为下次捡到就知道是什么了,然而好胶囊以后稳定获得了就可以一直用。所以说就算是没有PhD,一直用下去也还算是不错,但毕竟这只是个主动道具,而且获得的胶囊是完全随机的。

实用度:S(有PhD室女座时),B(其他)

流感(The Common Cold)
,被动道具。眼泪击中敌人时有几率使敌人中毒2.5秒(每帧受到4-6点伤害),Afterbirth后改为总共受到两次玩家的眼泪伤害。

道具池:宝物房

中毒也算是一种增加伤害吧……但可惜是“有几率”,所以作用挺有限的。还是,发射毒眼泪几率与幸运有关,幸运为12时必然发射毒眼泪。Afterbirth后效果强了一点,在伤害较高时会很好用。

实用度:B

寄生虫(The Parasite)
,被动道具。使玩家的眼泪在碰到敌人和障碍物的时候分裂成两个并在垂直方向发射出去。分裂出去的眼泪伤害减半,如果继续碰到敌人和障碍物还会再分裂一次(此时伤害即变为眼泪伤害的1/4)。

解锁:一局游戏收集鲍勃的腐烂脑袋九命猫塔米猫的头克里吉特的头中的两种

道具池:宝物房

分裂眼泪算是不错的效果,配合克里吉特的身子就是2×4=8方向分裂眼泪。。。但一旦你发射的眼泪是吐根或者婴儿博士的时候……这么说,有一回我吐根吃到寄生虫,在一个充满障碍的房间。只发了一发。然后满屏都在炸。。。不过它不会让科技硫磺火妈刀分裂。

实用度:A,C(发射吐根等爆炸物时)

D6
,主动道具(6)。重置当前房间的所有道具,刷出的道具和原先道具的道具池相同。解锁后以撒出生自带。

解锁:用???通关大教堂

道具池:宝物房

【特殊道具】(以撒出生自带的不算)

只能说以撒有D6后代表着游戏的一次分水岭。。。很多时候我们并不想要一些道具,比如你刷爆老虎机得了一美元但你金钱充足,比如你刷爆献血机掉了个献血袋,比如你满心之容器刷爆乞丐给你个早餐,比如你进诅咒房发现里面有九命猫……简而言之,如果遇到实用度小于S的主动道具就直接换,遇到实用度小于A的被动道具也可以直接换。不过这个道具的缺点也很明显,一旦换出更差的道具会很麻烦,而且经常能量不够(满商店找电池什么的2333)。。。

实用度:S+~S(看脸)

大爆弹先生(Mr. Mega)
,被动道具。炸弹+5,使得放置的炸弹体积更大,爆炸范围更大,伤害更高(50点→110点)。

解锁:摧毁10块标记的石头

道具池:宝物房,隐藏房,七宗罪 · 超级愤怒

我老是分不清这个和炸弹先生。。。平常我们用炸弹一般是炸障碍来拿基础掉落啥的,很少用来杀敌人(不过杀位置固定的敌人、boss(尤其是CHUB)还是很酸爽的)。所以这个也就算一般偏好吧,我们很少有需要两个炸弹才能到达宝藏的情况。

实用度:S(配合婴儿博士史诗婴儿鲍勃的烂头等时),B(其他)

锯齿剪(The Pinking Shears)
,主动道具(6)。当前房间使角色的头和身子分离,头拥有飞行的能力并且可操控,身子会自动去攻击敌人,每帧造成5.5点伤害。

道具池:宝物房

剪刀好多了。有临时飞行不说,身子攻击的频率和伤害那叫一个给力。唯一的缺点是充能太慢。如果通过电池等在同一房间多次使用,则会召唤更多的身子。

实用度:A

圣饼(The Wafer)
,被动道具。玩家受到的所有伤害都降为半心。

道具池:宝物房,天使房

最强被动道具之一,挺常见的,很多时候第一层宝物房就有,在天使房也能遇到。如果你刚开始就拿到它的话可能觉得完全没用,但一旦打败妈腿后你就发现这货的厉害之处了。子宫层开始一旦手残,血就掉的不要不要的,但有这个的话就完全不虚……很多时候我打超级撒旦、Hush和Delirium能过就是因为有圣饼(不过在B站发的那期实况里并没有)。不过对Keeper没用,因为生命金币没有半颗。

实用度:S+

金钱就是力量(Money=Power)
,被动道具。增加0.04×钱数的伤害。

道具池:宝物房

因为109这个梗(重生发布109小时后The Lost解锁方法被破解,这个道具是第109号,Afterbirth初期贪婪捐款机捐到109会炸等等),曾在Keeper没出现前引发各种大讨论……啊,一段值得铭记的历史。回到正题,原版结合里这个道具要击败8次妈心解锁……怎么说呢,这算是增加伤害的道具,但这几乎逼着你不能用钱。不过在子宫层往后除了零星出现的乞丐老虎机什么的就没啥用钱的地方了,所以这是个后期很强大的道具。不过捡到它一般是在前期,这就要看你能不能坚持到最后了。99硬币时,伤害增加3.96,还是挺可观的。

实用度:A~S(随游戏进行递增)

妈妈的隐形眼镜(Mom's Contacts)
,被动道具。有几率石化敌人。射程+0.25,眼泪高度+0.5(分别在下次射程和眼泪高度改变时才生效,Afterbirth后已修复)。

解锁:组成妈套(收集3个妈妈类道具)

道具池:宝物房

【可用于组成妈套】

被石化的敌人不能攻击和移动,所以相当于强化版的缓速。因为这个道具需要解锁,所以强一点是正常的。不过也不是很难解锁的样子……

实用度:A

红豆(The Bean)
,主动道具(1)。使用后小范围释放有毒气体,使周围1格范围内的敌人中毒(共造成26点伤害,起始5点,之后的时间里共计21点)。

道具池:宝物房,乞丐

感觉实用性非常不大,首先你要近身发动才有意义,然后一旦敌人会发子弹的话就会非常难躲!而且造成伤害有限,中毒效果有限,如果能秒了敌人我才会觉得一般偏好。。。但现在这样子……我一般只会在没主动道具的时候拿。一旦见到实用度C或以上的主动道具立刻换掉。

实用度:C

守护天使(Guardian Angel)
,被动道具。产生一个围绕玩家旋转的守护天使,对触碰到的敌人造成伤害(7点每帧),可以抵挡子弹,并且使玩家周围的环绕物的旋转速度变为原来的两倍。

解锁:用抹大拉击败撒旦

道具池:天使房

【可用于组成炽天使套】

天使房道具,旋转速度两倍的话会增加阻挡弹幕的几率,环绕物多时效果更明显。

实用度:A

恶魔宝宝(Demon Baby),被动道具。一个恶魔宝宝小跟班,会自动攻击对进入射程的敌人,造成3点伤害。

解锁:用阿萨谢尔通关黑暗层

道具池:宝物房,恶魔房,恶魔乞丐

解锁条件挺困难的,所以效果也不错。一旦敌人进入射程,恶魔宝宝会对着它发射血泪。频率不错,伤害偏低。算是小跟班中比较不错的。还有,恶魔宝宝的眼泪击中敌人时也会触发猫套的蓝苍蝇生成。

实用度:A

妈刀(Mom's Knife)
,被动道具。不再发射眼泪而是发射一把刀,可通过蓄力来增加刀飞出去的距离(射程影响飞出距离,子弹速度影响飞出速度,射速影响蓄力时间),也可以贴身作为近战使用,伤害为眼泪伤害×2每帧。

解锁:用以撒击败撒旦

道具池:宝物房,恶魔房

【特殊道具】

【可用于组成妈套】

给力而且恐怖的道具,能穿过障碍物,而且伤害可观,操作灵活。唯一可能的缺点就是伤害范围不大,而且一旦射程低就会很难用(蓄满力也飞不远)。不管怎么说,这也算是任何时候都值得一用的道具。

实用度:S+

通灵板(Ouija Board)
,被动道具。使玩家的眼泪能够穿透障碍物。

道具池:宝物房

挺不错的,很多时候你和小怪之间隔着一层石头,你就得绕路然后冒着受伤害的危险去打它。但有这个就没这问题了,而且你能打到它,它打不到你~但是缺点是破坏火和大便的速度会变慢。总的说来还是瑕不掩瑜。

实用度:A

九伏特(9 Volt)
,被动道具。使用主动道具时会残留一格能量。获得时为主动道具充满能量。

道具池:商店

可以认为就是把主动道具的充能格数-1了。前面说了嗖哒呜变成1格充能有多恐怖,其他给力的主动道具和这个配合也会更好地发挥效果。对1格充能的道具会变成自动充能,15秒充满,但只有房间里有怪的时候才会自动充能(完成房间但是又造出怪物的话也会自动充能,比如开红箱子出红蜘蛛;进出诅咒房受伤害时也会)。Afterbirth †后对自动充能的道具变成从一半开始充能。

实用度:A(有实用度在A及以上主动道具时),C(其他)

死鸟(Dead Bird)
,被动道具。受到伤害之后会飞出一只鸟去攻击敌人,仅限当前房间,伤害2点每帧。夏娃出生自带。

道具池:宝物房

这算是受伤害触发的道具中比较强的吧。但!问!题!是!这鸟太蠢了!如果敌人离你太远的话你得把死鸟引过去,不然它就绕着你飞……和水蛭一个尿性……

实用度:B

硫磺火(Brimstone)
,被动道具。攻击方式变成蓄力发射血柱,可以穿透障碍物,总伤害为眼泪伤害×13(实际上是13次1倍眼泪伤害,即多段伤害)。Afterbirth后改为12。

道具池:恶魔房

【特殊道具】

【可用于组成列维坦套】

好了,这个系列游戏中最强的道具终于闪亮登场了。作为游戏中使用最爽快、伤害最可观、效果最恐怖的道具,肯定是看到就拿,就算恶魔房里出现也会不惜一切代价去换。为了保证硫磺火的可用性,在拿到它后可以多吃加射速的道具,这样会缩短蓄力时间。也别错过所有能加伤害的道具。当然,一旦捡到白猫头的话,就没有什么能阻挡你的了。

实用度:S+

输血袋(Blood Bag)
,被动道具。心之容器+1,速度+0.3(在下次速度改变时发生),并且恢复5颗红心。

解锁:使用献血机30次

道具池:献血机,(Afterbirth 后)金箱子

只能通过刷爆献血机获得,用炸弹炸掉献血机是不行的,一次游戏中可以多次获得。所以从这个获得方式来看,当你费劲无数红心终于拿到这个的时候,那种满足感绝对是无法形容的。

实用度:S+(当你很需要补血和增加心之容器时),A(其他)

奇怪的蘑菇 · 小(Odd Mushroom)
,被动道具。射速+1.7,速度+0.3,伤害下降(变为:从其他道具获得的伤害加成变为0.9倍,然后伤害-0.4)。

道具池:宝物房,隐藏房

【可用于组成蘑菇套】

两个道具都叫这个,一个胖大一个瘦小。。。这个射速增加的比小号都多,所以谁说小号是射速加到最大来着……所以在如此可观的射速下就算伤害降低也不是很亏的样子(没有伤害加成道具时伤害变为72%),而且按照这样的算法在伤害加成道具很多的时候根本就不算事。自由帽饰品可以获得这个道具的效果。

实用度:A

奇怪的蘑菇 · 大(Odd Mushroom)
,被动道具。增加一个空的心之容器,伤害+0.3,射程+0.25,速度-0.1,眼泪高度+0.5。

道具池:宝物房,隐藏房

【可用于组成蘑菇套】

这个加成和天使光环挺像的,只是速度减了而且没有射速加成。自由帽可以获得这个道具的效果。

实用度:S

巴比伦娼妇(Whore of Babylon)
,被动道具。当玩家红心降到半颗的时候发动(不论魂心和黑心的数量),伤害+1.5,速度+0.3。夏娃出生自带且只需要在血量降到1颗红心的时候就会发动,而且发动后最终伤害倍数由×0.75变为×1。

道具池:恶魔房

……所以我经常在用夏娃玩的时候把红心减到1(故意掉血或者恶魔房交易,Afterbirth之后解锁了出生自带剃须刀片就更容易了),然后各种刷魂心,这样巴比伦娼妇的特效就会一直存在。必须得说这个伤害加成非常可观。但一旦不小心吃了红心就没啦,如果你不是1心之容器上限。其他角色的话估计只有濒死时才好触发了。对Keeper仍然没用,因为生命金币不能有半颗。

实用度:S(对夏娃,并且你能保持1红心很久的话),A(心之容器数量为1时),D(对Keeper和The Lost),B(其他)

怪物手册(Monster Manual)
,主动道具(4)。当前房间随机召唤一个小跟班,即使这个小跟班还没有被解锁。

道具池:宝物房

比较有趣,召唤出啥全看脸,小跟班其实都不算特别弱,但因为只在当前房间所以效果相对比较有限。如果召唤了肉块/绷带球而你已经有的话,它会升一级(可用来刷大肉哥和大肉妹拿成就,在Afterbirth之前这也算是一种行之有效的方法)。

实用度:B

死海古卷(Dead Sea Scrolls)
,主动道具(2)。使用后在当前房间随机产生一个主动道具(有时是胶囊)的效果。

道具池:宝物房,天使房

有这些道具(按英文音序排列):无政府主义者食谱鲍勃的烂头恶魔之书启示录神风特攻队暗影之书罪恶之书一副卡牌,爆炸腹泻胶囊,游戏掌机沙漏柠檬事故,柠檬派对胶囊,妈妈的药瓶妈妈的X罩Monstro的牙齿炸弹先生我的小独角兽恶魔钉锯齿剪嗖哒呜塔米猫的头传送我们需要去更深处美味的心木头镍币撒旦圣经。两格的话基本算赚了,因为里面很多道具的充能是远大于2的。但是这个实在太看脸,你如果每次用都是神风那我也无话可说。。。但总之这些道具都没有特别强力的,有的时候可能会坑,有的时候呢又会有惊喜……所以如果没有主动道具的话可以拿着玩玩,有就算了。。。

实用度:B

波比炸弹(Bobby Bomb)
,被动道具。炸弹+5,并且丢出的炸弹会自动跟踪敌人。

道具池:宝物房,炸弹乞丐

我平时其实基本不用炸弹炸怪,不过现在炸弹带了跟踪的话,清小怪还是挺有效率的。不过别把炸弹全用光,一旦你面对卧室或者石箱子(要炸开那种)或者标记石头或者已知位置的隐藏房间或者天使房就抓瞎了。。。配合婴儿博士史诗婴儿相当于吃了弯勺,也能让无政府主义者食谱这样的道具放出的即爆炸弹跟踪敌人。

实用度:A(炸弹多时),B(其他)

剃须刀片(Razor Blade)
,主动道具(0)。对自己造成1颗心的伤害(按照永恒之心>红心>魂心黑心的顺序结算,和献血机类似),当前房间伤害+1.2,可以在同一房间多次使用,效果可以叠加。解锁后,贪婪捐款机捐439块钱时夏娃出生自带。

解锁:用夏娃击败撒旦

道具池:恶魔房

和献血机一样,这个不会影响无伤成就,也就不会降低开恶魔/天使房的概率。但问题是,虽然有加攻击,但是我还是对这种自残的道具非常不感冒。。。而且,一颗心也不少了。对夏娃来说很好用,解锁出生自带后每局开局用两次就能达成巴比伦娼妇的效果,非常强力。

实用度:S(对夏娃),A(心之容器多并且有回血类道具时),C(其他)

现在就忘了我(Forget Me Now)
,一次性主动道具(0)。重置本层。

解锁:用???击败撒旦

道具池:宝物房,隐藏房

???用起来的确困难,所以这个道具很后来才解锁,不过已经发现它有多神了……性价比最高的用法就是把一层完整打完(掉落能拿都拿,房间能开就开,各种道具能拿的都拿走)后使用这个,哇,又是一层的各种掉落和道具。反正总之这个可以帮助你拿到更多道具;在3~5层使用应该算是比较好的选择。不过对于带D6的以撒来说很鸡肋,因为占了主动道具的位置,所以用了这个道具重置楼层后从此就没有D6了。

实用度:S

孤独一生(Forever Alone)
,被动道具。产生一个蓝色的苍蝇围着玩家转,对碰到的敌人造成伤害(2点每帧),伤害比红苍蝇要低。

道具池:宝物房,钥匙乞丐,七宗罪 · 超级嫉妒

【可用于组成苍蝇套】

前面讲敬而远之的时候已经顺带说了这个了,二者各有利弊,在这里不再详述。

实用度:B

一桶猪油(Bucket of Lard)
,被动道具。获得两个空的心之容器,恢复半颗红心,速度-0.2。

道具池:宝物房,七宗罪 · 暴食,七宗罪 · 超级暴食

两个心之容器很不错,虽然是空的但等打完boss不就有红心了吗,但主要缺点还是这个移动速度下降的相对比较严重。。。会大幅增加游戏时间,相当不爽。。。如果拿到这个的话,所有带加速的道具实用度上升一级。

实用度:B(速度快时),C(其他)

黑马(The Pony)
,主动道具(4)。获得飞行,速度加到1.5(如果小于这个值的话),使用后按方向键会向该方向冲锋,并对沿途撞到的敌人造成40点伤害。

道具池:无头骑士

虽然无头骑士可能第一层就出现,但想到打死了就掉这个还是相当拼命战斗的!在原版因为可以用鼠标攻击所以有bug,发动道具但是不按方向键, 就会一直无敌,然后用鼠标打怪就好了。。。重生因为全键盘所以没这个bug了,冲锋感觉怪如果不是因为障碍物被迫排成一条线的话很难有效清,主要优势还是在这个给飞行上。

实用度:S(不会飞时),C(会飞时)

炸弹袋(Bomb Bag)
,被动道具。一个炸弹袋小跟班,每两个房间随机掉落一个炸弹。

解锁:用该隐击败撒旦

道具池:宝物房,隐藏房,炸弹乞丐,(Afterbirth †后)金箱子

两个房间掉一个炸弹。还算可以。毕竟炸弹前后期都在用,炸标记石炸隐藏房间炸阻碍你拿掉落的障碍,以及炸罐子炸蘑菇炸骷髅炸子宫石。而且作为被动道具不会占你主动道具的空间,这点也很不错。炸弹可能会被替换成1+1炸弹,即爆炸弹,或者Afterbirth新出的金炸弹。

实用度:A

煤块(A Lump of Coal)
,被动道具。眼泪的伤害会随着眼泪飞行距离的时间增加。

道具池:坎卜斯

打死恶魔房boss坎卜斯的掉落物之一(但由于坎卜斯的头是重生新加的所以在原版打死坎卜斯只会掉这个),就是距离你越远的眼泪伤害越高,似乎没有上限,飞一整个房间长度的话伤害大概可以加6,所以射程高时会相当吃香,尤其是有科技硫磺火的时候。

实用度:S(射程高时),B(射程低时)

Guppy的爪子(Guppy's Paw)
,主动道具(0)。用一个心之容器换3个魂心。

道具池:恶魔房,诅咒房,红箱子

【可用于组成猫套】

通常在诅咒房会遇到,开红箱子也可能会出现,总之挺常见的。还有个主动道具叫转换器,是俩魂心换一个心之容器,所以这俩要是打照面的话……怎么说呢,如果你觉得你操作够好并且心之容器够多,或者没有魂心时需要魂心来确保不受红心伤害以开启天使/恶魔房时,适当换一换是可以的,尤其是夏娃(可以刷到1容器保持巴比伦娼妇,同时又有很多魂心保护)。其他情况的话我宁可多留一些心之容器。以及,这是猫套的套件,就算你不想换也别忘了装一下然后再换回原来的主动道具,因为这样就算拿到1个猫套套件了。

实用度:S(对夏娃),A(其他)

Guppy的尾巴(Guppy's Tail)
,被动道具。清理房间后有1/3的几率将掉落物替换为箱子或金箱子,也有1/3的几率不会掉任何东西。

道具池:恶魔房,诅咒房,红箱子

【可用于组成猫套】

总之就是心硬币炸弹钥匙这样的基础掉落减少了。如果都是掉箱子还好,有的时候真的是清一个房间掉一个金箱子,这要是前期基本就崩了。但在宝箱关和黑暗层就爽了,因为箱子里一定会是道具。

实用度:S(后期),A(钥匙足够多或者幸运高),B(其他)

献血袋(IV Bag)
,主动道具(0)。发动后相当于使用一次献血机的效果。

道具池:献血机,(Afterbirth †后)金箱子

就是个永远刷不爆的献血机。。。怎么说呢,如果你红心足够多,而且很缺钱的话用用可以,反正我是从来没带在身上超过1层过。对Keeper也不是神器,因为获得的金币改为0~1了,这样的话还不如留着木头镍币,还是被吞掉的硬币饰品最棒。

实用度:B(红心多或者很缺钱时),C(其他)

最好的朋友(Best Friend)
,主动道具(3)。使用后在玩家当前位置放置一个可以吸引敌人仇恨的宝宝并在一段时间后爆炸,对周围敌人造成110点伤害(和大炸弹相同)。

道具池:宝物房

感觉最近很久没有见到这个道具了……用来清理众多的血少小怪效果挺好的,不过在对付血多的小怪和boss时效果不很显著。

实用度:B

遥控引爆器(Remote Denotator)
,主动道具(0)。拿到后炸弹+5,使用的炸弹只有在使用引爆器的时候才会爆炸。

道具池:宝物房,商店

这样的话炸弹的灵活性就高了很多,可以有效地清敌人。但问题是它占了主动道具的位置。。。大多数时候我在宝物房看到它就会把它视为一个+5炸弹的道具,捡起来扔下然后用D6刷掉。。。不过这个可以提前引爆婴儿博士的炸弹,对近身敌人很好用;配合大号的话便便炸弹就不会自己爆了,伤到自己的可能性会大大降低。

实用度:B

圣痕(Stigmata)
,被动道具。心之容器+1,伤害+0.3。

道具池:宝物房

能加血上限能加伤害,不用多说,不过作为一个宝物房道具稍微弱了那么一点。

实用度:A

妈妈的提包(Mom's Purse)
,被动道具。使玩家可装备两个饰品(如果装备血虱的话也可以装备第二个饰品)。

道具池:商店

【可用于组成妈套】

当年在原版全家福还是饰品时,解锁宝箱关后打死妈腿必掉这个,然后给你全家福。挺好的道具,毕竟饰品掉的相对算比较频繁了,很多时候你要从若干个饰品中选一个最好的带入下一层。两个的话选择的余地就更多一些。到了Afterbirth †,优质的饰品已经很多了,所以这个道具的实用性可以说提升了不少,不过现在也有了肚脐这个boss房道具。

实用度:S(有较多的优质可选饰品时),A(其他)

鲍勃的诅咒(Bob's Curse)
,被动道具。炸弹+5,被炸弹炸到的敌人会中毒。

道具池:宝物房,红箱子,炸弹乞丐,七宗罪 · 超级懒惰

【可用于组成鲍勃套】

感觉用处不是很大,因为平时并不经常用炸弹炸敌人。而且中毒带来的影响也很小。不过Afterbirth后作为唯一一个没什么副作用的鲍勃套被动,所以提高了一些实用度。

实用度:B

盛装男孩(Pageant Boy)
,被动道具。在玩家周围掉落7个硬币。

道具池:boss房

就是金钱+7,呃还有可能是+11或者更多,因为可能被5分或10分硬币替代。还算有用,比如你捡到这些钱后就够15块钱的话,就能去商店买个道具了。

实用度:A(钱少时),B(其他)

肩衣(Scapular)
,被动道具。当玩家受到伤害红心降到半个时获得一个魂心,每个房间只能发动一次这个效果(发动后肩衣的光环消失)。

道具池:宝物房,天使房

可以用这个进出房间反复刷献血机。。。不过我对这种濒死型道具不是很感冒……

实用度:B

速度针(Speed Ball)
,被动道具。速度+0.3,子弹速度+0.2。

道具池:宝物房,boss房,恶魔乞丐

【可用于组成针套】

木勺稍微好那么一点点,但其实也差不多。Afterbirth后针套出现,这个道具稍微有了些拿的价值。

实用度:B

乞丐朋友(Bum Friend)
,被动道具。一个自动捡钱的乞丐小跟班,拾取一定数量的硬币之后会产生一个掉落(第一次是捡6个掉,之后是有2/3几率是捡3块后掉,1/3几率是捡4块后掉)。掉落包括基础掉落、卡牌/符文、胶囊和饰品,不会掉落电池。

道具池:宝物房,商店,乞丐

【可用于组成超级乞丐套】

前期拿到就是比谁抢得快(笑),因为前期是需要用钱的。不过打完妈腿后尽管让乞丐捡好了。所以这个道具基本在后期会发挥更大的作用。而且这个乞丐会飞,所以可以把障碍后的本来捡不到的钱施舍给他。

实用度:B~A(随游戏进行递增)

Guppy的头(Guppy's Head)
,主动道具(1)。使用后召唤2-4只蓝苍蝇。

道具池:恶魔房,诅咒房,红箱子,金箱子

【可用于组成猫套】

很常见,也很好用。蓝苍蝇造成的伤害是玩家眼泪伤害的2倍,所以打那些玩家不易打到的怪(比如隔着石头时)会有很大优势。又因为只有1格充能,如果攻击足够高的话不用蓝苍蝇出动你就可以把怪全清了,之后又能发动这个道具,那就是一圈蓝苍蝇绕着你飞……但毕竟效果相对有限,装备着更好的主动道具时遇到它的话,就捡起来发动一下然后换回原来的道具就好了。之后,我相信没有人会在恶魔房换这个吧。。。

实用度:A

祈祷卡(Prayer Card)
,主动道具(6)。使用后永恒之心+1。

道具池:宝物房,天使房

永恒之心。一层中拿到俩就会加1心之容器,或者拿到一个然后下到下一层也是同样的效果。但是它在拿到一个时位于红心的右边,也就是说一旦红心受到伤害它就没有了。但是魂心和黑心可以保护它,从而提高这个道具的实用度。如果你有更好的道具,捡起来发动一下然后换回就好,就当是捡了一颗永恒之心或者早餐好了(尤其是当你在天使房获得它时)。然而,心之容器增加多了的话也会限制魂心数量,因此这个道具不宜久拿。6格充能也不少了。另外,别忘了,即使你有魂心,献血(献血机,恶魔乞丐)的话也先扣永恒之心。

实用度:S(心之容器少并且魂心黑心多时),A(魂心黑心多时),B(其他)

李敏镐(Notched Axe)
,主动道具(3)。使角色在当前房间内举着镐子并破坏所触碰到的岩石骷髅等,也可以打开隐藏房和超级隐藏房的房间。在举着镐子的时候无法攻击和拾取东西,举镐时受到伤害则失去道具效果。

道具池:宝物房

在原版里只要1格充能但只能破坏一块石头。现在的话就不限了,可以在你认为的隐藏房间位置来试,可以省炸弹。但效果仅限当前房间,因此用处十分有限,并且现在有了爆炸石,以及蘑菇(有的蘑菇被破坏后释放毒气),以及子宫石(有的子宫石被破坏后会留下红色液体并发射6方向子弹),所以并不是那么安全。不过有的时候破坏石头可能出现老式藏宝室,而且配合小石块饰品的话也很酸爽。但说回来,这就是主动版狮子座,还要3格充能,受伤还取消效果,所以很弱……

实用度:B(炸弹少时),C(其他)

害虫横行(Infestation)
,被动道具。每次受到伤害的时候产生1-3只蓝苍蝇。

道具池:宝物房

【可用于组成苍蝇套】

中等偏上的受伤触发道具,就是个弱化的被动黑猫头嗯。

实用度:B

吐根(Ipecac)
,被动道具。变为抛物线发射带毒的子弹,在落地后爆炸,造成的伤害为眼泪伤害+40。射速降低(眼泪发射延迟×2+10),眼泪高度+13。

解锁:击败妈心6次

道具池:宝物房

【可用于组成鲍勃套】

竟然不是特殊道具。。。毕竟和婴儿博士一样“无限炸弹”了,理论上肯定能开出俩隐藏房……好吧,这回算直观认识眼泪高度了,因为房间的怪物和障碍都是有一定高度的,因此吐根碰到它们就相当于“落地”,就会爆炸。否则就是一道抛物线,落地爆炸。所以,拿到吐根后很难对付近战怪物,尤其是苍蝇和蜘蛛,因为它们离你太近了,会炸到自己。因此,这道具看着很风光但到后期可能会坑,射程太远的话吐根就非常不好控制,只能打远不能打近,实用度会大打折扣。

实用度:C(之前有眼泪分裂型道具或者射程很高),S(炸弹少时),A(其他)

严厉的爱(Tough Love)
,被动道具。有几率发射牙齿,伤害是普通眼泪的3.2倍。

道具池:宝物房

嗯,增加伤害。而且是乘以3.2,所以伤害越高加成会越明显。不过实际用时就知道了,如果你射速不够的话,挺难用牙齿击中敌人的(尤其是小怪)。还是,发射牙齿几率与幸运有关,幸运为9时必然发射牙齿。考虑到Afterbirth后出现了幸运币及诸多幸运相关道具,现在提升幸运值已经是很容易的事了。

实用度:S+~A,伤害越高、射速越快、幸运越高越实用

加击(The Mulligan)
,被动道具。眼泪击中敌人时有1/6几率产生蓝苍蝇。

道具池:宝物房

【可用于组成苍蝇套】

一开始没懂这是啥意思,查了下原来是高尔夫球的概念(【加击】非正式比赛中最后一击失败后附加的一击)。。。算是无限蓝苍蝇了,前面也讨论过蓝苍蝇是挺不错的东西,还是苍蝇套的一部分。射速快或者有眼泪分裂道具能最大化这个道具的效果,不过产生蓝苍蝇的几率与你的幸运无关,而且因为这是玩家效果,所以不能被梦魔继承,所以对Lilith没作用。

实用度:S

科技2(Technology 2)
,被动道具。眼泪伤害降低35%,右眼变为连续发射激光,每帧伤害为玩家伤害的20%。

道具池:宝物房

科二来啦~连续发射激光所以频率很高,但就是感觉伤害上不来……反正我不是很喜欢这个道具。另外,因为该隐只有一只眼睛——右眼,因此拿到科技2后就无法发射眼泪。其实更惨的是Lilith,因为她不能发射眼泪,所以拿到这个道具后就是单纯梦魔的眼泪伤害降低,纯负面效果。。。

实用度:B

突变蜘蛛(Mutant Spider)
,被动道具。一次发射4个眼泪,射速降低(眼泪发射延迟×2.1+3)。

道具池:宝物房

【特殊道具】

【可用于组成蜘蛛套】

完爆第三只眼,因为射速减益和第三只眼完全一样,但是却发射四颗眼泪……这种一种道具完爆另一种道具的事情已经不少见了,不愧是特殊道具。巨大的伤害加成完全掩盖了射速降低的缺点,反正我看到必然会拿。

实用度:S

化学蜕变(Chemical Peel)
,被动道具。左眼发射的眼泪伤害+2。

道具池:宝物房

跟化学有啥关系。。。。算是一般的伤害增加道具,平均一下也算是伤害+1了嗯。要强调的是,如果玩家只通过一只眼睛发射眼泪(该隐,独眼巨人等),效果就会变为有50%几率眼泪伤害+2。又因为科技2是右眼变为发射激光,所以和这个道具相性不错(发射的眼泪就会全部伤害+2)。

实用度:A

窥视者(The Peeper)
,被动道具。玩家左眼变为在房间里斜向移动,对碰到的敌人造成伤害(8点每帧)。

道具池:宝物房

和那个叫Peep的boss是一样的。这个游荡的眼睛基本是对角线走动,而不是跟着敌人,所以感觉不是能经常切到敌人,但实战表明还是可以一用的,切小怪很给力。获得这个道具后虽然看上去左眼“没了”,但还是两只眼睛发射眼泪(记得原版获得这个道具后左眼发射的眼泪会变成红色)。

实用度:A

修女服(Habit)
,被动道具。受到伤害时主动道具充能1格。

道具池:天使房,商店

很多刷刷刷行为的必备组件……怎么说呢,这道具配合一些低充能格数的道具有时挺厉害的,而配合回复类道具就相当于是防止了一些伤害(启示录美味的心等等)。总之还是看主动道具是啥,那种充能格数低但却能发挥挺大作用的道具和修女服会有更好的相性。

实用度:S+~B,和所持主动道具有关

嗜血(Bloody Lust)
,被动道具。受到伤害后眼泪伤害增加,仅当前层有效,进入新的一层被重置。参孙出生自带。

解锁:用参孙通关大教堂

道具池:宝物房

……所以参孙很喜欢献血机(笑)。具体机制是,每层前三次受伤害时眼泪伤害+0.5,4~6次眼泪伤害+1.66,因此受6次伤害后眼泪伤害+6.5,之后再受伤害不会再增加眼泪伤害。很恐怖的加成,参孙解锁这个后估计是玩的最爽的角色之一(可能是我强迫症一层不探完每个房间不罢休然后各种进诅咒房刷献血机)。不过百科里说增加伤害的同时会减少射程,但两个外文参考资料都没有提到任何和射程有关的项目。实测也表明射程没有减少,因此是百科说法有误。

实用度:S

水晶球(Crystal Ball)
,主动道具(6)。显示本层地图并掉落一个塔罗牌或魂心。

道具池:宝物房,预言机

刷爆预言机有几率获得。显示地图挺好的,而且还能掉魂心或牌。不过如果当前层受迷失诅咒或失忆症胶囊(无法显示地图)影响时使用水晶球不会显示地图。

实用度:A

午夜幽魂(Spirit of the Night)
,被动道具。获得飞行,使玩家的眼泪能够穿透障碍物。

道具池:恶魔房

【可用于组成利维坦套】

一看图标就知道是恶魔房道具。。。道具本身可以认为是超凡升天通灵板的叠加,所以完爆那两个;不过2心之容器的价格还是贵了点(那也完爆同样2心之容器的深渊领主了)。如果打死The Fallen掉落的话那就相当不错了。

实用度:S

天裂(Crack the Sky)
,主动道具(4)。在房间中制造5道持续0.8秒的天裂光柱,大概率在敌人附近生成(Afterbirth后改为大概率在敌人所在位置生成),对碰到的敌人造成眼泪伤害+20的伤害。

道具池:宝物房

这个道具在不断的更新中得到了大幅的强化,本来是随机位置的,那样的话也就是个B级,到现在已经可以达到S级的强度了。只要敌人不是很多,哪怕是小boss,使用这个道具后基本就可以直接清房间了,而且只要4格充能,所以可以认为完爆死灵书。

实用度:S

生命护符(Ankh)
,被动道具。角色死亡后会以???的形态复活。

道具池:宝物房

就是第二条命……复活后的角色视为???,可以解锁相关成就。但是复活后它只有3颗魂心,而且???相对其他角色操作难度较大(无法获得红心),所以感觉用处不大。

实用度:B

凯尔特十字架(Celtic Cross)
,被动道具。受到伤害后有几率获得无敌,持续7秒。

解锁:用抹大拉通关宝箱关

道具池:宝物房,天使房

相当不错,很多时候有了无敌之后基本就撒开丫子开干,各种子弹全都不管,那叫一个爽,不过毕竟是个受伤害才能触发的道具。仍然,获得无敌几率与幸运有关,幸运为27时必然获得无敌。

实用度:A

幽灵宝宝(Ghost Baby)
,被动道具。一个能发射穿透障碍物子弹的小跟班,造成3.5点伤害。

道具池:宝物房,恶魔房,炸骷髅

波比弟弟稍微强一点点的小跟班,因为能从骷髅炸出来,所以相对常见,但实用度并不高。而且虽然眼泪能穿透障碍物,但它位于障碍之上时无法发射眼泪。

实用度:B

蓝蜡烛(The Candle)
,主动道具(0.5)。使用后按方向键丢出一团蓝色火焰,对碰到它的敌人造成伤害(23点每帧),火焰丢出后慢慢减小并消失,持续约2秒。也能抵消敌人的子弹。

解锁:捐款机存入900块钱

道具池:商店

个人认为最强主动道具之一,主要强在好用、伤害不低和自动充能上。还是蒙眼挑战(有些挑战无法发射眼泪)的神器,在商店买到基本就稳。不过按空格后在丢出前是举着蓝火,这个过程会降速;蓝火和眼泪一样能过沟壑但碰到障碍物会反弹。不过到后期感觉打boss时不是特别强力,但使用得当的话或者清小怪时还是很实用的。

实用度:S

九尾鞭(Cat-O-Nine-Tails)
,被动道具。伤害+1,子弹速度+23%。

道具池:boss房

仅在boss房出现。。。一开始我以为这是猫套的组成部分,但我错了。。。增加伤害的话……嗯。在原版结合只有增加子弹速度的效果,所以曾被一度认为是最烂道具之一。

实用度:A

D20
,主动道具(6)。重置当前房间的所有掉落。

解锁:用以撒通关宝箱关

道具池:宝物房

掉落包括心、炸弹、钱、钥匙、箱子、胶囊、塔罗牌、饰品(我以前一直以为D6能重置饰品来着)。看看觉得没啥但实际上异常好用,因为很多时候我会有一些红心用不到,一用D20就很快就不缺钱炸弹钥匙了,有时还能有惊喜。还有个小技巧:打开的箱子仍然可以被D20重置,所以可以在一个有很多箱子的房间先把所有箱子开了,把所有你要的东西捡完然后使用D20,可以达到最大效益。

实用度:S

丑角宝宝(Harlequin Baby)
,被动道具。一个斜向发射2个眼泪的小跟班,每颗眼泪造成4点伤害。

道具池:宝物房,炸血石

【可用于组成宝宝套】

有概率从子宫层的血石中炸出来。看上去比波比弟弟啥的好多了。。。但是依然不是特别强大。斜向不是特别好打中敌人,当你吃到坑爹巫师胶囊时就知道了。

实用度:B

史诗婴儿(Epic Fetus)
,被动道具。攻击方式变为按方向键在地面上出现一个红色准星(可以用方向键控制),准星出现2秒后会掉落一个巨大的导弹,对爆炸范围内的敌人造成伤害,伤害为玩家眼泪伤害的20倍。

解锁:完成挑战19

道具池:宝物房

【特殊道具】

作为被动版博士遥控器,这个道具只能用一个爽字来形容,有人算过20倍的伤害基本可以一发导弹秒了所有小怪,打boss也是分分钟。而且等于无限炸弹,理论上一定能找到隐藏房间;导弹爆炸时也会具有炸弹强化类道具的效果。基本可以认为,拿到它这盘就已经赢了。不愧是特殊道具。在Afterbirth后增加了和很多原本会覆盖掉的道具的配合。

实用度:S+

独眼巨人(Polyphemus)
,被动道具。眼泪伤害+4然后×2,射速降低(眼泪发射延迟×2.1+3)。如果眼泪杀死了敌人,会以剩余的伤害继续飞行。

道具池:宝物房

【特殊道具】

好像没有比这个道具还狠的伤害增益了。射速减益和第三只眼突变蜘蛛一样,而且自带“践踏”(万智概念,打死生物后多出的攻击会打在牌手上)。其实这道具要说机制和第三只眼突变蜘蛛也是一样,都是降射速增伤害,然而独眼巨人会更考验命中率,因为只有一发眼泪。这样说的话倒有点像巧克力奶

实用度:S+

爸爸的长腿(Daddy Longlegs)
,被动道具。爸爸的长腿跟着玩家,大约每4秒落下踩击敌人,造成每帧20点伤害。

道具池:宝物房

其实这才是最强小跟班吧。。。原版需要解锁,要通关一个类似重生最后一个挑战(出生不带任何道具,无宝物房)的挑战,所以一直没拿到。。。单说这道具支援力很强,帮忙打难打到的怪相当好用,如果躲好的话(比如会飞时飞到石头上防子弹)可以让爸腿清完房间里所有敌人。爸腿的踩下会持续1秒多,在这段时间碰到爸腿的敌人也会受持续伤害。网上已经流传了太久爸腿+叶子的无敌组合了……

实用度:S+

蜘蛛腹部(Spider Butt)
,主动道具(2)。对房间所有敌人造成10点伤害,并使其减速4秒。

道具池:宝物房

【可用于组成蜘蛛套】

前面已经说了那么多缓速道具……这个的效果其实也就一般偏上(似乎完爆沙漏?),怎奈优秀的主动道具太多了。不过Afterbirth †后由于蜘蛛套的出现稍微增加了那么点价值。

实用度:B

献祭匕首(Sacrificial Dagger)
,被动道具。一把匕首围绕玩家旋转,对碰到的敌人造成伤害(15点每帧)并能阻挡子弹。

解锁:用夏娃通关宝箱关

道具池:宝物房,恶魔房

又是一个解锁条件相对困难但实用度捉鸡的道具……伤害呢算是高的了,1级肉哥肉妹和守护天使都是7点每帧。问题是得敌人离玩家很近才能发动这效果,而这种时候一般已经很危险了。幸好能挡弹幕(听说原版不能),但对于那些向你冲来的敌人以及大部分boss……似乎也得配合无敌类道具才能最好发挥效果啊……

实用度:A(有无敌相关道具),B(其他)

主教之冠(Mitre)
,被动道具。红心转换为魂心几率增加到约50%。

道具池:宝物房,天使房

【可用于组成炽天使套】

要先说一下,红心出现时是始终有几率被转换为魂心、黑心或永恒之心的。这个道具就是增加了转换为魂心的几率。因此,对心之容器少的角色帮助比较大。对???来说算半个神器吧。

实用度:S(对???),A(心之容器少时),B(其他)

彩虹宝宝(Rainbow Baby)
,被动道具。一个发射随机眼泪的小跟班。

道具池:宝物房

很有趣的小跟班。每滴眼泪都随机(穿透、跟踪、减速、魅惑……),所以可能会出各种debuff效果。还算不错。

实用度:B

爸爸的钥匙(Dad's Key)
,主动道具(2)。打开当前房间周围的门,可以打开隐藏房间、超级隐藏房间、商店、宝物房和超级撒旦金色大门,双重锁链门会减少一道锁。

解锁:拼出解锁超级撒旦金门的钥匙(Key Piece #1 & #2

道具池:宝物房,钥匙乞丐

可以说强到爆表,主要还是在只要2格充能上。能打超级撒旦不说,基本上还有X光眼镜的效果(反正只有2格,慢慢在各房间试呗),还能开宝箱房和商店,又省炸弹又省钥匙。后期可能用处没那么大,但可以用来在没清完怪时开门溜走(打不过我就跑233333)。总之,相当实用。不过Afterbirth †后无法在和Hush战斗中使用这个道具打开通往虚空层入口的门。

实用度:S

干细胞(Stem Cells)
,被动道具。心之容器+1,子弹速度+0.16。

道具池:宝物房,boss房

感觉基本和早餐差不太多。。。子弹速度什么的真的不是特别……不过大家有没有觉得拿到这个道具后附在玩家头上那个宝宝有点像妈心进阶?

实用度:B

便携式老虎机(Portable Slot)
,主动道具(0)。发动时相当于使用一次老虎机。

道具池:商店,乞丐

除了不能掉一美元道具外真的和老虎机没啥区别。。。而我平时老虎机经常是见了就炸。。。还是那句话,好的主动道具多着,这也就钱多炸弹钥匙少时稍微有点用,否则我应该不会带在身上。

实用度:B(钱多且基础掉落少时),C(其他)

圣水(Holy Water)
,被动道具。一个瓶子小跟班跟着玩家,玩家受伤害时瓶子会碎,在地面上留下一滩蓝色液体,对移动到上面的地面敌人造成伤害。

道具池:宝物房,天使房

可以认为这是天使房最废道具了么。。。这尼玛就是被动版柠檬事故啊,而且液体面积还挺小的(真跟柠檬事故创造的液体面积类似,这俩都比Lemon Party胶囊少多了),并且基本上碎了之后没多少敌人会走到圣水上。。。

实用度:C

宿命(Fate)
,被动道具。获得飞行,永恒之心+1。

解锁:用???通关宝箱关

道具池:金箱子

只能通过开金箱子获得,就是超凡升天加上一次性的祈祷卡。。。如果很早就获得了这个道具的话,基本这局就很稳了。

实用度:S(不会飞时),B(会飞时)

黑豆(The Black Bean)
,被动道具。玩家受伤后小范围释放有毒气体,使周围敌人中毒(共造成26点伤害,起始5点,之后的时间里共计21点)。

道具池:宝物房,乞丐

挺常见的,很多时候乞丐会给这个。。。就是被动版红豆,一模一样。。。相对红豆的话,优点是黑豆是被动道具,不占主动道具位置;缺点是没有红豆机动性强(红豆可以任何时候在任何位置释放)。因此各有利弊。

实用度:B

白马(White Pony)
,主动道具(6)。获得飞行,速度加到1.5,使用后按方向键冲锋,并对沿途撞到的敌人造成40点伤害,同时召唤若干天裂。

道具池:征服骑士(Conquest)

还好,个人觉得比黑马强,因为天裂大幅强化了,而且很多时候敌人并不会恰好站成一条直线……但由于这个boss只在7层出,所以要比黑马少见得多(因为无头骑士可能在任意层出)。

实用度:A(不会飞时),C(会飞时)

圣心(Sacred Heart)
,被动道具。心之容器+1,恢复所有红心,眼泪伤害×2.3+1,射速-0.4,子弹速度-25%,射程+4.125,眼泪变成白色并具有跟踪效果,放出的炸弹也具有跟踪效果。

道具池:天使房

【特殊道具】

首先已经完爆了弯勺。。。因为是特殊道具所以非常罕见,但不需要解锁,拿到基本就稳。。。这其实有点像独眼巨人,高伤害低射速低子弹速度,然而低子弹速度能更好配合跟踪效果。不愧为特殊道具。

实用度:S+

牙签(Toothpicks)
,被动道具。射速+0.7,子弹速度+16%,眼泪变成红色(不会增加伤害)。

道具池:boss房

又一个完爆伤心洋葱铁丝衣架的。。。看来我之前是真高估伤心洋葱了。

实用度:A

圣杯(Holy Grail)
,被动道具。心之容器+1,获得飞行。

道具池:天使房

【可用于组成炽天使套】

宿命差不多,但因为是天使房道具所以要比宿命少见得多。

实用度:S(不会飞时),B(会飞时)

死鸽(Dead Dove)
,被动道具。获得飞行,使玩家的眼泪能够穿透障碍物。

道具池:天使房

【可用于组成炽天使套】

就是天使房版的午夜幽魂……一模一样。

实用度:S

血之权力(Blood Rights)
,主动道具(0)。使用后受到伤害,并对房间所有敌人造成40点伤害。

解锁:用参孙击败撒旦

道具池:宝物房

不影响恶魔房解锁,但也就发动个死灵书或者失去黑心的效果?现在看来或许不是道具弱,而是黑心太强。。。还是,我不喜欢这种卖血发动的道具,配合圣饼只能说一般,配合以撒的心脏倒是不错。

实用度:B

Guppy的毛球(Guppy's Hair Ball)
,被动道具。一个跟着玩家的毛团,可以阻挡弹幕和对敌人造成伤害,消灭敌人后毛团体积会变大,可以造成更多伤害,进入新的一层后大小重置。

解锁:组成猫套

道具池:恶魔房

【可用于组成猫套】

这种道具用的不是很习惯,看着很美但实战下就知道了。。。因为性质是小跟班所以是通过行走的惯性甩出去攻击敌人。多练练或许会好用?但这个不是很常见,只有恶魔房有,只有一回是打死The Fallen直接捡的(自从知道了打死The Fallen会掉恶魔房道具后对它的好感不知道增加了多少)。

实用度:A(操作娴熟),B(其他)

亚伯(Abel)
,被动道具。一个和玩家角色行动方向和子弹发射方向完全相反的小跟班,造成3.5点伤害。Afterbirth后改为向玩家方向发射子弹。

解锁:用该隐通关黑暗层

道具池:宝物房,金箱子

平时经常开金箱子碰到,不过感觉这个不是特别强力啊。。。还有点让人眼晕。不过,这个跟班在障碍多或者形状对称的房间里有较大的用处,因为它能帮你攻击其他位置的敌人。但毕竟是小跟班,伤害太小了。因此局限性非常大。Afterbirth这个更新也没有怎么增加它的实用度,原来搞半天是对着玩家的方向发射,我一直以为是对着敌人。。。

实用度:B

超级食肉男孩脑残粉(SMB Super Fan)
,被动道具。玩家变成超级食肉男孩的样子,心之容器+1,伤害+0.3,射速+0.2,射程+0.5,速度+0.2,眼泪高度+1,恢复全部红心。

解锁:完成挑战14

道具池:宝物房

魔法菇很像,就是伤害增加的稍微小些。但怎么看这个道具也不会很糟糕。

实用度:S

烟火盛宴(Pyro)
,被动道具。炸弹+99。

道具池:宝物房,隐藏房

99个类道具不管怎样都不会差……炸弹更是。基本上,99炸弹后每层应该都能试出隐藏房间了,超级隐藏房间说不定也能试出来;而且别忘了可以在打怪时炸开门逃跑。以及,由于这个只是掉落增益,所以用D4D100重置时+99炸弹的效果不会消失,相当于多了一个道具。

实用度:S~A,越缺炸弹越高

3美刀(3 Dollar Bill)
,被动道具。每个房间(Afterbirth后改为每2~3秒)获得随机的眼泪效果。

道具池:宝物房

可能的效果有:火之意志(燃烧+几率爆炸),弯勺(追踪),我的镜像(回旋),通灵板(穿障碍),20/20(双发),第三只眼(慢速三发),铁条(几率击晕),死神镰刀(大体积+穿敌人),天蝎座(中毒),严厉的爱(几率高伤),眼球突出(伤害随距离减小,似乎比眼球突出道具本身弱很多),小号(高射速低射程),妈妈的隐形眼镜(几率石化),焦油块(几率缓速),暗物质(几率恐惧),速度针(快速)和人马座(穿敌人)。可能就火之意志会爆炸可能会坑,小号射程低可能会坑,眼球突出伤害小会坑(不知道具体多小,反正眼泪体积很小),没了。所以挺不错的,而且用起来也挺有意思(你永远不知道下一秒钟的眼泪是什么23333)。。。。

实用度:S

傻瓜心灵感应教程(Telepathy for Dummies)
,主动道具(2)。使用后当前房间内眼泪能够追踪敌人。

道具池:宝物房,图书馆

【可用于组成书虫套】

不多说,被弯勺完爆,还占主动道具位置。要不是看在追踪效果还算不错的份上……

实用度:B

肉!(MEAT!)
,被动道具。心之容器+1,伤害+0.3。

道具池:boss房

好像和圣痕一样?

实用度:A

魔法8号球(Magic 8 Ball)
,被动道具。子弹速度+0.16,掉落一张塔罗牌。

道具池:boss房

其实相对于子弹速度的话塔罗牌才是重点吧……但作为一个道具就这点效果有点弱了。

实用度:B

妈妈的零钱袋(Mom's Coin Purse)
,被动道具。掉落4个随机胶囊。

道具池:商店,boss房,乞丐,恶魔乞丐

【可用于组成妈套】

如果你已经买了新手卡组,那就是掉落四张塔罗牌。……胶囊的话,那就在捡这个道具前洗脸吧。

实用度:S(有PhD或室女座时),B(其他)

压榨物(Squeezy)
,被动道具。射速+0.4,掉落两个魂心。

道具池:boss房

注意这里是掉落,所以可以被Jera符文加倍,或者和所有会影响掉落的道具饰品卡牌作用。单看效果的话是一半伤心洋葱加俩魂心,还是挺不错的。

实用度:S(对???),A(其他)

耶稣果汁(Jesus Juice)
,被动道具。伤害+0.5,射程+0.25,眼泪高度+0.5。

道具池:boss房

没加多少射程的样子?不过加了伤害所以还好。

实用度:A

物品箱(Box)
,被动道具。掉落每种基础掉落各1(心,钱,炸弹,钥匙,塔罗牌/符文,胶囊,饰品)。

道具池:boss房,乞丐

这个道具告诉了我们基础掉落攒到啥程度才到一个道具的强度。。。也告诉了我们缺炸弹或钥匙的话可以去先把boss打了(笑)。。。

实用度:A

==============Rebirth新增道具分割线================

妈妈的钥匙(Mom's Key)
,被动道具。钥匙+2,开宝箱会获得更多掉落。

道具池:商店,钥匙乞丐

【可用于组成妈套】

经济型道具,看效果显然是越早获得越好,如果在2~3层攒了15块钱进商店买了这个还算挺值。而且不愁没有开宝箱房的钥匙了。

实用度:A~B(随游戏进行递减)

妈妈的眼影(Mom's Eyeshadow)
,被动道具。眼泪有几率魅惑敌人。

道具池:宝物房

【可用于组成妈套】

魅惑是重生的新概念,处于魅惑的敌人会帮你攻击其他敌人。显然敌人比较强的时候魅惑效果会更好。和那些道具一样,发射魅惑眼泪几率与幸运有关,幸运为27时必然发射魅惑眼泪。

实用度:A

铁条(Iron Bar)
,被动道具。伤害+0.3,眼泪有几率击晕敌人。

道具池:宝物房

击晕也是重生的新概念,被击晕的敌人会随机走动并无法攻击(boss除外)。也算很不错的debuff。发射铁条几率与幸运有关,幸运为27时必然发射铁条。

实用度:A

弥达斯之手(Midas' Touch)
,被动道具。碰到玩家的敌人变成金色并石化,同时受到等于玩家钱数的伤害。杀死此状态的敌人可以获得1~4块钱。

道具池:宝物房

可以一定程度上克制近战型敌人,也可以直接碰那些不会造成接触伤害的敌人来领钱,比如黑苍蝇。配合大肠杆菌可以将敌人变成金色大便,而且配合大便、反人类卡、Re-Lax胶囊有很大几率生成金色大便。

实用度:S(拥有以上配合时),A(钱多时),B(其他)

捆绑销售(Humbleing Bundle)
,被动道具。所有1分钱、1整颗红心、1个炸弹和1把钥匙将以1+1型道具(成对)出现。

道具池:商店

经济类道具,前期拿到这盘基本不会缺钱炸弹钥匙。心之容器多时也基本不会死……而且还有个妙用,本来炸捐款机掉的硬币数是小于捐款机减少的数的,但有这个道具后就……

实用度:S~A(随游戏进行递减)

腰包(Funny Pack)
,被动道具。玩家受伤害时有几率掉落基础掉落。

道具池:商店,乞丐

很多时候有惊喜。。。但更多时候你会发现这就是个被吞下的硬币饰品。。。还是概率的(笑)。当然你每次受伤害都掉红心那当我没说。但总之,这个道具在进行连续战斗或者长期boss战时会比较有优势。

实用度:A(当需要面对较难的boss时),B(其他)

锋利的插头(Sharp Plug)
,被动道具。如果你的主动道具充能格数为0,你可以受到两颗心的伤害并使用它。

道具池:商店

必须是充能格数为0才行,所以已经有9伏特的话就别买这个了,永远发动不了。显然,这更适用于充能格数低的道具,高充能积攒型道具比如D6几乎发挥不出作用。但是就算有好的低充能道具,2颗心的代价也有点大。所以圣饼巨蟹座和它配合超棒,圣饼+锋利的插头+启示录可以把魂心刷满。

实用度:S+(有圣饼或巨蟹座,且有合适的主动道具),A(有合适的主动道具),C(其他)

断头台(Guillotine)
,被动道具。伤害+1,眼泪发射延迟-1(射速+0.16,所有减延迟的都意味着射速可以超过射速上限,下同),玩家头绕着身体转动并可以像环绕物那样阻挡弹幕和对碰到的敌人造成伤害,眼泪仍由头部发射,伤害判定在身体。

解锁:用犹大通关大教堂

道具池:宝物房

非常不喜欢的道具!感觉特别难控制!虽然头部的接触伤害挺高,而且作为挡子弹的环绕物来说体积也算大的了,但问题就在于……这相当于改为你的环绕物在发射眼泪!所以特别容易晕。如果有超凡升天更麻烦,身体消失了,但判定还在那,身体就只剩个影子,更难控制。不过有妈刀的话妈刀会从身体发出,有牵引光束的话眼泪也是从身体发出。

实用度:A(如果你带着这个两层内没有晕),C(其他)

绷带球(Ball of Bandages)
,被动道具。一个绷带球绕着角色旋转,可以抵挡子弹(Afterbirth后),并对对碰到的敌人造成伤害(7点伤害每帧)。多个绷带球可以变成超级食肉男孩里的肉妹并能够发射带魅惑的子弹。

道具池:天启骑士

也是和肉块一样可以叠到4个,多个绷带球叠加发射的是魅惑子弹而非普通子弹。Afterbirth后绷带球也可以抵挡子弹了,所以可以认为要比肉块好了吧。

实用度:S(有启示录时),B(其他)

冠军腰带(Champion Belt)
,被动道具。伤害+1,增加遇到精英怪的几率(5%→20%)。

道具池:商店

只能在商店买到。我很喜欢,毕竟伤害+1,精英怪的话处理得当是能额外给你资源的(电池、基础掉落啥的),而且吃了这个如果再带上紫心饰品就很可能碰到一些超级稀有的精英怪了。

实用度:A

便便炸弹(Butt Bombs)
,被动道具。炸弹+5,炸弹爆炸时改为对房间所有敌人造成10点伤害并使其眩晕。Afterbirth后对大便类boss(Brownie,Dingle和Dangle)无效并且会回复其生命值。

道具池:宝物房,炸弹乞丐

并不能组成翔套。。。这效果够恐怖,如果炸弹足够多的话辅助能力其实很强。但我不喜欢在打怪时用炸弹,所以它的实用度曾一度被我低估。遇到大便类boss的确会比较头疼,不过Afterbirth †后做了个小修正:有便便炸弹时,婴儿博士史诗婴儿的炸弹不会回复那些boss的生命值,但你放的炸弹(包括大号)依旧会。

实用度:S~A,炸弹越多越高

被咬过的树叶(Gnawed Leaf)
,被动道具。玩家不按任何按键1秒后无敌。

道具池:宝物房

我们已经无数次听过爸腿+树叶双子座+树叶有多BT,但树叶本身是个需要配合的道具,单独的树叶其实并没有什么卵用。但它跟很多道具都能有配合,那些自动帮你打怪的道具比如刚才提到的这些再比如恶魔宝宝、各种环绕物、窥视者甚至BBF都会有帮助。只要你愿意,你甚至可以挂机。。。Afterbirth后有个饰品叫超级磁铁,可以把所有敌人拉向玩家,这样配合树叶的话就算是环绕物也能发挥很大作用。

实用度:C~S+,有与之配合的道具时上升

蜘蛛宝宝(Spider Baby)
,被动道具。玩家受到伤害后召唤1~2只蓝蜘蛛。

道具池:宝物房

【可用于组成蜘蛛套】

害虫横行的蜘蛛版。跟害虫横行其实差不多,只不过蜘蛛不会飞,但蜘蛛的机动性会比苍蝇好些,而且蜘蛛的伤害是眼泪伤害的2.5倍,比蓝苍蝇高一点。

实用度:B

Guppy的项圈(Guppy's Collar)
,被动道具。玩家死亡后有50%几率以半血复活。

道具池:恶魔房,诅咒房,红箱子

【可用于组成猫套】

重生新加的猫套道具,这个道具的复活优先级为最高。如果RP好相当于无限生命了。。。但是只有半血。所以就算复活了,没有及时吃到红心的话(你应该在上一条命快死时把红心吃光了吧)基本就是被打一下就死的命。但毕竟是被动道具,还是猫套套件,诅咒房碰到还是可以拿的。

实用度:B

丢失的隐形眼镜(Lost Contact),被动道具。玩家的眼泪可以抵消敌人的子弹(抵消时玩家的眼泪也会消失),子弹速度-16%。Afterbirth后小跟班的眼泪也可以抵消敌人的子弹。

道具池:宝物房,隐藏房

神道具不解释,配合能让眼泪体积增大的道具效果更佳,我在B站发的那个实况(av2188645)就是这个道具立的功,完全吊打P2超级撒旦……唯一的缺点恐怕就是你的眼泪会因抵消子弹而减少?但你的射速也远远比敌人快好吧。而且我一直不知道自带子弹速度下降效果(这样抵消子弹的效率会高很多),以及Afterbirth后还强化了这么一小下。

实用度:S+

贫血(Anemic)
,被动道具。射程+5,玩家受到伤害后在当前房间的行走位置滴下红色液体,对碰到的敌人造成伤害。拉萨路复活形态自带,Afterbirth †后,通过挑战31后改为拉萨路出生自带并且复活形态下不需要受到伤害就可以发动道具效果。

道具池:宝物房

几乎被无头宝宝宝瓶座完爆……不过射程+5也快赶上妈妈的高跟鞋等系列增加射程道具的效果了……就算过了挑战31后拉萨路出生自带也不是很强的样子。(以及你不是贫血吗,为啥受了伤害还流这么多血。。。)

实用度:B

替罪羊的头(Goat Head)
,被动道具。在可开天使/恶魔房的层每层必然开启天使/恶魔房。

道具池:恶魔房,诅咒房,红箱子,金箱子

这就是我们开红箱子的动力……不用说,看到必拿,之后围观几个恶魔房的话后面基本稳出天使房。没有羊头的话打完boss不进天使/恶魔房然后出boss房再回去就没有天使/恶魔房了,而一旦有了羊头,它们将永远开启。而且如果你打了boss没开天使/恶魔房然后回到本层某个地方捡了羊头再回来也会打开天使/恶魔房。

实用度:S+

仪式长袍(Ceremonial Robes),被动道具。伤害+1,黑心+3。

道具池:恶魔房,诅咒房,恶魔乞丐

优质的道具,诅咒房挺容易看到这个。重生百科说每往下一层就加1伤害,但两个wiki都没有这种说法,实测也表明没有这回事。

实用度:S

妈妈的假发(Mom's Wig)
,被动道具。恢复1颗红心,玩家发射眼泪时有几率召唤出一只蓝蜘蛛,一个房间最多5只蓝蜘蛛。

道具池:宝物房

【可用于组成妈套】

个人相当喜欢的道具。出蓝蜘蛛和房间里有没有怪无关……所以基本上有了这道具后就是蓝蜘蛛源源不断帮你作战的节奏。还是,每次发射眼泪出蓝蜘蛛的几率和幸运有关,幸运为10时每次发射眼泪都必出蓝蜘蛛(不过没意义,反正五只封顶)。对Lilith无效,因为是梦魔在发射眼泪而不是玩家。

实用度:S,(对Lillith)D

胎盘(Placenta)
,被动道具。心之容器+1,每1分钟有几率恢复半颗红心。

道具池:boss房,炸血石

神级道具……有小几率从血石中炸出来。这个1分钟计时是不论你在不在战斗中都进行的,所以你可以在安全的地方挂机,直到把红心全部回满。如果你足够无聊,你还可以利用这个恢复效果无限刷献血机……不过在老式藏宝室无法发动这个效果,这我也是才知道。

实用度:S+~B,心之容器越多越高

旧绷带(Old Bandage)
,被动道具。获得一个空的心之容器,受到伤害时有几率掉落红心。

道具池:boss房

不错的道具。广义上说也算点回复系,至少能刷更多次献血机了;如果玩家是???就掉魂心,这很不错。wiki说掉红心的几率和幸运有关,幸运为29时有50%的几率掉落红心。

实用度:A,(对???)S+

伤心炸弹(Sad Bombs)
,被动道具。炸弹+5,炸弹爆炸后向10方向发射眼泪,伤害比眼泪伤害要高。

道具池:宝物房

不知道具体加成多少,实测了下估计和白猫头相当。到后期可能会很恐怖,记得有一次我弄了各种高实用度的道具然后用了炸弹,满屏都是巨大的眼泪。。。基本就靠一发炸弹就能清光一个房间。。。还是,由于这个眼泪伤害和你的眼泪伤害有关,所以伤害高的时候相对实用一些。有这个之后,爆炸类道具也会带发射眼泪的效果(鲍勃的烂头鲍勃的大脑BBF婴儿博士(Afterbirth后才会带)),A书和爆炸腹泻也会。但显然,配合吐根会非常麻烦。。。

实用度:S~B(随游戏进行和眼泪属性增加而提升)

橡胶水泥(Rubber Cement)
,被动道具。眼泪遇到敌人、障碍物、(Afterbirth †后)炸弹可以反弹。

道具池:宝物房

解锁:击败妈心2次

碰墙反弹是纯物理的,碰敌人反弹方向是随机的。相当于增加命中率了,或者补个刀啥的……实测表明,反弹后眼泪飞行的总距离会长一些,所以和煤块相性很好。配合丢失的隐形眼镜可以让眼泪抵消敌人子弹后不消失。Afterbirth之后,增加了橡胶水泥科技硫磺火的配合(阿萨谢尔的硫磺火反弹后长度会变成无限,但是只有一半伤害),但会覆盖连续统

实用度:A

反重力(Anti-Gravity)
,被动道具。眼泪发射延迟-2(射速+0.32),当你按住发射键时眼泪会悬停在原地,等你松手才会发射(一直不松手的话过一会也会发射)。

道具池:宝物房

可以让很多眼泪一起发射,悬停眼泪飞出的方向和你发射它的方向相同。个人不喜欢,感觉用不好,这有点相当于蓄力,但是很多时候感觉命不中,并且很多时候不能一直按着发射键不放了很不爽。。。但有一个好处,眼泪悬停时可以伤害那种在某个方向上无敌的敌人,即使眼泪没有穿透效果。

实用度:C

纵火狂(Pyromaniac)
,被动道具。炸弹+5,玩家免疫爆炸伤害并且受到爆炸伤害时回复1颗红心。

道具池:宝物房

【特殊道具】

可以说是游戏里最强防御道具了,炸弹能当红心用的话……妈腿、撒旦腿等各种踩,以及某些boss放的地裂都算爆炸伤害,Afterbirth †的更贪婪模式的究极贪婪(终极贪婪第二形态)基本所有攻击都是爆炸攻击,所以这些也全部都免疫。配合A书吐根婴儿博士史诗婴儿神风特攻队基本就是无敌的存在了~还有就是纵火狂还能让你免疫红火发射的子弹伤害。

实用度:S+

克里吉特的身体(Cricket's Body)
,被动道具。眼泪发射延迟-1,射程-10,眼泪落地后分裂成四个,伤害为原来的一半。

道具池:宝物房

这个道具也是溅射型的,而且分裂后的眼泪伤害也还算可以(虽然看上去很小),可以认为是命中率上升了,配合寄生虫或者橡胶水泥啥的可以满屏全是眼泪。但降射程是硬伤,射程高的话会好一点,对妈刀这样的道具只会有减射程的效果,所以会坑,然后就是别和吐根啥的一起用就好……

实用度:S(伤害高且射程高时),A(其他)

瘸子(Gimpy)
,被动道具。玩家受到伤害时有几率掉落魂心或黑心;击杀敌人时有几率掉落半颗红心。

道具池:宝物房,恶魔房,诅咒房,恶魔乞丐

有点像旧绷带……但掉的是魂心黑心,所以大部分情况下可能比旧绷带好一点,可以在献血机多刷点魂心啥的;掉魂/黑心的几率和幸运有关,幸运为22时有50%的几率掉心。很多时候如果快速击杀那种带“段”的敌人,可以一下子收获大量红心。

实用度:A

黑莲花(Black Lotus)
,被动道具。心之容器+1,魂心+1,黑心+1。

道具池:隐藏房

知道万智牌的朋友们都应该明白这个道具就是捏他黑莲花这张牌的,因为那牌是可以获得三种颜色的法力,正好对应到这里是三种颜色的心。这个道具我没见过几次,所以似乎就像黑莲花这张牌一样非常稀有……从实用度分析,是一个强化版的超级绷带,所以还是很不错的。

实用度:A

小猪存钱罐(Piggy Bank)
,被动道具。金钱+3,玩家受伤害时掉落1~2金钱(Keeper的话改为0~1金钱)。

道具池:宝物房,商店

挺常见的道具,然而感觉在商店买不是很值……这道具除了在缺钱的时候紧急卖个血换点钱外似乎真没什么卵用了,尤其是后期……对Keeper来说也不是很优质,所以还是多炸罐子找被吞下的硬币饰品吧。

实用度:A(缺钱时),B(其他)

妈妈的香水(Mom's Perfume)
,被动道具。眼泪发射延迟-1,眼泪有15%几率使敌人恐惧。

道具池:宝物房

【可用于组成妈套】

恐惧debuff对朝你冲过来的敌人有比较高的克制,所以还算不错。同样,发射恐惧眼泪的几率和幸运有关,幸运为85时必然发射恐惧眼泪。

实用度:S

Monstro的肺(Monstro's Lung)
,被动道具。发射眼泪时需要蓄力,然后眼泪像Monstro一样散射出去。

道具池:宝物房

捡到后角色会变成Monstro的样子……由于Monstro发射的眼泪有大有小(被大眼泪攻击到会失去1颗心),所以这个道具会变相增加伤害。而且眼泪会变多,所以可以对单体造成成吨伤害,很适合打boss。从需要蓄力来看和硫磺火倒是有点像,都是在射速高时会更实用;但这俩一个侧重范围伤害一个侧重定点伤害,算是各有千秋。Afterbirth后这俩道具也能配合,硫磺火蓄力时间不会增加并且有几率在玩家周围的随机方向发射硫磺火。

实用度:A

地狱恶魔(Abaddon)
,被动道具。失去所有心之容器然后黑心+6,伤害+1.5,速度+0.2,眼泪有几率使敌人恐惧。

道具池:恶魔房

【可用于组成利维坦套】

只要不是后面很需要进天使房的话很推荐换一个这个~因为心之容器已经没了,所以用2心之容器,甚至更多心之容器换都无所谓。很多时候心之容器少了之后反而总心数还会增加很多,而且后面还是能通过道具等把心之容器加回来……伤害增加了,速度增加了,还带一个妈妈的香水的效果(数据都一样,也是85幸运是必然发射恐惧眼泪),所以很强。

实用度:S

焦油块(Ball of Tar)
,被动道具。在玩家走过的地方留下黑色液体,碰到的敌人被缓速;眼泪有几率使敌人缓速2.5秒。

道具池:宝物房

减速二合一……基本完爆蜘蛛之咬(虽然蜘蛛之咬的基础缓速概率可能大上那么一点点点),对地对空都能够缓速,所以要强很多。同样,发射缓速子弹的概率和幸运有关,幸运为18时必然发射缓速子弹。

实用度:A

秒表(Stop Watch)
,被动道具。速度+0.3,永久缓速所有敌人(和BGM。。。。)。Afterbirth后改为受到伤害后才会发动缓速效果。

解锁:捐款机存入999块钱

道具池:商店

【特殊道具】(仅Rebirth)

……是的,所有敌人,几乎无一幸免,除了心+面具怪的面具;似乎也会减慢敌人发射硫磺火的速度。这个道具完爆所有缓速道具,只要拿到了,尤其是对The Lost,这局基本就稳,往后基本可以无伤;唯一要注意的就是精英怪由于缓速效果所以看不到颜色了,所以小心死后自爆和发射8方向弹的这两种精英怪就好。可以说这是重生最强道具之一,而且简单粗暴,不愧是特殊道具。然而,在Afterbirth中被挨了重重的一刀,但是仍然很强力,而且对神圣斗篷的话斗篷消失后就会发动缓速效果,所以对The Lost依然是神器。并且去除了特殊道具的限制,所以在商店看到它的可能性提升了。

实用度:S+

小小星球(Tiny Planet)
,被动道具。眼泪高度+7(这使得眼泪可以穿越障碍物),发射的眼泪变为围绕玩家旋转。

道具池:宝物房

我不想说我是如何通关头部创伤挑战的……总之我目前看到这个道具会远远地躲开,如果没有硫磺火科技。为什么呢,因为眼泪变成绕你转圈了,基本上必须站到和敌人距离为转圈半径才能击中。。。尽管眼泪持续时间变得很长,但打不中敌人也没用啊。。。嗯它和硫磺火科技的相性不错,和丢失的隐形眼镜塔米猫的头也算有那么一点配合。

实用度:A(有硫磺火科技等配合道具时),D(其他)

害虫横行2(Infestation 2)
,被动道具。被玩家、跟班和蓝苍蝇以任何手段杀死的敌人会在原位产生蓝蜘蛛,被蓝蜘蛛杀死、被环境物体杀死(如火、刺等)、被魅惑debuff的其他敌人杀死不算。

道具池:宝物房

……难道作者想不出名字了吗?这个道具算是最强的蓝蜘蛛相关道具了吧,比妈妈的假发强一些,因为这个道具会产生非常,非常,非常多的蓝蜘蛛(然而Afterbirth并没有蜘蛛套,记得我还在贴吧分析贴中造了个蜘蛛套的谣,结果还真的被抄袭网站原样抄走了;Afterbirth †虽然有了蜘蛛套但也没这个道具的事)。

实用度:S+

大肠杆菌(E Coli)
,被动道具。碰到玩家的非boss敌人会变成大便。

道具池:宝物房

【可用于组成翔套】

这个道具最令人称道的地方就是它是为数不多的能把The Peeper和The Bloat的那俩该死的眼睛弄没的道具(冲!也可以,Afterbirth †后小犄角安乐死也可以)。算是比较不错的卖血道具了,但它是碰到才触发,所以影响了实用度。然而它和弥达斯之手配合可以把敌人变成金色大便。。。!我还没弄出过这俩的组合。它配合战车卡牌或我的小独角兽也有不错的效果。

实用度:S(有弥达斯之手时),B(其他)

死神镰刀(Death's Touch)
,被动道具。伤害+1.5,射速-0.3,玩家的眼泪变成类似死亡天启的镰刀并能够穿透敌人。

解锁:完成挑战17

道具池:宝物房,恶魔房

捡到后外观会变成死亡天启的样子……眼泪变成镰刀之后体积增大了很多,所以算是变相提高了命中率,而且也不怕那个前面无敌只能打后面的小怪了。不错的道具,宝物房拿到就很赚,但我觉得不值得在恶魔房用2心之容器换。

实用度:S

钥匙碎片1(Key Piece #1)
,被动道具。增加天使房出现的几率,和钥匙碎片2组合会开启超级撒旦boss的金门。

解锁:通关宝箱关或黑暗层(此后即可炸天使房雕像)

道具池:蓝衣天使(Uriel)

钥匙碎片2(Key Piece #2)
,被动道具。增加天使房出现的几率,和钥匙碎片1组合会开启超级撒旦boss的金门。

解锁:通关宝箱关或黑暗层(此后即可炸天使房雕像)

道具池:红衣天使(Gabriel)

看来它们不只是摆设啊……拿到一片碎片后会增加天使房出现几率,这样再拿第二片就会相对容易很多。这俩道具在分类上属于小跟班,会跟着玩家,两部分都集齐就会拼成一把钥匙,到宝箱关或黑暗层后会自动上去打开金门。这也是没有爸爸的钥匙时能打超级撒旦的唯一办法。所以如果没羊头的话,必须在妈心及以前至少进过两次天使房才行,而且至少要各有1个炸弹(我会说我很多时候哭在没炸弹炸雕像上么),这时保持红心不受伤(魂心黑心、献血机、恶魔乞丐不算)和不作恶魔交易就非常重要了。如果不想去打超级撒旦的话,可以用D6重置成另一个天使房道具;任何钥匙碎片捡起后都不会被D4D100和骰子房重置。还有,Afterbirth †后教堂主题超级隐藏房和恶魔房也有可能出天使雕像,炸掉它们也会开始boss战,但打完它们之后不会掉钥匙碎片。

实用度:S

实验治疗(Experimental Treatment)
,被动道具。随机增/减玩家的部分属性,至少会有一项增加,至少会有一项减少,减少不会超过3项,可能出现一种属性被加减多次的情况。可能会改变的属性:心之容器±1,伤害±1,速度±0.2,射程±0.5,射速±0.5,子弹速度±0.2,幸运±1。

解锁:击败妈心7次

道具池:boss房,宝物房,恶魔乞丐

【可用于组成针套】

可以说是最没用的解锁型道具么……道具描述是错的,不是全属性+1然后随机分配……主要是随机这个东西太坑,而且这个道具随机性实在太强。。。不过现在有了针套,所以觉得自己脸还算好的话拿一个还是可以的。

实用度:B

暗地协商(Contract From Below)
,被动道具。清完房间后掉落物品的话会掉落双倍(对贪婪模式的硬币掉落无效);减少清完房间后出现掉落的几率。

道具池:恶魔房,诅咒房,恶魔乞丐

wiki上还说会降低清完房间后出现掉落的几率……不过我捡到这个道具后从来都是更多掉落的样子。。。这道具很常见,诅咒房经常出,也算是经济型道具了,配合捆绑销售就是4倍掉落了……这个道具原来是捏他万智牌的一张同名禁牌(法术,黑,弃掉所有手牌,摸8张牌,并将第一张加入赌注区。如果本局比赛不进行赌注模式(Ante),在比赛开始前将此牌从你的牌组移出)。。。然而感觉没什么对应的地方啊……

实用度:S~A(随游戏进行递减)

恶名昭著(Infamy)
,被动道具。使玩家有几率免疫敌人的子弹。

道具池:宝物房,金箱子,隐藏房

免疫的时候面具会蓝一下。这个道具很常见,经常开金箱子开到。算是不错的防御型道具,对The Lost也很实用。

实用度:A

三位一体之盾(Trinity Shield)
,被动道具。玩家获得一面盾牌,可以阻挡盾牌方向的敌人的子弹。

道具池:天使房

强力的防御道具,可以直接和敌人刚正面,但防不了敌人的激光、硫磺火以及爆炸伤害。盾的方向和你发射眼泪方向一致,听说用手柄可以自由指定盾的方向。

实用度:S

科技0.5(Tech.5)
,被动道具。玩家额外发射频率和形状随机的激光,伤害和眼泪伤害一致。

解锁:完成挑战18

道具池:宝物房

我觉得这个比科技2好,因为眼泪伤害不会受影响,激光可以视为一种额外的输出手段。激光的形状有时可能带有弯勺(跟踪),小小星球(环绕),钩虫饰品(方波),(Afterbirth后)神秘液体(击中敌人产生绿色液体)和橡胶水泥(反弹)的效果。还是,因为是玩家发射,所以又双叒叕对Lilith无效。

实用度:A,(对Lilith)D

20/20
,被动道具。玩家两只眼睛同时射出眼泪(不会像第三只眼和突变蜘蛛那样降低射速)。

道具池:宝物房

别担心,这道具是正常适用于该隐的……而且如果是血块化学蜕变这类道具的话不是同时发射的那俩一个眼泪小一个眼泪大,而是第一对眼泪小第二对眼泪大,和正常情况类似……所以说两只眼睛同时射出眼泪是不准确的。不过说这些没用啦,说说道具,由于不减射速,可以认为就是伤害乘以2,所以相当强悍。Afterbirth后增加了和很多很多道具(硫磺火史诗婴儿妈刀第三只眼突变蜘蛛等)的配合。

实用度:S+

蓝地图(Blue Map)
,被动道具。显示每层隐藏房间和超级隐藏房间的位置。

解锁:捐款机存入10块钱

道具池:商店,乞丐

很好用,就像之前说的,很多时候超级隐藏房间就在boss房附近,去boss房方向也一般会经过隐藏房的位置,因此有一定的指路作用。因此不算被X光眼镜完爆。当然只标示不打开会浪费些炸弹,但如果你不知道隐藏房在哪然后在几个可能的位置挨个去试会更浪费炸弹。Afterbirth †后有个饰品叫碎卡,在进入新的一层后会有两个隐藏房间,有蓝地图时就会全部显示。

实用度:S

死党!(BFFS!)
,被动道具。使所有小跟班体型变大,伤害加倍。

道具池:商店

小跟班多的话的确会比较有用:攻击性小跟班伤害提高,环绕物保护作用进一步增强;不过腐烂宝宝的蓝苍蝇不会获得这个道具的增益,但可以获得蜂巢的增益。

实用度:S~B,视小跟班情况而定

蜂巢(Hive Mind)
,被动道具。使蓝苍蝇和蓝蜘蛛体型变大,伤害加倍。

道具池:商店

【可用于组成苍蝇套】

这个就比死党差多了,毕竟和蓝苍蝇蓝蜘蛛相关的道具就少多了,一旦没有就完全没用……配合猫套、腐烂宝宝加击寄生蝇害虫横行2妈妈的假发会比较好,而且会让妈妈的假发的蓝蜘蛛上限增加到10。对Afterbirth †中的蝗虫系列饰品(Locust of XXX,基本是用Apollyon通关各处解锁的)同样有效。

实用度:S(有相关道具时),D(其他)

选项(There's Options)
,被动道具。打完boss后变为出现两个道具(第二个道具来源于boss房道具池,不管boss是谁),但只能选择一个。

解锁:捐款机存入50块钱

道具池:商店

对打完boss rush后掉的道具也有效,而对打完坎卜斯后掉的道具无效(本来就只有俩)。这个道具的机制是,选择一个后另一个会消失。不过有个bug说在捡起一个同时使用D6,另一个会被刷掉且不会消失。这个bug很快被修正了,然而还有个bug说捡起一个后很快用传送功能传送走的话另一个也不会消失(我倒是没实测过)。总地来说,这道具和D6相性很好,因为又多出了选择的余地。

实用度:A

炸弹买一送一(Bogo Bombs)
,被动道具。所有炸弹掉落变成1+1炸弹。

道具池:商店,炸弹乞丐

Bogo是Buy One, Get One (Free) (买一送一)的简称。被捆绑销售完爆对吧……?同样是15块卖的商店道具。

实用度:C

新手卡组(Starter Deck)
,被动道具。掉落一张塔罗牌,允许玩家同时带两张塔罗牌(可以按Ctrl(PC)、R2(PS)、RT(XBox)来切换塔罗牌);使所有掉落的胶囊都变成塔罗牌。

道具池:商店

如果之前的房间你有胶囊没捡,去商店买了这个,回去后它们也都会变成塔罗牌。所以这道具其实很不错,因为塔罗牌基本上没有负面效果(作死之王?好吧我还没解锁),而且手拿两个还可以保存一些到后面才好用的牌(The Emperor、信用卡、混沌卡等)。所以这是很棒的道具。另外,捡到这道具后玩家脑袋上会出现红绿蓝黑白五个颜色的点,这是捏他万智牌的五种颜色……其实道具本身那个牌盒就像万智牌的牌背嗯。

实用度:S

小袋子(Little Baggy)
,被动道具。掉落一个胶囊,允许玩家同时带两个胶囊(可以按Ctrl(PC)、R2(PS)、RT(XBox)来切换胶囊);使所有掉落的塔罗牌都变成胶囊。

解锁:一局游戏获得两种针类道具(病毒针狂暴针实验治疗成长激素速度针合成针

道具池:商店,(Afterbirth †后)金箱子

就是新手卡组反过来,不过会被新手卡组覆盖。然而胶囊可比塔罗牌不确定多了,因为有很多很可怕的负面效果而且你又不知道它是什么。之前讲到一副卡牌妈妈的药瓶时就对比过了。所以这里……如果没有PhD的话……嗯。不过当然如果你胶囊吃的差不多了大概都认出来了捡个这个也行。

实用度:S+(有PhD室女座时),C~A(随游戏进行递增)

神奇的赤霉病(Magic Scab)
,被动道具。心之容器+1,幸运+1。

道具池:boss房

……早餐+幸运脚?其实幸运脚不止是幸运+1……但也很不错了。

实用度:A

血块(Blood Clot)
,被动道具。左眼发射的眼泪伤害+1,射程+5。

道具池:boss房

化学蜕变一样只是左眼,如果用一只眼睛发射(该隐、独眼巨人)就是50%出血块的效果。同样和科技2相性良好。和化学蜕变对比的话,伤害少了但是射程增加了,个人其实还是喜欢直接+2伤害。

实用度:A

螺钉(Screw)
,被动道具。射速+0.5,子弹速度+0.2。

道具池:boss房

突然想到了生活大爆炸里screwed那个段子233333333……一般的道具,感觉不如伤心洋葱/铁丝衣架给力。毕竟我觉得子弹速度太快可能会降低命中率(可以装鞭状蠕虫饰品体验下,那个是子弹速度+0.5)。

实用度:B

燃烧炸弹(Hot Bombs)
,被动道具。炸弹+5,炸弹爆炸后在原地留下一团火,对碰到的敌人造成22点伤害。

道具池:宝物房

前面说了我不喜欢用炸弹炸怪,而且你怎么知道敌人会不会就正好走到火上……感觉这个道具用处挺有限的。Afterbirth后,婴儿博士史诗婴儿的炸弹是有燃烧炸弹的效果的。

实用度:B

火之意志(Fire Mind)
,被动道具。玩家的眼泪带有燃烧效果,被燃烧的敌人每帧受到4~6伤害; 击中敌人的眼泪有几率爆炸(可能炸到自己),造成眼泪伤害×2+22点伤害,并在原位置留下一团火,对碰到的敌人造成伤害。Afterbirth后玩家的身体会发光,可以在黑暗时照亮周围(黑暗诅咒或面对某些会让房间陷入黑暗的boss时)。

道具池:宝物房

可以说成也爆炸败也爆炸……都不敢近距离去打敌人了。不过爆炸的效果实在太赞,基本和吐根差不多,还会留下火烧敌人。打boss时很好用,就打那种向你冲过来的敌人时注意不被炸到就好。妈刀可以覆盖爆炸效果。可以说瑕不掩瑜,我是很喜欢这道具。另外,这个我之前一直不知道,眼泪爆炸几率与幸运有关,幸运为13时必然会爆炸(不过仍不算无限炸弹,因为不击中敌人的话一定不会爆炸)。以及有趣的是,本来原版重生有些道具可以覆盖火之意志,使爆炸效果消失(神秘液体死神镰刀),不过Afterbirth后都修复了回来。。。

实用度:A

消失(Missing No.)
,被动道具。每层开始时重置你身上的所有其他被动道具和基础掉落数量。

解锁:用拉萨路通关boss rush

道具池:隐藏房

听说这个道具是捏他早期Pokemon游戏的一个bug……这个bug会让存档乱掉,导致一些道具被改变……因此在这里就变成每过一层重置一下你的道具。纯看脸的道具了,和D100类似,不过D100可以在roll出好道具就收手,然而这个就算有好道具也只能保留一层,不过下一层或许还有新的惊喜在等着。

实用度:S+~D(看脸)

暗物质(Dark Matter)
,被动道具。伤害+1,眼泪有几率恐惧敌人。

道具池:恶魔房

这个道具是幸运为20时必然发射恐惧眼泪,因此比地狱恶魔妈妈的香水要好很多,不愧是恶魔房道具。生涯中遇到The Fallen掉过一次。

实用度:S

黑蜡烛(Black Candle)
,被动道具。黑心+1,使玩家免疫所有诅咒(若当前有则立刻移除),增加30%天使/恶魔房出现的几率。

解锁:捐款机存入150块钱

道具池:诅咒房,商店

全游戏唯一免疫诅咒的道具(还有个Degaz符文能移除诅咒),所以很实用。还能增加黑心,还能增加进天使/恶魔房几率,平时在诅咒房挺常见,在商店买到也很值。Afterbirth后还移除了诅咒之眼的那个坑爹的传送效果。

实用度:S

眼球突出(Proptosis)
,被动道具。眼泪刚发射时伤害变为原来的2倍,随飞行距离增加伤害降低;将射程重置为起始值。

道具池:宝物房

就算到最大射程眼泪伤害也会比原来的伤害多30%,尽管眼泪看起来很小……而且起始2倍伤害恐怕仅次于独眼巨人了(但这个道具不会减小射速),所以相当实用,拿到基本就稳,可能比狗头还要好。这个道具会使硫磺火科技直接2倍伤害,而且不会越远伤害越小。配合煤块也很强大,虽然这俩道具改变伤害的方式不同,但煤块的效果也会基本顶掉眼球突出。

实用度:S+

丢失的2页(Missing Page 2)
,被动道具。黑心+1,玩家受到伤害后如果红心+魂心+黑心总数小于1.5,会发动死灵书的效果(对房间所有敌人造成40点伤害)。

道具池:恶魔房,恶魔乞丐,隐藏房

……也就是失去一颗黑心的效果。所以感觉没什么卵用,而且发动条件太苛刻,基本已经濒死了……所以就算是个死前的保护手段罢了。这个道具和丢失的一页饰品都是捏他H. P. Lovecraft的《死灵之书》中的东西,所以效果类似。

实用度:B

聪明的苍蝇(Smart Fly)
,被动道具。一只环绕玩家飞行的能阻挡子弹的苍蝇(不占环绕物位置),玩家受到伤害后,苍蝇会飞出去攻击最近的敌人,之后攻击下一个最近的敌人,直到房间中敌人都被清光为止。

道具池:宝物房,钥匙乞丐

【可用于组成苍蝇套】

最强卖血道具,完爆最好的伙伴,配合树叶的话只需受一次伤害就是无敌的存在,苍蝇会帮你清掉剩下的敌人,不管是在打boss的时候,还是boss rush的时候,还是打超级撒旦的时候。

实用度:S+

干瘪宝宝(Dry Baby)
,被动道具。一个能阻挡子弹的小跟班,当这个小跟班被子弹击中后有几率触发死灵书的效果(对房间所有敌人造成40点伤害)。

道具池:宝物房,炸骷髅

这个几率和幸运无关,不过挺高的。由于这个小跟班是跟着玩家走而不是环绕玩家,所以如何最好利用它是个问题,比较考验走位。不过打妈心和超级撒旦P2的时候倒是可以经常触发,毕竟子弹太多,随时可以躺几枪(笑)。。。这个道具可以通过炸骷髅出来,所以挺常见。

实用度:A(如果你的走位能让这个小跟班多阻挡几回子弹),B(其他)

爆浆袋子(Juicy Sack),被动道具。一个持续滴下白色液体的小跟班,碰到白色液体的敌人会被减速;清完房间后生成1~2只蓝蜘蛛。

道具池:宝物房

不错的小跟班,能使敌人缓速还能生成蜘蛛,算是辅助性很强的道具了。

实用度:A

机器人宝宝2.0(Robo-Baby 2.0)
,被动道具。一个可以用方向键控制的小跟班,用激光攻击它看到的敌人,造成3.5点伤害。

解锁:完成挑战16

道具池:宝物房

我觉得不如1.0版好用。。。虽然机动性好了点,但感觉它攻击的时机非常怪,眼前明明有敌人却不打,很偏的角度有敌人时却有可能开始射击,虽然显然打不着。总之比???唯一的朋友要差好多。

实用度:C

腐烂宝宝(Rotten Baby)
,被动道具。一个释放蓝苍蝇攻击敌人的小跟班。

道具池:宝物房,恶魔房

【可用于组成宝宝套】

一次只能生成一只蓝苍蝇,如果它不消失的话就不会生成新的。即便这样也算是小跟班中比较强力的,因为蓝苍蝇的伤害是眼泪伤害的2倍,而且这个道具会持续生成蓝苍蝇,虽然很慢。有它时蒙戈宝宝也会发射蓝苍蝇。

实用度:S

无头宝宝(Headless Baby)
,被动道具。一个持续滴下红色液体的小跟班,对碰到的地面敌人造成伤害。

道具池:宝物房,恶魔房

【可用于组成宝宝套】

宝瓶座很像,宝瓶座是自己滴,这个是小跟班滴,算是各有千秋吧,对付小蜘蛛和追着你的地面敌人很不错,不过都是飞行敌人的话就没办法了。

实用度:A

水蛭(Leech)
,被动道具。一个水蛭小跟班,每次杀死敌人时为玩家恢复半颗红心。

道具池:宝物房

最佳食物是小蜘蛛有木有……然而这个小跟班不太好控制,平常会跟着你,要让它出去打怪的话得舍命靠近敌人,它才会去。。。然而,它的最佳食物其实是Globin,因为它再生速度比水蛭杀死它要快,可以利用它把红心刷满。

实用度:A(心之容器多时),B(其他)

神秘袋子(Mystery Sack)
,被动道具。一个在清完房间后可能掉落心、钱、炸弹或钥匙的小跟班。

解锁:用伊甸通关黑暗层

道具池:宝物房,乞丐,隐藏房,(Afterbirth †后)金箱子

……怪不得我在1.032玩的时候没看到它掉任何东西……这个bug在1.4修复了,实测表明这个袋子似乎有很大几率掉一些进阶版的掉落,比如1+1钱,1+1钥匙,还掉过黑心和金钥匙。如果是这样的话,那这道具还算不错。

实用度:A

美丽大苍蝇(BBF)
,被动道具。一个在房间斜向飞行的苍蝇跟班,碰到敌人时会爆炸(可能会炸到玩家),造成70点伤害。爆炸10秒后重新生成。

道具池:宝物房

【可用于组成苍蝇套】

就是爆炸版的窥视者……然而会经常炸到自己,因为它的路线不好预测,而玩家自己又难以分散出精力来判断怎么走才不会让这只苍蝇炸到自己,所以经常会坑。当然炸到敌人的话也算还不错,所以算是有利有弊。

实用度:B

鲍勃的大脑(Bob's Brain)
,被动道具。一个绿色的大脑向玩家发射眼泪的方向飞出,击中敌人时会爆炸,造成67.5~69.5点伤害并使周围敌人中毒(可能会炸到玩家),撞到墙上会返回玩家身边。爆炸后一段时间会重新生成一个。

道具池:宝物房,金箱子

【可用于组成鲍勃套】

这个道具可以享受炸弹类道具的加成效果,也挺常见,但每次看到一定会躲得远远的,有D6就换掉……因为这个太!难!打!到!敌!人!了!!!!一旦敌人离得近就会炸到自己,太远的话这个和你的眼泪不是一个节奏,总不能不管眼泪的命中,只想方设法用大脑炸到敌人吧……

实用度:D

最好的伙伴(Best Bud)
,被动道具。受到伤害后飞出一只白色的苍蝇绕玩家旋转,对碰到的敌人造成伤害。

道具池:宝物房,钥匙乞丐

【可用于组成苍蝇套】

旋转半径和孤独一生类似但速度很快。可惜没卵用啊……受到伤害才出来,然后才这么点效果……我就纳闷了,作为和聪明的苍蝇同时加入重生的苍蝇类道具,实用度差距咋就这么大呢!

实用度:C

小硫磺火(Lil' Brimstone)
,被动道具。一个通过蓄力发射硫磺火的小跟班。蓄满力后伤害为31.5点。

道具池:宝物房,恶魔房

【特殊道具】(仅Rebirth)

Afterbirth后不再是特殊道具了。31.5÷3.5=9,所以应该是9次判定……这个小硫磺火无论是伤害还是威力都比硫磺火少得多,不过也足够应对很多怪物了。但问题又来了,如果你指望它做输出的话,你就得看它而不是看你自己,因为它并不是紧跟着你的。这样容易让自己暴露在炮火下,想想断头台就知道了。因此,这虽然是个十分厉害的小跟班,但不是特别好用。

实用度:S

以撒的心脏(Isaac's Heart)
,被动道具。一个心脏小跟班,伤害判定转移到心脏,玩家本体变为无敌。

解锁:用The Lost通关大教堂

道具池:宝物房

除了D100外的其他The Lost通关解锁的道具截至目前都未获得(最好打到过大教堂,但以撒过不去了,那局有硫磺火所以很顺,就是那局解锁D100的),为了写这个攻略不得不用了作弊器。单说这个道具很有特点,出现一个心脏(长得和孩童心脏饰品一样)替玩家承受伤害,由于心脏漂浮,所以玩家相当于获得老茧饰品(免疫刺和液体),而且走诅咒房、献血机和恶魔乞丐都不会受伤害,心脏也不会受到敌人天裂的伤害,而且很多对自己造成伤害然后发动效果的道具也都可以直接发动。然而心脏属于小跟班,不是紧跟着玩家的,敌人也都会瞄准心脏攻击,因此保护好它非常考验操作。这有点像断头台,但至少玩家身体不会转圈,所以不会像断头台用着那么晕。总体来说还是很不错的道具的,习惯之后应该比较好用。

实用度:S

小鬼魂(Lil' Haunt)
,被动道具。一个鬼魂小跟班,会攻击并恐惧附近的敌人。

道具池:宝物房

长得跟The Haunt boss的那三个小鬼一样,这也算是不错的小跟班了……对玩家很有帮助,虽然这个小跟班有时也需要离敌人近点它才去打。。。

实用度:S

黑暗乞丐(Dark Bum)
,被动道具。一个恶魔乞丐小跟班,会吃掉房间内的红心,每吃1.5颗红心吐出一颗魂心,也有小概率是红蜘蛛或蓝蜘蛛或黑心。

道具池:宝物房,恶魔房

【可用于组成超级乞丐套】

???的神器,拿到它几乎必胜。我平时玩的时候基本红心用不完,所以经常靠这个刷很多魂心,心之容器少的时候更是。有的时候你需要吃红心时也不要紧,它跑的没你快,你完全可以在它慢悠悠晃到红心之前把它抢走(笑)。还有一点,它会等到跑到你身旁后才会吐心,而它在子宫、大教堂、黑暗层主题超级隐藏房分别只会吐红心、永恒之心和黑心,可以利用。

实用度:S+(对???),S(心之容器少时),A(其他)

脑残粉(Big Fan)
,被动道具。一个大苍蝇跟班绕玩家缓慢旋转(不占用3个环绕物的位置),可以挡子弹和对碰到的敌人造成伤害(很低)。会减慢之后获得的其他环绕物的速度(守护天使除外,会加速)。

道具池:宝物房

【可用于组成苍蝇套】

它不计入3个环绕物的上限。其实我觉得减慢速度比加快速度(守护天使)更好一些?关键这个跟班体型非常大,所以能阻挡不少子弹。伤害神马的已经不重要了。

实用度:A

长腿西西(Sissy Longlegs)
,被动道具。一个蜘蛛小跟班,在房间有敌人时释放蓝蜘蛛攻击敌人。

道具池:宝物房

蜘蛛版腐烂宝宝……然而之前分析了,蜘蛛伤害稍高但不能过沟壑和障碍,所以有利有弊。这个道具一个房间最多生成5只蓝蜘蛛,比腐烂宝宝生成苍蝇多,也算是个平衡。

实用度:A

出气筒(Punching Bag)
,被动道具。一个能阻挡敌人子弹并在一定距离内可以吸引敌人仇恨的小跟班。

道具池:宝物房

可能是全游戏唯一吸引仇恨的道具?对付那些向你靠近的敌人很管用,因为你会发现它们全去出气筒那里了(然后我就知道了为什么七宗罪的X欲boss是怎么体现X欲的)。。。不过平常玩习惯了的话冷不丁仇恨点变了可能会坑(比如你习惯这么躲,结果出气筒的位置使得你在这么躲时刚好被命中),但更多时候还是利大于弊的。还有一点,如果敌人离你更近的话仇恨还是在你这里的,所以不能完全掉以轻心。Afterbirth后,这货受了足够的伤害后会死。。。而且要过好久才会恢复,不过回到主菜单然后重进的话就会马上复活。

实用度:A

跳跃教程(How To Jump)
,主动道具(0)。使用时玩家跳起,跳起后无敌并可以越过障碍。

道具池:宝物房,书店

其实挺好用。。。然而很多时候看到它时手里已经有更好的主动道具了,所以只好忍痛不拿。。。首先,这道具相当于半个飞行,至少不会飞时够不到的基础掉落应该没问题了;而且跳起的时候无敌,可以用来躲子弹或者被包夹时转移。所以,用的好的话这是个很给力的道具。如果你已经会飞了,使用这个道具就变成向一个方向冲刺,有一小点像白马黑马

实用度:A(不会飞时),B(会飞时)

D100
,主动道具(6)。重置你的所有其他道具、房间所有道具以及掉落(相当于D4D6D20的叠加)。

解锁:用The Lost通关boss rush

道具池:宝物房

【特殊道具】

感觉捏一起的话使用时机反而更有限了呢……更多时候可能只需要作为D6D20用,结果可能顺便就把自己的好道具换掉了。。。当然,这个道具作为游戏中随机性最强的三个道具的结合,当个特殊道具也无可非议。然而这就是看脸的三次方了(笑)……

实用度:S+~D(看脸)

D4
,主动道具(6)。重置你的所有其他道具。解锁后The Lost出生自带(Afterbirth后)。

解锁:炸毁老虎机30次(刷爆好像也算?)

道具池:宝物房

重置后的道具所在的道具池和之前道具一致,比如天使房道具还是会换成天使房道具。不重置消失,不重置全家福底片的效果,可以重置出未解锁的道具(本局结束后这些道具可以进入收藏列表),如果获得套装则不会因使用D4而移除套装效果。这个道具建议见好就收,因为道具被重置后本局游戏就见不到了,如果清空一个道具池就只剩早餐了。不过这个对解锁了出生自带神圣斗篷的The Lost其实很鸡肋,因为神圣斗篷会因为D4的使用而被重置(眼泪能穿透障碍物的效果不会被重置)。

实用度:S+~D(看脸)

D10
,主动道具(1)。将当前房间活着的敌人重置为其他随机敌人(不能重置小boss和boss,但可以重置boss召唤的小怪(也能重置Blighted Ovum的那个小鬼))。

道具池:宝物房

在1、2层用就是作死……我有一回把小蜘蛛换成了那种时隐时现吐一片子弹的白鬼。。。这个道具基本是后期重置那些难缠的小怪的,充能格数非常少,可以常用,然而还是非常看脸。关于这个道具其实还有很多说道,比如那个黑色的会发射激光的肿瘤怪会免疫重置,那种带“段”的敌人每段都会重置(包括双子boss和Mr. Maw中间所有用作连接的那些小点,而且你应该注意到了有害虫成群2时它们也都会变成蓝蜘蛛的),无敌石像会被重置隐形(但形体依然存在,不能走到上面,Afterbirth后可能会被重置为一只固定位置的瞄准你发射子弹的那种苍蝇),妈手如果不落下的话重置的敌人就会生成在玩家上方并伤害玩家(因为妈手降落前位置始终处于玩家上方)……不过有的时候用完会崩,比如把飞行敌人重置成地面敌人然后卡在了一个你根本打不到的位置。。。不过据说进入有敌人房间2分钟后门会自动开启以应付这种情况,不过Afterbirth后就改成了飞行只能重置为飞行,而且红苍蝇和黄苍蝇不会被重置(但其他敌人仍然可能被重置为它们)。

实用度:C~A(随游戏进行递增,看脸)

空白卡片(Blank Card)
,主动道具(4)。使用时发动当前持有卡牌的效果。对胶囊无效。

解锁:用伊甸通关大教堂

道具池:宝物房,商店,隐藏房

卡牌本身并不会消失,所以拿到好卡片后可以带个这个一直用。哪些卡片好呢……首先你要想到这个道具4格,如果是The Magican的话就是4格充能的心灵感应书(汗)。。。所以发动一次值4格充能的就不错,比如The Hierophant(掉落两颗魂心),The Sun(全回复,全地图显示,全房间伤害),Joker(传送进天使/恶魔房,然而一层用一次就够了),混沌卡(破坏一切卡片经过的东西),信用卡(道具免费,然而位置有限),反人类卡(尤其是有硬化大便的时候233333),Algiz(半分钟免疫),Ansuz(当前层的思想),Jera(复制所有掉落),Perthro(4格充能D6)啥的。其实刚才说的很多我到现在还没解锁233333……

实用度:A(有好的卡牌时),B(有其他卡牌时),D(其他)

秘密之书(Book of Secrets)
,主动道具(6)。使用后产生藏宝图(显示全房间形状)或蓝地图(显示隐藏房和超级隐藏房)或指南针(显示特殊房间位置)的效果。

解锁:用伊甸击败撒旦

道具池:宝物房,图书馆,隐藏房

【可用于组成书套】

这样看来所有伊甸解锁类道具都是各种问号和错误啊(笑)……解锁后挺常见的,也算好用,但一旦拥有这三个被动道具之一的话拿这个就没啥意义了。这道具也有点看脸,如果每次用都是同一个道具的效果那我也没说的。。。而且和水晶球一样,在迷失诅咒存在下使用也不会有效果。

实用度:A

蜘蛛盒(Box of Spiders)
,主动道具(2)。使用后产生2~4只蓝蜘蛛。

道具池:宝物房

【可用于组成蜘蛛套】

害虫横行2长腿西西妈妈的假发Guppy的头(1格充能)笑着看着它不说话。但毕竟是为数不多的蜘蛛套套件之一,所以看到了在roll掉前记得装一下。

实用度:C

红蜡烛(Red Candle)
,主动道具(0.5)。使用后按方向键丢出一团红色火焰(可以穿越沟壑但不能穿越障碍),对碰到它的敌人造成伤害。火苗会阻挡玩家和敌人的子弹,并且在碰到它们后会减小。

解锁:捐款机存入400块钱

道具池:商店

其实挺难分清这个和蓝蜡烛的区别的。红火的总伤害比蓝火少,但红火只有碰到敌人或玩家的眼泪时才会减小,否则可以一直存在直到切换房间;蓝火就是自己慢慢减小,不管碰到多少敌人,约2秒后熄灭。感觉这俩道具差不太多,谁也没比谁强多少,然而是红蜡烛先解锁,蓝蜡烛要900块才会解锁。不过,都不赖。

实用度:S

空罐子(The Jar)
,主动道具(0)。允许玩家在红心满时储存最多4个红心,使用道具或换成别的主动道具后会扔出储存的红心。

道具池:商店

看着很美但感觉实际没卵用……正常游戏中,如果操作熟练,一般到后期才会开始掉红心,而商店的其他好道具很多。但有一个技巧(我在写这个之前也不知道):在大教堂/黑暗层主题超级隐藏房使用该道具分别会掉对应数量的永恒之心和黑心,因为在那些地方掉落心的种类是固定的,所以空罐子、The Lover塔罗牌和黑暗乞丐都可以这样利用。

实用度:B(心之容器多时),C(其他)

冲!
(Flush!),主动道具(6)。使用后将房间所有非boss敌人变成大便,Afterbirth后房间会有水(。。。)并且可以秒杀大便类敌人和boss(Brownie,Dingle和Dangle)。

道具池:宝物房

【可用于组成翔套】

看看,完爆死灵书吧。不过用法和死灵书类似,在大房间或怪多的房间用比较好。然而充能格数还是略微多了点。不过能秒杀大便类敌人还是很爽快的。

实用度:A(有较多大便类敌人时),B(其他)

撒旦圣经(Satanic Bible)
,主动道具(6)。使用后黑心+1。

解锁:用阿萨谢尔通关大教堂

道具池:宝物房,图书馆,恶魔房

【可用于组成书套】

启示录好点,因为失去黑心有个死灵书的效果(现在看来,这效果算很强了)。在Afterbirth后有个很有趣的玩法,配合锋利插头汽车电池,在空充能时使用,因为有汽车电池所以增加两颗黑心,然后插头正好把它们消耗掉,如此往复可以实现无限死灵书的效果。

实用度:S

坎卜斯的头(Head of Krampus)
,主动道具(6)。使用后在上下左右四个方向发射硫磺火,最大可造成462点伤害(20~21帧,每帧伤害22)。Afterbirth后有50%几率使所有硫磺火旋转90度。

解锁:首次击败坎卜斯(坎卜斯在进行20次恶魔交易后解锁)

道具池:坎卜斯

这个伤害与你的眼泪伤害无关。。。是挺好用,如果敌人够大的话(比如boss)可以对角站然后用比如向上和向左的硫磺火一起喷。但6格充能有点高,感觉不如嗖哒呜灵活,而且这是主动道具。很多时候打坎卜斯我宁可它掉煤块

实用度:A

棉豆(Butter Bean)
,主动道具(0.5)。使用后击退周围敌人,(Afterbirth后)和敌人的子弹。

解锁:摧毁100坨大便

道具池:宝物房,乞丐

Afterbirth后增加了挡子弹的效果,大概能有那么点用吧。。。配合损坏的遥控器饰品(每使用一次主动道具传送一次)可以传着玩。有趣的是,Afterbirth †后有个新道具和棉豆长得一模一样,效果是棉豆的所有效果再加一圈地裂(所以你就不能直接加强下棉豆么),捡起棉豆后有一定概率被替换为这个超级棉豆

实用度:A

魔法之指(Magic Fingers)
,主动道具(0)。使用时消耗1块钱并对房间所有敌人造成伤害,伤害为你眼泪伤害的2倍。

道具池:宝物房,商店

这伤害不高呀……前期的话也就二三十点左右?不过后期钱多了伤害也高了或许好用点,但我从来没把它带进后期过……因为它是主动道具。

实用度:C~A(随游戏进行递增,钱越多越实用)

转换器(Converter)
,主动道具(0)。使用时将两个魂心或黑心转换成一个心之容器(魂心优先)。

道具池:商店

前面讲过了配合Guppy的爪子可以无限刷,但这个道具我就没买过……因为魂心可以保护红心不受伤害,这样会更容易开恶魔/天使房。而且太多心之容器也不太好,望着一堆魂心黑心吃不了只能欲哭无泪。

实用度:C

潘多拉的魔盒(Pandora's Box)
,一次性主动道具(0)。使用后按当前楼层产生对应物品。

解锁:用拉萨路通关黑暗层

道具池:商店,诅咒房,红箱子

产生的物品:【地下室(及其替代,以下略)I】2魂心;【地下室II】2炸弹+2钥匙;【洞穴I】一个boss房道具;【洞穴II】一个boss房道具+2魂心;【深处I】4魂心;【深处II】20块钱;【子宫I】两个boss房道具;【子宫II】圣经;【大教堂】一个天使房道具+1永恒之心;【地狱】一个恶魔房道具+1黑心;【宝箱关】1块钱;【黑暗层】【蓝子宫】【虚空】什么都没有。二层合一诅咒时视为I层。这样看的话,在洞穴II、子宫I和大教堂/地狱使用会更好点。如果你有其他足够好的主动道具,感觉没必要换成它然后到合适的层再开,就直接拿当前层的奖励就好了。

实用度:S+~B(和楼层有关(当然也和道具有关(当然也和脸有关)))

独角兽的断角(Unicorn Stump)
,主动道具(1)。使用后玩家5秒内获得无敌和速度+0.28,无法发射眼泪,碰到敌人不会造成伤害。

道具池:宝物房

就是造不成伤害的我的小独角兽,所以叫断角。。。问题就在于不会造成伤害,这样这段时间你虽然无敌了,但也打不了敌人,除非有攻击性小跟班或者碰撞伤害卖血道具或者妈刀(但妈刀也不能改变方向)。不过也还算有点用,因为可以无伤进诅咒房,无伤使用献血机和恶魔乞丐。无敌的时间也可以专注控制那些需要方向键控制的小跟班(比如机器人宝宝2.0???唯一的朋友)。

实用度:B

金牛座(Taurus)
,被动道具。速度-0.3,当房间内有敌人时,速度每帧增加0.065,当速度增加到2(即最大速度)时获得我的小独角兽的效果5秒(每个房间只能发动一次这个效果),之后失去速度加成。

道具池:宝物房

十二星座道具开始啦!加速时玩家会变红,最红的时候就开启独角兽效果。挺不错的道具,基本完爆我的小独角兽本身。如果基础速度足够快的话可以很早就开启独角兽效果,所以和加速道具相性较好。

实用度:S(速度快时),A(其他)

白羊座(Aries)
,被动道具。速度+0.25,以足够快的速度碰到敌人时对敌人造成18点伤害。

道具池:宝物房

这个游戏还是有一些碰到时不对玩家造成伤害的敌人的……然而太少,而且这还不像一般的卖血道具那样受伤害一定发动,这个基本得是你撞敌人时才能发动。配合无敌类道具会有比较好的发挥,总的来说不是很实用。

实用度:B

巨蟹座(Cancer)
,被动道具。魂心+3,受到伤害后在当前房间获得圣饼效果(受到的所有伤害降为半心)。

道具池:宝物房

基本与圣饼无异,但是在子宫层后进出诅咒房等跨房伤害的行为就没法挡了,不过这样的情况很少,拿到了可以认为就是个圣饼。而且+3魂心也非常不错,尤其对???。

实用度:S+

狮子座(Leo)
,被动道具。使玩家能够直接破坏障碍。

道具池:宝物房

游戏里这种能直接踩石头的道具有李敏镐恶魔钉狮子座雷霆大腿等等,其中数狮子座最简单最直接。之前说过,这种能力有风险(爆炸石、蘑菇、血石),不过多数时候还是省炸弹的,如果踩碎的障碍旁边有沟壑的话还会填上它,就像用炸弹炸了这个障碍一样。即使会飞,这个效果也会继续存在,而且天使房走到雕像那里会直接破坏它并开始boss战,并且会因为接触了boss而受到伤害。还有个小问题就是拿到这个道具后长的那一圈狮子毛变相加大了玩家的体积,而且Afterbirth后拿到狮子座后会无视所有改变玩家体积的效果(咖啡因药丸奶嘴迷你菇魔法菇,Strength塔罗牌,变大药和缩小药等等)。

实用度:A

室女座(Virgo)
,被动道具。受到伤害后有几率在7秒内无敌;将所有坏胶囊转变为对应的好胶囊。

道具池:宝物房

可以认为是凯尔特十字架PhD的叠加,只是室女座不能鉴定胶囊,所以遇到一些不会被转化的坑胶囊是还是会坑的,比如变大药。受伤后获得无敌的概率与幸运有关,幸运为+10时必然获得无敌(比凯尔特十字架要好……可怜了作为一个解锁道具的凯尔特十字架)。

实用度:S

天秤座(Libra)
,被动道具。金钱、炸弹、钥匙+6,将伤害、射速、射程、速度调整为这四者的平均值(此效果持续生效)。

道具池:宝物房

这个效果似乎在游戏中独一无二……如果之后捡到了这四项指标的某一项提升1的道具,就相当于这四个都提升0.25。这在有的时候很棒(比如伤害低其他属性奇高,尤其是豆浆,据测算只有豆浆天秤座的话,速度会封顶,伤害会和独眼巨人相当,射速仍然比默认值高,并且因为眼泪高度很高所以眼泪可以穿越障碍),有的时候不怎么样(只有伤害高其他都低什么的)。

实用度:S+~C(见上)

天蝎座(Scorpio)
,被动道具。眼泪必然使敌人中毒2.5秒(4~6伤害每帧),Afterbirth后改为总共受到两次玩家的眼泪伤害。

道具池:宝物房

完爆流感,这可是彻彻底底地完爆……还是想不通为啥游戏里会有一种道具彻彻底底完爆另一种道具的形式存在。这俩理论上稀有度是一样的……

实用度:S

人马座(Sagittarius)
,被动道具。速度+0.2,使眼泪具有穿透敌人的效果但是失去击退能力。

道具池:宝物房

完爆丘比特之箭了吧……虽然这个加速不是很那啥但也有三分之二的木勺了。

实用度:A

摩羯座(Capricorn)
,被动道具。心之容器+1,伤害+0.5,眼泪发射延迟-1(射速提升),速度+0.1,射程+1.5,钱、炸弹、钥匙各+1。

道具池:宝物房

和那些全属性提升的道具(魔法菇超级食肉男孩脑残粉)类似,不过具体数值可能不太一样但差别也不是很大。但除了提升全属性,这个还送钱炸弹钥匙各1,这增加了一些实用性。

实用度:S

宝瓶座(Aquarius)
,被动道具。在玩家的行走位置滴下蓝色液体,对碰到的敌人造成伤害。

道具池:宝物房

前面也说了,完爆贫血。蓝色液体和红色液体没啥区别的样子……

实用度:A

双鱼座(Pisces)
,被动道具。眼泪发射延迟-1(射速上升),增强眼泪击退效果,眼泪体积增大(但不增加伤害)。

道具池:宝物房

还行,体积大了能增加命中率;这个击退效果增强到即使眼泪变成穿透也会击退敌人一小点。击退效果强了可能会降低命中率,这个看个人体验了。

实用度:A

夏娃的睫毛膏(Eve's Mascara)
,被动道具。伤害加倍,射速减半(眼泪发射延迟×2,效果持续),子弹速度-0.5。

解锁:用夏娃通关boss rush

道具池:宝物房

这个太吓人了……虽然DPS没变,但射速已经降到惨无人道的地步了,到后面无论加多少都会减半(只有豆浆Monstro的肺能覆盖掉这个效果,以及所有减眼泪发射延迟的道具也会抵消一点)……所以感觉不如第三只眼,至少那个算是三倍伤害啊……而且子弹速度降得太多了,如果玩家速度快的话可能走得比眼泪快。。。这对命中率有很大影响。能和这个道具配合的大概只有蓝苍蝇和巧克力奶了。

实用度:C

犹大之影(Judas' Shadow)
,被动道具。玩家死亡后以犹大之影(2黑心,最终伤害×2,速度额外+0.1)的形式复活。

解锁:用犹大通关boss rush

道具池:宝物房,恶魔房

复活后这个角色有单独的过场动画形象,但在解锁成就时视为犹大(所以对The Lost来说没卵用)。犹大之影的伤害还是很强的,有一回我在打超级撒旦时在门口拿到了这个,当时已经残血,进去没多一会就死了,复活之后发现了犹大之影伤害有多夸张……直接以2黑心完虐了超级撒旦,只掉了1颗心。如果我在前期拿到这个估计就直接自杀了,然后直接以犹大之影继续。。。反正也就比阿萨谢尔少一颗黑心嘛。而且是可以增加心之容器的。

实用度:S

抹大拉的蝴蝶结(Maggy's Bow)
,被动道具。心之容器+1,吃到红心时回复红心的量加倍。

解锁:用抹大拉通关boss rush

道具池:宝物房

这个效果全游戏独一无二,补红心那叫一个快,玩献血机也会非常爽。

实用度:S+(心之容器多时),A(其他)

神圣斗篷(Holy Mantle)
,被动道具。免疫在每个房间受到的第一次伤害。贪婪捐款机捐879块钱后The Lost出生自带。

道具池:宝物房,天使房

【可用于组成炽天使套】

全游戏最强道具之一。对The Lost更是神器。所以现在Lost真的很纠结,用不用D4呢。。。用的话,神圣斗篷可就永远没有了。。。这个道具可以让你无伤进出诅咒房(进房后换了房间所以斗篷效果又回来了,你只要在房间里不受伤害那么出来也不会掉血)。也可以反复进出那种刺后面是基础掉落的房间把东西都拿走。看到就拿不用想。

实用度:S+

雷霆大腿(Thunder Thighs)
,被动道具。心之容器+1,速度-0.4,使玩家能够直接破坏障碍。

道具池:宝物房

狮子座多了加心之容器和降低速度……看起来似乎还是更强那么一点,速度慢可能就躲即爆炸弹和追着你的敌人费劲点,其他情况也就只会增加你的游戏时间而已。

实用度:A

奇异的引力(Strange Attractor)
,被动道具。眼泪会吸引敌人和掉落,(Afterbirth †后)和玩家的炸弹。

道具池:宝物房

虽然能吸引基础掉落但根本过不来沟壑和障碍,也就过刺有用了。不过吸引敌人比较有意思,尤其是带狗身子寄生虫等溅射道具的时候(笑)……就像是眼泪都带正电,敌人带负电,被吸引到眼泪产生的电场的样子。就连有些平时不动的怪或boss(The Haunt)都会被吸动。然而对付那些移动速度非常快的小怪时要小心了,它们可能会被很快地吸到你旁边。配合悬浮科技非常厉害,敌人都会被吸到悬浮的眼泪里然后被攻击,而玩家可以远远地躲着看戏(笑)。

实用度:B

诅咒之眼(Cursed Eye)
,被动道具。变成蓄力发射眼泪,蓄力越久可以连续发射越多眼泪(最多4发);在蓄力时受到伤害会被传送到其他房间。

道具池:宝物房,隐藏房,(Afterbirth后)红箱子

用着感觉很别扭……实测表明这个道具蓄力不慢,按不了多一会发射键就可以发射1发眼泪,若蓄得更久则会连续发射2~4发眼泪。没蓄力时眼睛是白色,开始蓄力时变为黑色,蓄满力(发射4发眼泪)变为黑白相间。只有眼睛是黑色时受伤才会被传送。这个时间其实挺短的,但一旦被传送就会非常坑(尤其是打boss时,被传送走就得重头开始了),所以不是很好用。不过之前说过了,Afterbirth后黑蜡烛可以移除诅咒之眼的传送效果。Afterbirth †后梦魔可以获得诅咒之眼的效果。

实用度:B

神秘液体(Mysterious Luquid)
,被动道具。眼泪落地后产生一小片绿色液体,对碰到的敌人造成伤害。

道具池:宝物房

视觉效果倒是挺炫,但感觉其实没啥用,因为产生的液体太小了;而且液体只对地面敌人有效,而地面敌人的机动性又都比较强。可能打boss时会稍微好用些,以及眼泪多的时候(溅射道具、射速快)会比较好用。

实用度:A(有溅射道具或射速快),B(其他)

双子座(Gemini)
,被动道具。一个和玩家连在一起的小跟班,会攻击进入其攻击范围的敌人。

道具池:宝物房

为何双子座被孤立了,因为是小跟班么……单说这个跟班属于自动攻击的,有点像恶魔宝宝小鬼魂,但因为它和玩家连着,所以相对比较好引导。但它的攻击范围也相对有限。有趣的是,Afterbirth †有个饰品叫胶带,会让双子座静止,但玩家在敌人附近时仍会跑过去自动攻击敌人,然后那条连线就拉得非常非常非常长。。。。

实用度:A

该隐的另一只眼睛(Cain's Other Eye)
,被动道具。一个眼睛小跟班,在房间内直线运动,和玩家同时同向发射眼泪,造成3.5点伤害。Afterbirth后造成的伤害等于玩家的眼泪伤害。

解锁:用该隐通关boss rush

道具池:宝物房

虽然Afterbirth后给了这个强化但仍然不是特别实用。。。首先这个眼睛碰到敌人后不会造成伤害,其次就是因为是直线运动又和玩家发射眼泪方向相同所以很难有效击中敌人。

实用度:B

???唯一的朋友(???'s Only Friend)
,被动道具。一个蓝苍蝇小跟班,可以用方向键控制,对碰到的敌人造成伤害。

解锁:用???通关boss rush

道具池:宝物房

【可用于组成苍蝇套】

基本和悬浮科技差不多。这个道具伤害不是很高但攻击频率超高,boss的血刷刷地掉。如果眼泪伤害不高的话,就可以把它当悬浮科技用了(笑)。

实用度:S

参孙的链球(Samson's Chains)
,被动道具。一个铁球小跟班连着玩家,可以阻挡弹幕和对碰到的敌人造成伤害,并能够破坏障碍物。

解锁:用参孙通关boss rush

道具池:宝物房,隐藏房

铁球的运动和Guppy的毛球非常类似,都是靠惯性,摧毁某一特定的石头是比较容易的,但还是十分考验操作。有的时候当玩家全速前进将链子拉到最大长度时,铁球在后面可能会拖慢玩家的速度的一小点,但这个道具本身并不会降低玩家的速度值。

实用度:A

蒙戈宝宝(Mongo Baby)
,被动道具。一个复制一个其他小跟班的眼泪发射的小跟班,如果没有的话会发射普通眼泪;发射眼泪的速度和伤害是其他普通小跟班的2倍。

道具池:宝物房

【可用于组成宝宝套】

只会复制下列小跟班的眼泪效果:波比弟弟恶魔宝宝幽灵宝宝丑角宝宝小吉士小史蒂文彩虹宝宝机器人宝宝腐烂宝宝玛姬妹妹命运的奖励。不会复制梦魔炽天使和2级肉哥肉妹。

实用度:A(能复制时),B(其他)

以撒的眼泪(Isaac's Tears)
,主动道具(6)。每发射一次眼泪充能1格;使用后向8个方向发射眼泪,眼泪各属性与玩家发射的眼泪相同。

解锁:用以撒通关大教堂

道具池:宝物房

完全没有白猫头好啊……这个唯一的好处是一个房间可以使用多次,但只有8方向发射并且不像白猫头那样有伤害加成,所以很难击中敌人。而且最大的问题是,假如拿了硫磺火啥的发射非眼泪的道具,这个道具还是会发射眼泪。。。!所以硫磺火只能和白猫头配合,而不能跟这个。

实用度:B

未定义(Undefined)
,主动道具(6)。使用后将玩家传送到隐藏房、超级隐藏房、宝物房、ERROR房或黑市(超低概率)。

解锁:用伊甸通关boss rush

道具池:宝物房

如果在游戏里想传进ERROR房,最靠谱的方法就是这个(Telepill和传送的效率都超低)。如果每次都传进ERROR房的话,其实略有点像我们需要去更深处,但ERROR房里会有更多有价值的东西,所以比它要好得多。更何况它还有机会进入隐藏房或宝物房,能省一些炸弹和钥匙。很多时候它被用来在最后一层的宝箱关刷道具——在宝箱关进ERROR房后退出会重置此关,所以可以刷非常多的道具,甚至你还可以捡一些诸如安可架犹大之影拉萨路的破碎衣服这样的道具以其他角色的形式复活,然后刷以那些角色通关宝箱关的成就。不过Afterbirth之后就不能这么玩了,因为宝箱关、黑暗层和贪婪模式Ultra Greed层是没有ERROR房的,但Afterbirth †后虚空层仍然可以像这样重置。另外,这个道具似乎是捏他原版的一个bug:在道具被刷空时会(偶尔平常也会)产生一个未定义的道具。

实用度:S

剪刀(Scissors)
,主动道具(2)(Afterbirth前为6)。当前房间使角色的头和身子分离,玩家控制身体,头在原地不动,随着玩家发射眼泪的方向发射普通眼泪,伤害始终为玩家的基础伤害。

解锁:死亡100次

道具池:宝物房

完全没有锯齿剪好用,锯齿剪本身带有飞行,而且身子自动攻击敌人,而剪刀就直接把头部晾在一边不管了,而且头部发射的眼泪简直不能看。Afterbirth后变成了2格充能,因为boss rush每过一波主动道具就会充能一次,所以可以弄出好几个头,但还是没什么卵用。

实用度:C

生命的气息(Breath of Life)
,主动道具(6,自动充能)。按住空格键时消耗能量,当充能格数为0时玩家获得无敌。若在充能为0后仍然按住空格,1秒后玩家会受到伤害。

道具池:天使房

虽然有无敌但是非常难用……我也是第一回知道到底什么时候才会无敌,原来就只有0格能量时那1秒啊……而且这个道具必须等自动充能满才能再次使用,所以0格后充能到1格再按空格按到0格啥的别想了。这道具也就能帮你无伤用用献血机,无伤进出诅咒房啥的,对于战斗的话,相信我,没啥帮助的。不过配合以撒的心脏非常恐怖,因为玩家本身无敌了,所以0格后就一直是无敌的。

实用度:B

全家福(The Polaroid)
,被动道具。玩家受到伤害后如果红心数小于等于1/2,会获得无敌5秒;允许玩家进入宝箱关。

解锁:通关大教堂5次

道具池:妈腿

一旦解锁了全家福底片,打败妈腿后就只会出现这俩道具了,但只能选一个,选择这个就是选择了宝箱关;由于是小于等于1/2红心触发,所以没有心之容器的角色受到伤害后始终能触发(比如???)。

实用度:S(对???),A(其他)

底片(The Negative)
,被动道具。玩家受到伤害后如果红心数小于等于1/2,会对房间内所有敌人造成40点伤害;允许玩家进入黑暗层。

解锁:通关地狱5次

道具池:妈腿

其实更多时候我是选择宝箱关的,因为有四个道具送;黑暗层起始的房间只是四个红箱子。但是平心而论,底片的效果比全家福好些。同样,由于是小于等于1/2红心触发,所以没有心之容器的角色受到伤害后始终能触发,受到一次伤害就和失去一颗黑心一样。

实用度:S(对???),A(其他)

悬浮科技(The Ludovico Technique)
,被动道具。玩家不再发射眼泪,改为用方向键控制一颗大眼泪,对碰到的敌人造成伤害。

道具池:宝物房

【特殊道具】

俗称科三,前面说了这么多悬浮科技,现在终于轮到它了……现在,射速影响眼泪攻击频率,子弹速度影响眼泪移动速度。悬浮科技的厉害之处在于,玩家本体可以在很远的地方控制眼泪,导致很多时候玩家在敌人射程外,只要用眼泪攻击就好了,如果会飞的话躲在障碍物上效果更佳;缺点是对付那些靠近你的敌人会比较麻烦。这个道具可以和很多其他道具配合形成惊艳的效果,比如前面讲的配合奇怪的引力;配合妈刀可以自由控制妈刀造成成吨伤害,配合硫磺火科技会变成控制一个巨大的硫磺火圈或激光圈,相当恐怖。不愧为特殊道具。

实用度:S+

豆浆(Soy Milk)
,被动道具。射速极大增加(眼泪发射延迟/4-2),伤害严重降低(伤害降低80%)。

道具池:宝物房

【特殊道具】(Afterbirth之前)

……相信每个玩家第一次捡起豆浆时都多多少少被坑过……那也没办法,看着人畜无害的豆浆竟然是这么个效果。。。!本来以豆浆的效果,眼泪全部击中的话实际上是相当于2倍眼泪伤害的,这时每秒能发射30颗眼泪。但问题就在于,Rebirth里由于编程问题,豆浆每秒只能发射15颗眼泪,也就是说这15颗眼泪必须全击中才刚刚和捡豆浆前伤害一样!不过Afterbirth后修复了这个问题,现在豆浆终于要变成一个增益道具了。。。射速增加到如此夸张的地步的话,对那些眼泪debuff类道具是很有益处的,因为敌人被debuff的表观几率大大增加了;第三之眼突变蜘蛛独眼巨人在豆浆面前也有超高的射速。和豆浆相性最好的道具其实是天秤座,谁用谁知道。总之,如果有合适的道具配合,豆浆的确能发挥出猛烈的效果。

实用度:S(有天秤座),B(有debuff类眼泪),C(其他)

神性(Godhead)
,被动道具。伤害+0.5,射程+1.2,射速-0.3,子弹速度-0.3,眼泪高度+0.8,玩家的眼泪能够跟踪敌人并带有一个很大的光圈,在光圈中的敌人也会受到伤害但不受击退效果。

解锁:困难模式下用The Lost通关boss rush、宝箱关和黑暗层(Rebirth)

除此之外再加上Hush,超级撒旦和究极贪婪(Afterbirth)

除此之外再加上Delirium和终极贪婪(Afterbirth †)

道具池:天使房

【特殊道具】

全游戏最难获得的道具,可以认为是全游戏最终道具,也是最强力的道具(现在看来,在更新Afterbirth前解锁是最赚的)。我用修改器解锁了神性然后找了个种子试了下,完全吓哭了……光圈比玩家本身还大一圈,伤害范围可想而知了,还带跟踪效果并且子弹速度很慢,这就有了充分的时间攻击敌人。总之,没有任何人去质疑它作为特殊道具的存在。

实用度:S+

拉萨路的破碎衣服(Lazarus' Rags)
,被动道具。使玩家死亡后可以像拉萨路那样复活,复活后视为拉萨路,拥有1心之容器和贫血道具。

解锁:用拉萨路通关大教堂

道具池:宝物房,天使房

这个道具的唯一特殊之处是它是唯一的原地复活道具,其它复活道具都是在前一个房间复活,所以打boss打一半死了复活后就要重新再开始……不过虽然能原地复活,但复活后只有1颗心,被打一下基本还是会死。。。

实用度:B

思想(The Mind)
,被动道具。显示所有层的完整地图。

解锁:用The Lost击败撒旦

道具池:宝物房,天使房

我,通晓一切。(I know all)

The Lost最BT的三大道具来啦!这三个都因为其BT而无能力解锁,都是开了修改器拿到的,由于实在是喜欢,忍不住把道具说明写在了上面……思想这个道具就是指南针和藏宝图和蓝地图的叠加,谁让它这么难解锁呢。基本是特殊道具的强度了。

实用度:S+

肉体(The Body)
,被动道具。心之容器+3。

解锁:用The Lost通关宝箱关

道具池:宝物房,天使房

我,感知一切。(I feel all)

三个早餐的叠加,和生肝一样存在挤心之容器挡魂心的问题,所以平时遇到的话真的有点鸡肋。

实用度:A~C(心之容器数越少越高)

灵魂(The Soul),被动道具。魂心+2,玩家获得一个力场,可以排斥接近玩家的子弹。

解锁:用The Lost通关黑暗层

道具池:宝物房,天使房

我,即是一切。(I am all)

竟然不是特殊道具……这种力场全游戏独一无二,通俗地说,就像玩家和敌人子弹都带正电,然后以玩家为中心生成了一个正电场。正电荷飞进电场会被排斥,就和这里子弹被玩家排斥一样。物理好的话就可以知道,如果子弹速度慢的话,应该都会被排斥走(因此配合香炉基本可以排斥掉全部子弹);只有速度很快的子弹才有可能击中玩家,但只要稍微躲开一点,就也能把它们排斥开。所以这个算是全游戏最强的防御道具之一。

实用度:S+

枯死的洋葱(Dead Onion)
,被动道具。射程-0.25,子弹速度-0.4,眼泪高度-0.5,眼泪体积增大,能够穿透敌人和障碍。

道具池:宝物房

总觉得射程减了好多,是眼泪高度的锅吗……而且眼泪体积增大了那么多伤害却没增加总觉得很不爽(这点在死神镰刀双鱼座上也有点体现)……

实用度:B

坏手表(Broken Watch)
,被动道具。进入房间后有几率使所有敌人被缓速,有小几率使所有敌人被加速。

道具池:商店

秒表差太多了……但在没解锁秒表前也算能将就用。问题是,如果不小心判中敌人加速的话,就太坑了,虽然加速的几率很小。不过听说加速的话可以退出重进来抵消,那这样的话基本就是半个秒表的强度了。

实用度:A

回旋镖(The Boomerang),主动道具(0.5)。使用后向当前方向扔出回旋镖,可以对敌人造成眼泪伤害2倍的伤害并石化敌人2秒,可以勾回掉落。

道具池:商店

很不错的道具,经常在不会飞时用来勾回障碍后的基础掉落(尤其是一个在沟壑那边有两坨金色大便的房间),可以在那个不伸出来就无敌的骷髅怪无敌的时候对它造成伤害,也可以破坏店主(不过伤害不够的话一下可能打不死),打敌人的话也挺好用。回旋镖的射程和玩家射程一样,所以小号会坑回旋镖

实用度:S(不会飞时,射程高时),A(其他)

安全别针(Safety Pin)
,被动道具。射程+5.25,子弹速度+0.16,眼泪高度+0.5,黑心+1。

道具池:boss房

完爆妈妈的高跟鞋等纯射程增加道具,还有黑心。同为boss房道具,获得这个当然会更好。

实用度:A

咖啡因药丸(Caffeine Pill)
,被动道具。速度+0.3,胶囊+1,玩家体积减小。

道具池:boss房

写胶囊+1是说明拿到道具后胶囊就装上了,因此不会被新手卡组影响。效果完爆木勺腰带,不过如果胶囊是负面效果的话就不一定啦(笑)。体积减小的话可以减少碰撞判定,也是有点好处的。

实用度:S(有PhD室女座时),A(其他)

撕坏的照片(Torn Photo)
,被动道具。射速+0.7,子弹速度+16%。

道具池:boss房

牙签效果一样,也是完爆伤心的洋葱铁丝衣架……看来以后真的要对这个道具另眼相看了。

实用度:S

蓝瘦香菇(Blue Cap)
,被动道具。心之容器+1,射速+0.7,子弹速度-0.16。

道具池:boss房

【可用于组成蘑菇套】

简直就是蓝瘦香菇的样子嘛!不过似乎不太算蘑菇,自由帽饰品不会出现它的效果,炸蘑菇也从没炸出来过,但是却是蘑菇套的。单说这个道具也完爆伤心的洋葱铁丝衣架(以及早餐2333333),可能还要更好,因为我比较喜欢高射速低子弹速度,这样命中容错性会更高。

实用度:S

门钥匙(Latch Key)
,被动道具。幸运+1,魂心+1,掉落两把钥匙。

道具池:boss房

挺好的道具,有时前期缺钥匙开宝物房了就先去打boss,为的就是这个道具。。。

实用度:A

火柴盒(Match Book)
,被动道具。黑心+1,掉落2~3个炸弹。

道具池:boss房

可能是1+1炸弹或即爆炸弹。拿到后记得往旁边躲一下。

实用度:A

合成针(Synthoil)
,被动道具。伤害+1,射程+5.25,眼泪高度+0.5。

道具池:boss房

【可用于组成针套】

史蒂文妈妈的高跟鞋捏一起……这样想的话重生里新加了这么多完爆以前的boss房道具的新道具,也算是降低游戏难度了。

实用度:S

零食(A Snack)
,被动道具。心之容器+1。

道具池:boss房

早餐那些道具完全一样……这应该是重生新增了这些道具后为了补回心之容器增加道具出现概率而添加的。

实用度:B~C(心之容器越少越高)

==============Afterbirth新增道具分割线================

双视(Diplopia)
,一次性主动道具(0)。使用后复制当前房间的所有掉落物、饰品和道具。

道具池:商店

在特定场合使用很恐怖,比如恶魔房和黑市(复制出的道具可以直接拿,不消耗心之容器,不算作恶魔交易。所以如果比如说现在在地下室2层,确定自己不会受到红心伤害,钱够的话完全可以在商店买一个双视,因为打完boss恶魔房开启后就可以直接复制里面的道具了)、商店(复制出的道具可以不花钱直接拿)、boss rush(复制出的道具可以全部拿,原来的那些依旧是拿一个后其他消失,但只要拿了任何一个道具的话战斗就会开始)、妈腿(全家福底片同时拿)、双宝物房(和boss rush类似)等等。如果你拿起了一个道具,在还剩下那个底座时使用双视会出一个随机新道具;在有饰品的房间使用双视会掉落另一个随机饰品;以及和Jera一样,不能复制双视本身。

实用度:S+~A(和具体场合有关)

安慰剂(Placebo)
,主动道具(4)。使用后发动当前持有胶囊的效果,胶囊不会消失。

道具池:商店

就是胶囊版白卡,所以有时被称为白胶囊。。。现在看来,最赚的应该是Balls of Steel?不过像加射速、加射程、加幸运这些一直用也可以,特别是你有那种debuff眼泪时一直加幸运的话就能达到什么+25幸运时必然发射什么什么眼泪的效果了(在原版Rebirth就是痴人说梦)。Afterbirth †新增的I'm Drowsy胶囊也很棒,基本相当于是主动版的秒表了。这个道具配合小袋子会很不错,两个胶囊槽可以储存两种优质胶囊,更加灵活;PhD室女座其实不是特别必要,捡了胶囊就先发动主动看一下什么效果,如果是坏胶囊的话直接扔了就好了。

实用度:S(有好胶囊时),B(其他)

木头镍币(Wooden Nickel)
,主动道具(1)。使用后有50%几率掉落一个硬币。Keeper通关大教堂后出生自带。

解锁:贪婪捐款机捐30块钱

道具池:商店

可能是5分或10分钱。期望是两个房间一块钱,这倒是和硬币袋子一样,但毕竟这是个主动道具啊。但对Keeper来说算半个神器了,可以在进入有怪的房间后使用,掉血了马上就去吃那个硬币,这样能大大增加存活率。

实用度:S(对Keeper),B(其他)

中毒性休克(Toxic Shock)
,被动道具。进入有怪的房间后,使房间内所有敌人中毒(造成总共为玩家眼泪伤害2倍的伤害)。杀死敌人后在其所在位置会留下一小摊绿色液体。

道具池:宝物房

为什么用了个生物危害的logo。。。说明中说的很清楚了,这个道具在你伤害高的时候会有很恐怖的效果,多高呢,就是你两颗眼泪能把敌人杀死时就差不多了。而且只会对一进房间就出现的敌人有这个效果,所以对死后生成的敌人是无效的,在挑战房、boss rush这样的情况下也没有效果。

实用度:S+~A(伤害越高实用性越好)

超级豆子(Mega Bean)
,主动道具(3)。石化房间内所有敌人,对玩家周围的敌人造成5点伤害并使其中毒,向玩家所在的方向释放一道地裂,对碰到的敌人造成10点伤害。

道具池:宝物房

应该是完爆妈妈的X罩了?因为地裂算作爆炸伤害,所以可以破坏石头等障碍或者打开隐藏房间的门。

实用度:A

玻璃大炮(Glass Cannon)
,主动道具(0.5)。发射一颗高伤害((当前伤害+1)×10)并能穿透障碍物的大眼泪,并将玩家的血量削减为半颗红心(会去掉所有魂心黑心,但永恒之心会保留)。

道具池:宝物房

The Lost神器不解释。本来以前是魂心黑心也都变为半颗,现在直接全没了。。。对???也会变成半颗魂心。所以这个负面效果的确不能忽视,基本就和The Lost一样受到伤害就死了,而且发射时会产生一个后坐力,因此一定一定注意你当前的位置。总之,如果你觉得不能用这个道具杀出一片天的话请慎用。

实用度:S+(对The Lost),A(伤害高并且操作好),C(其他)

炸弹人(Bomber Boy)
,被动道具。炸弹+5,炸弹爆炸的范围变成一个大十字形(相当于9个炸弹一起爆炸,上下左右各加两个)。

道具池:宝物房,炸弹乞丐

倒是和炸弹人蛮契合的。。。不过这范围的确有点大,所以这时候用炸弹轰敌人其实已经是一个不错的策略了,而且自己只要站在炸弹对角线的位置就行了。因为是相当于9个炸弹一起爆炸,所以炸捐款机的时候可能会出现炸好几次的效果,卧室门也可以一个炸弹就轰开,炸蓝火或紫火也可能出多个魂心。而且,配合炸弹增益道具的话很多都是9倍效果,比如便便炸弹的伤害就会变成对所有敌人造成90点伤害,伤心炸弹变成9个爆炸点都会出眼泪等等。不过不会影响吐根史诗婴儿

实用度:S(炸弹多时),A(其他)

奖品零食(Crack Jacks)
,被动道具。心之容器+1,掉落一个饰品。

道具池:boss房

这个是捏他一种著名的美国零食Cracker Jack,每包零食里都会送一个玩具。所以蛮契合的,饰品的话就祈祷出扭曲的角或者Cancer或者蝗虫系列吧。

实用度:A~B(和饰品种类有关)

妈妈的项链(Mom's Pearls)
,被动道具。幸运+1,射程+1.25,眼泪高度+0.5。

道具池:boss房

【可用于组成妈套】

为了避免和妈妈的珍珠饰品混淆就这样翻译了,而且外形上也的确是项链。射程加成没有妈妈的高跟鞋明显,但加了1幸运,所以算差不多吧。

实用度:B

汽车电池(Car Battery)
,被动道具。主动道具发动效果加倍(相当于连续使用了两次主动道具)。

道具池:商店

可以和绝大多数道具配合,但对猫爪献血袋潘多拉的魔盒恶魔之书和蜡烛类道具没有效果,骰子类道具的话也没什么用,所以还是看用什么主动道具啦。Afterbirth有了这个道具后,用Lilith刷4级肉哥肉妹就太容易啦。

实用度:S+~D(和当前主动道具有关)

朋友箱(Box of Friends)
,主动道具(4)。使用后在当前房间召唤每一种小跟班的一个复制,没有小跟班的话会召唤恶魔宝宝。Lilith出生自带。

解锁:用Lilith通关贪婪模式

道具池:商店

好的,Afterbirth后快速解锁4级肉哥肉妹的方法就在这里了。搞一堆电池,在同一个房间发动三次就能从1级变4级了。对Lilith很实用,因为梦魔就是她的眼睛,在大房间连续使用(尤其是贪婪模式)简直爆炸(被削前2格充能的时候更爆炸),解锁恶灵感孕后如果有小硫磺火的话基本就稳了。其他角色的话倒是无关痛痒,要是有强力小跟班的话带一个倒是也行。以及对合成金门钥匙没用,因为复制碎片1的话就是两个碎片1,而不是一个碎片1一个碎片2
实用度:S+ (对Lilith),A(如果有不错的小跟班的话),B(其他)

巫师帽(The Wiz)
,被动道具。玩家两只眼睛同时向对角线方向发射眼泪;玩家的眼泪可以穿透障碍物。

道具池:宝物房

这么说吧,如果你很喜欢坑爹巫师那个胶囊,那么这款道具适合你,嗯。

实用度:A(你习惯这种发射方式的话),C(其他)

八寸钉(8 Inch Nails)
,被动道具。伤害+1.5,玩家的眼泪变成钉子,击退效果增强。

道具池:宝物房

效果很不错的道具,配合硫磺火和穿透类道具的话仍然可以击退敌人;唯一问题似乎就是我觉得变成钉子后眼泪的有效体积有点减小了,经常打不到敌人。。。

实用度:S

梦魔(Incubus)
,被动道具,一个发射和玩家眼泪同程度、同属性的眼泪的小跟班。Lilith出生自带(即使还没有解锁)。

解锁:用Lilith击败Hush

道具池:恶魔房

先说说其他角色装备梦魔的效果吧,基本就是20/20,很强,打死The Fallen出来可以直接升天。但之前已经讨论过不少不能继承的效果了,这些效果都是和玩家本身挂钩的,比如科二妈妈的假发加击等,但绝大多数眼泪效果是可以继承的。对Lilith来说的话这个就是你的眼睛,但毕竟是个小跟班,所以要多注意走位。

实用度:S+(对除Lilith外其他角色)

命运的奖励(Fate's Reward)
,被动道具。一个发射和玩家眼泪同伤害、同属性的眼泪的小跟班,射速是普通小跟班的一半。

解锁:用???击败Hush

道具池:宝物房,金箱子

除了射速坑和梦魔一样,但问题就在于射速坑。。。导致这个道具完全无法和梦魔媲美,连补刀都做不到。。。不过这个道具比梦魔常见得多,权且算是一个还说得过去的小跟班吧。

实用度:A

小箱子(Lil' Chest)
,被动道具。一个每隔几个房间随机掉落基础掉落的小跟班。

解锁:用以撒通关贪婪模式

道具池:宝物房,乞丐

不知道到底隔几个房间。。。所以不好和神秘袋子比较,但好处是可以掉卡牌、胶囊、电池和饰品,所以算是不错的经济类道具。

实用度:A

挚友守护者(Sworn Protector)
,被动道具。一个环绕物天使小跟班,可以阻挡子弹和对碰到的敌人造成伤害(7点每帧),并且可以将子弹吸引到自己所在的位置。挡住子弹时有小概率掉落永恒之心。

解锁:用The Lost击败Hush

道具池:天使房

【可用于组成炽天使套】

原谅我用了修改器。。。不错的保护型小跟班,可以和永久魅惑敌人配合,因为它们有的会一直向玩家发射不会伤害玩家的子弹,这时可以用挚友守护者挡子弹刷永恒之心。

实用度:A

只做朋友(Friend Zone)
,被动道具。产生一个白色的苍蝇围着玩家旋转,对碰到的敌人造成伤害(3点每帧)。

道具池:宝物房,钥匙乞丐

【可用于组成苍蝇套】

是的,这几种环绕苍蝇名字似乎都在捏他一些交往词汇,所以我觉得这样翻译没错。只做朋友的旋转半径和伤害都介于孤独一生敬而远之之间,所以我倒是蛮期待这仨道具一起拿到之后是什么样子的(笑)。。。

实用度:B

迷失苍蝇(Lost Fly)
,被动道具。一只贴着墙和障碍缓慢飞行的苍蝇,对碰到的敌人造成伤害(7点每帧)。

道具池:宝物房,钥匙乞丐

【可用于组成苍蝇套】

本来想翻译成无头苍蝇的,但一个是这货有头,一个是这家伙的飞行还是很有规律的……怎么说呢,这对于那种喜欢躲着玩家的敌人有比较好的效果,因为它们会有很大倾向跑到墙边。但如果都是喜欢追着玩家的敌人的话那就没办法了。

实用度:B

爆裂炸弹(Scatter Bombs),被动道具。炸弹+5,炸弹爆炸后会在原位置附近生成2~4个小炸弹,造成的伤害为普通炸弹的一半。

道具池:宝物房,商店,炸弹乞丐

谁来告诉我这东西有啥用!炸隐藏房一个炸弹就够了,炸敌人不够灵活,目前就想到炸卧室入口可以一次就开。。。

实用度:C

黏性炸弹(Sticky Bombs)
,被动道具。炸弹+5,放出的炸弹会靠近敌人(距离足够近时),炸弹爆炸杀死敌人时会生成若干只蓝蜘蛛。

道具池:宝物房,炸弹乞丐

又是通过杀敌人获得效果的炸弹道具……下一个。

实用度:C

溢泪症(Epiphora)
,被动道具。当玩家往某一个方向发射眼泪时,射速会逐渐增加(最大时大概是眼泪发射延迟减半的效果),改变眼泪发射方向后射速即重置。

道具池:宝物房

必须保持往一个方向发射眼泪才能持续获得增益,停止发射、受伤害、使用主动道具后射速都会重置,不过Afterbirth †后改为了受伤害、换房间、使用主动道具时都不会重置。而且在换房间和拿起道具的这段时间里切换发射方向不会重置射速。总的来说算是不错的射速增益道具,打boss(尤其是固定位置boss)会更有效一些。

实用度:A

连续统(Continuum)
,被动道具。射程+2.25,眼泪高度+1.5,玩家的眼泪可以穿过障碍物,并且在击中墙壁后不会消失,会从对面的相同位置出来继续飞行,直到达到射程为止。

道具池:宝物房

看着很美但没啥实际效果,也就配合一下煤块?子弹速度快的话应该好用一些,可以提高穿出来子弹的准确率。假如你想通过穿墙子弹击中敌人的话,如果子弹速度慢的话,等到了之后敌人都不知道跑哪去了。

实用度:B

娃娃先生(Mr. Dolly)
,被动道具。射速+0.7,射程+0.25,眼泪高度+0.5,掉落三颗随机类型的心。

道具池:boss房

没找到这是什么梗,只能这样翻译了。。。超强的boss房道具,等于铁丝衣架加上妈妈的高跟鞋再加上三颗心,这个掉落的时候似乎很智能,你红心满的时候很大概率出魂心黑心的样子。看到就拿不解释。

实用度:S

高塔之诅咒(Curse of the Tower)
,被动道具。玩家受到伤害后在随机位置出现六个即爆炸弹,类似使用A书或Tower塔罗牌的效果。

道具池:宝物房,诅咒房,红箱子

多用几次你就知道为什么这道具叫诅咒了。。。总之就是别在那种超小房间受伤,不过有了安全剪子饰品的话就是另外一回事了。

实用度:A~B(有安全剪子或房间大时提高)

电池宝宝(Charged Baby)
,被动道具。一个电池小跟班,在房间有敌人时有概率石化所有敌人,有概率掉落一个小电池,有概率为主动道具充满能量(这个效果一个房间最多发动两次)。

道具池:商店

很不错,就算没有主动道具也已经很优质了,配合一些牛掰的主动道具会有很恐怖的效果。对Lilith来说很好用,因为可以和朋友箱配合,朋友箱可以复制电池宝宝,多个电池宝宝会有更大概率掉电池或充满朋友箱能量,然后可以再接着复制。

实用度:S+~A(和当前主动道具有关)

死眼(Dead Eye)
,被动道具。每当玩家的眼泪击中敌人时,伤害会增加12.5%,最大增加到2倍伤害(8次加成后)。伤害因此效果增加时眼泪会逐渐变成红色。

道具池:宝物房

不止是击中敌人会增加,击中火、石雕像、敌人的无敌形态、刺方块时都会增加。有时你可以利用这些东西先把伤害加满再去下一个房间。什么时候会让伤害回原呢:击中障碍(包括大便)时,击中墙时,未击中敌人然后落地时。如果一次发射多个眼泪的话,只要其中一颗击中就可以,如果好多颗都击中则会加得更快。所以只要命中率高就会很好用,可以配合巧克力奶(有没有想到挑战29),打boss的时候因为boss体型普遍较大所以也很好用。

实用度:S

圣光(Holy Light)
,被动道具。有几率发射圣光眼泪,圣光眼泪击中敌人时会释放天裂。

道具池:宝物房,天使房

说是Afterbirth最强没意见吧?不需要解锁,宝物房就能见到,每道天裂会造成眼泪伤害4倍的伤害,普通敌人基本直接死,对boss也会造成大量伤害,这是它比Afterbirth †里的小犄角强的地方。同样,发射圣光眼泪的几率和幸运有关,幸运为+9时几率最大,为50%,相信在Afterbirth里这已经很容易实现了。不过会被硫磺火婴儿博士妈刀和所有激光替换类科技覆盖。

实用度:S+

宿主帽(Host Hat)
,被动道具。免疫爆炸,被子弹击中时有几率免疫并发射3方向眼泪(和玩家眼泪相同)。

道具池:宝物房

强度基本和纵火狂相当,而且还不是特殊道具。不过注意,不能免疫炸蘑菇时放出的那个毒气。还有就是装上这个之后感觉自己的体积增大了不少,和狮子座感觉差不多。

实用度:S+

进货(Restock)
,被动道具。在商店购买完物品后会在原位置出现新的对应物品。获得时掉落3个基础掉落或饰品。

道具池:商店,乞丐

相信大家一定遇到过这样的情况:拿着一大笔钱去商店,结果只有一个不怎么样的道具,买完了就没了。有了这个道具后买完这个就会出现一个新的。不过必须是通过购买获得物品后才会出新的,用信用卡不算数,黑市也不算数。以及在商店购买了这个道具后不会立刻进货,要等下一次购买才会生效。配合两个steam促销混沌可以把道具刷完。

实用度:B~S(随钱数增长递增)

爆炸袋子(Bursting Sack)
,被动道具。绝大多数蜘蛛类敌人将不会追踪玩家,也不会造成接触伤害。

道具池:宝物房

蜘蛛版粪臭素,但并不属于蜘蛛套。这个比粪臭素好得,所以前期拿到的话会很不错,但和粪臭素一样,到后期作用就十分有限了。而且,那个紫色的绷带蜘蛛仍然会造成接触伤害,会走的能释放蜘蛛的白色袋子本身仍然会造成接触伤害,以及那个在墙上爬然后向你发射子弹的那个怪物不是蜘蛛。。。

实用度:A~B(随游戏进行递减)

大号(No. 2)
,被动道具。连续按住发射键3秒会在玩家所在位置放出一个便便炸弹(详见便便炸弹)。

道具池:宝物房

小号有了,大号还会远吗(笑)。我觉得大家对这个道具的看法应该是呈现两极分化的,会有人觉得是神道具,会有人觉得会坑。从神道具的角度讲,算是无限炸弹了,而且便便炸弹能造成全屏伤害和眩晕;从坑的角度讲,到后期怪物移动灵活的时候还要分心躲炸弹会很麻烦,或者就是干脆忘了有这回事,然后把自己炸到了。。。所以个人还是觉得这算是神道具了,3秒钟还是可以数的吧,而且在放出炸弹的时候会有那什么的声音的,听到它别被其他音效盖住就好了。而且放完炸弹后继续按住发射键就什么事都没有了,它只有在你【开始按下】发射键并按住3秒后才会放炸弹。但到后期怪物移动灵活的时候还要分心躲炸弹的确是个问题,这就要看你的技术了。

实用度:S~B(随游戏进行递减)

双瞳孔眼(Pupula Duplex)
, 被动道具。眼泪变成月牙形,有效体积增大,并且眼泪能够穿过障碍物。

道具池:宝物房

通灵板哭了。。。所以这大概就是为啥我觉得八寸钉会减小眼泪有效体积,因为你是用尖去扎敌人,而这个就好比把钉子侧过来。。。眼泪宽度大概能增加一倍,所以比扁平虫饰品好得多。

实用度:A

凭票入场(Pay to Play)
,被动道具。金钱+5,所有需要一把钥匙开的门会变成像游戏房那样需要一块钱开门。

道具池:商店

所以其实只花了10块钱(有一个steam促销就是2块)。但问题是只能转化宝物房(2层以后)、商店和图书馆,藏宝室和骰子房的双锁门不会被转化。这样的话,打完妈腿后它就完全失去了存在的意义,而且基本上玩到第二层后都不会缺钥匙开宝物房。

实用度:A~C(越缺钥匙越高,随游戏进行递减)

伊甸的祝福(Eden's Blessing)
,被动道具。射速+0.7,在下一次游戏开始时获得一个随机道具。

道具池:宝物房

“最精彩的一局以撒是哪一局?” “下一局。”

伤心洋葱依然在角落默默哭泣。。。有趣的是,直到你下一局不使用种子的游戏开始,这个道具可以对所有使用种子的一局游戏生效(玩挑战的话也不会打断,因为挑战也算使用种子,当然肯定不会多一个道具)。不能获得钥匙碎片;就算这局里伊甸的祝福D4D100重置了,下一局也会获得一个随机道具。下一局有可能再获得一个伊甸的祝福,那么效果就会继续传递下去。

实用度:S+~A(取决于下一局的起始道具,但你这局肯定不会知道是什么吧哈哈)

精灵球(Friendly Ball)
,主动道具(4)。发动后可以按方向键扔出去,会直接消灭一个非boss敌人并将其收入精灵球。之后使用精灵球会将其放出,使其进入永久魅惑状态(会一直帮助玩家战斗直到死为止,其攻击不会伤害玩家也不会有基础伤害)。

道具池:宝物房

永久魅惑这个概念大概就是这个时候开始提出来的,在Afterbirth †中得到了进一步的发扬光大。永久魅惑敌人的任何攻击都不会伤害玩家,但如果流下液体的话液体会。。。如果它们死后会生成其他敌人的话,它们不会带有永久魅惑;但如果是活着的时候召唤敌人(比如会走的白袋子召唤小蜘蛛),召唤出的敌人也带有永久魅惑效果。所以一句话概括就是,抓对敌人就会有很棒的效果。比如那个只有别的怪死光才会打破无敌的白色精英怪,永久魅惑后因为玩家是活的,所以它就将永远是无敌状态。但这样的怪其实很少见,一般的小怪虽然平时很厉害,但基本一碰boss就会死。。。还有一个特别有意思的,Rag Man扔出自己的脑袋时那个滚动的脑袋(在变成绷带蜘蛛之前)也能被抓,放出来后也不会变成蜘蛛,就那样滚着脑袋追击敌人。。。。。。

实用度:S~B,和抓到的敌人种类有关

眼泪引爆器(Tear Detonator)
,主动道具(1)。使用后所有正在飞行的眼泪分裂成六个和原来相同的眼泪散射出去。

道具池:商店

必须是眼泪,所以妈刀科技什么的通通没效果。个人不是很喜欢,一进商店碰到这个就头疼。一个是因为占主动道具位置,一个是本来眼泪是瞄准敌人发射的,你这一分裂可能就打不到了。但在射速快、伤害高并且子弹速度慢(嗯,这个很重要)的时候应该有不错的效果,也应该能配合反重力我的镜像夏娃的睫毛膏伤心炸弹

实用度:B(子弹速度慢时),C(其他)

小Gurdy(Lil' Gurdy)
,被动道具。一个小跟班,在玩家按住发射键时蓄力,松开按钮后会按发射眼泪方向冲出去,碰到障碍会反弹,对碰到的敌人造成伤害。

道具池:宝物房

不是很喜欢,主要是我一般不会为了它蓄力然后松手,所以一般会按住好久,偶尔松手之后它就嘣一下弹出去了,声音还很响。。。而且最关键的是,蓄力这一点不能使它及时有效地攻击目标,蓄好力后速度又太快了,所以很难对敌人造成有效的伤害(可以参考Afterbirth †的新道具大白虫)。

实用度:B

丐宝(Bumbo)
,被动道具。一个类似乞丐朋友的小跟班,会自动捡钱并私吞,每捡6块钱会升一级,最高4级(3级到4级要12块钱)。效果:1级~只会捡钱;2级~获得一个身体;3级~会和玩家一起发射眼泪,方向相同,敌人被丐宝的眼泪击中后有几率掉落硬币;4级~会追击敌人并对其造成伤害,有时会放炸弹。4级后(有时4级前也会出现)捡钱后偶尔会掉落一个基础掉落(类似乞丐朋友),也有可能掉落道具。

道具池:宝物房,乞丐

记得我以前在贴吧把它完全音译成奔宝,但现在想想Bum是乞丐的意思,所以翻译成丐宝最准确形象。比乞丐朋友要好一点,到后面4级之后很强。以及E胖现在正在做以丐宝为主题的一个三消RPG——丐宝传说(The Legend of Bum-bo),仍然是以撒系列的一贯风格,让我们拭目以待吧。

实用度:B~S(随游戏进行递增)

D12
,主动道具(3)。使用后重置当前房间的所有障碍物。

解锁:用该隐击败The Hush

道具池:宝物房

我还在寻思正十二面体和正八面体作为为数不多的正多面体都去哪了,这回Afterbirth都补上了~但这个效果。。。就算是1格充能也不算好,我们期待的障碍是什么?标记石?金色大便?但不管怎么说它是唯一一个能破坏那种不能炸掉的障碍的道具,在一些充满红色大便的房间使用也有奇效,不过不能破坏钥匙障碍和火、石雕像这种被视为敌人的障碍。

实用度:C

香炉(Censer)
,被动道具。一个带有光圈的香炉小跟班,敌人和子弹进入光圈后会被减速。

解锁:用抹大拉通关贪婪模式

道具池:天使房

很好用,我们防的基本都是靠近自己的子弹和敌人,所以几乎可以认为与改版前的秒表相当。

实用度:S+

钥匙乞丐(Key Bums)
,被动道具。一个乞丐小跟班,会自动捡钥匙并私吞(不会捡金钥匙,但会捡充能钥匙并且没有增益效果),捡够一定数量后会掉落一个随机箱子。

【可用于组成超级乞丐套】

解锁:用拉萨路通关贪婪模式

道具池:宝物房,隐藏房,钥匙乞丐

超级乞丐的最后一个组件终于来啦~就是个时刻跟着你的钥匙乞丐。其实进子宫层后钥匙就没多大作用了,基本上给最后宝箱关的时候留四个左右开金箱子就好了。但前期因为要去宝箱房和商店所以钥匙很重要,尽量别让它抢走。。。

实用度:B~A(随游戏进行递增)

符文袋(Rune Bag)
,被动道具。一个每3个房间掉落一个随机符文的小跟班。

解锁:用Lilith通关大教堂

道具池:宝物房,隐藏房,(Afterbirth †后)金箱子

很强了,一副卡牌瞬间哭晕在厕所,要获得很好的效果的话就多玩挑战多解锁符文吧。

实用度:S+~A(和你解锁的符文种类有关)

炽天使(Seraphim)
,被动道具。一个炽天使小跟班,发射类似圣心效果的眼泪(伤害为10,子弹速度-25%,射速比其他小跟班低,眼泪能自动跟踪敌人)。

道具池:宝物房,天使房

是以撒初始伤害的将近3倍呢。挺不错的,带追踪,伤害高,子弹速度慢能保证追上敌人,还不需要解锁,看到了就拿吧。不过有一点很尴尬,它已经都叫做炽天使了,却不是炽天使套的套件。

实用度:S

背叛(Betrayal),被动道具。玩家受到伤害后会魅惑房间内所有敌人。

解锁:用犹大击败The Hush

道具池:宝物房,恶魔房

是魅惑debuff,所以只是临时的。这个好不好用要看敌人是什么种类,要是从都追你变成互相残杀自然是最好的。但总体来说不是特别实用,毕竟是受伤害才能触发的道具。

实用度:B

十二星座(Zodiac)
,被动道具。每层随机获得一个星座类道具的效果。

解锁:用The Lost通关贪婪模式

道具池:宝物房

原谅我使用了修改器。。。星座类道具绝大多数都蛮不错的,每到新的一层第一件事就是踩一块普通石头看看是不是狮子座,像双子座宝瓶座金牛座天秤座双鱼座人马座天蝎座都算是能很明显看出来的,受伤害出盾是室女,出圣饼(浅蓝光环)是巨蟹,全属性加成是摩羯,至于白羊。。。嗯。。。

实用度:S~A(和哪种星座的效果有关)

毒蛇之吻(Serpent's Kiss)
,被动道具。玩家的眼泪有几率使敌人中毒,碰到玩家的敌人会中毒;因(所有方式)中毒而死的敌人有几率掉落黑心。

解锁:用Lilith击败撒旦

道具池:宝物房

流感抱着病毒针一起哭。。。这个比它俩加一起还厉害,把掉黑心的范围扩展了,如果被天蝎座中毒性休克毒死也算,如果是那种带“段”的敌人每一段都有几率掉……从此我们就会让敌人多召唤一些苍蝇蜘蛛啥的,每一只都是黑心的希望。。。总之,有了这个道具后应该不会愁缺黑心,对???更是神器。不过会被科一科二科X覆盖,它们的激光虽然能让敌人中毒,但被毒死的敌人不会再掉黑心了。

实用度:S+

准星标记(Marked)
,被动道具。射速+0.7,射程+3.15,眼泪高度+0.3,玩家改为瞄准准星自动发射眼泪,准星可以用发射键控制。

道具池:宝物房

我不喜欢用。。。虽然能360度角发射眼泪,但很多时候控制准星还是和控制眼泪发射方向有区别的,习惯了可能会好一些?但是因为这个道具突破了平常发射眼泪的老习惯,所以会很容易不适应。不知道大家有没有和我一样的想法。配合巧克力奶的话玩家离准星远时伤害高射速低,反之亦然;以及同样会被妈刀硫磺火什么的覆盖。

实用度:B

科技X(Tech X)
,被动道具。玩家改为蓄力发射激光环,蓄力越大环半径越大,只有环所在那一圈会造成伤害。

道具池:宝物房

挺不错,很多是后不是环越大就越好,你要让环穿过敌人的总长度×时间最大。目前的具体伤害结算机制还不完全清楚,但应该是每帧受到和眼泪伤害相关的伤害,所以科X用起来还是有成吨的DPS的。

实用度:S+

心室手术刀(Ventricle Razor)
,主动道具(0)。仅在同一层有效,第一次使用会生成一个蓝门,第二次使用会生成一个橙门,从其中一个门进去会到达另一个门所在的地方,之后使用则会依次更改蓝/橙门的位置。

道具池:商店

橙色和蓝色。。。必然是捏他传送门。。。没啥卵用,就是个定向传送嘛。可能的用法的话……抢完挑战房和boss rush的东西就跑路?在2×2大房间用来转移位置?也就这些了吧。用在天使/恶魔房没用,只要你离开后回不去,那么天使/恶魔房里的门就自动视为消失。

实用度:C

牵引光束(Tractor Beam)
,被动道具。射速+0.5,射程+5.25,子弹速度+0.16,眼泪高度+0.5,玩家前方出现一道光束,玩家的所有眼泪都会沿着光束直线向前飞行,变换发射方向时相当于把所有正在飞行的眼泪瞬时旋转到现在面对的方向。

道具池:宝物房

不错,对提高准确率有很大作用,顺便又完爆了妈妈的高跟鞋那一类道具。和那些增加眼泪数量的道具有很好的相性。

实用度:S

迷幻菇(God's Flesh)
,被动道具。有几率发射缩小子弹,被缩小子弹击中的敌人会明显缩小并逃离玩家,被玩家碰到会直接被踩死。

道具池:宝物房

【可用于组成蘑菇套】

挺好玩,缩小是个Afterbirth的新debuff。不过小心那种死后会爆炸的敌人,或者死后生成新敌人的敌人,新生成的敌人是不带缩小buff的。还有,发射缩小子弹的几率和幸运无关。

实用度:A

虚空之门(Maw of the Void)
,被动道具。伤害+1,眼泪高度+0.5,发射眼泪至少4秒后松开发射键会释放一个黑色的环,对碰到的敌人造成伤害。之前按住发射键时间越长威力越大。被环杀死的敌人有几率掉落黑心。

解锁:用阿萨谢尔击败The Hush

道具池:恶魔房

【可用于组成利维坦套】

蓄满力后玩家的额头上会出现一个红色的恶魔十字。感觉我经常就是一直按发射键然后就忘了有这个道具,所以基本会到受伤害的时候才会强制放出这个环。。。这个环的伤害结算和科X类似,都是每帧造成和眼泪伤害有关的伤害,所以前期输出没上来的时候可以尽管用这个道具攻击,蓄满力范围还是很大的,而且杀死敌人还有几率掉黑心。还有,环攻击时会继承眼泪带有的debuff效果,而且环的最大半径是和玩家的射程挂钩的。

实用度:S+

命运之矛(Spear of Destiny)
,被动道具。玩家前方出现一根长矛,对碰到的敌人造成眼泪伤害2倍的伤害,有几率使敌人恐惧。

道具池:天使房

就是一个更长的,发不出去的妈刀。。。必须用尖戳到才行,所以有效碰撞体积其实很小。因此,虽然它很长,但我们一般还是用眼泪去攻击敌人,一般只有敌人快靠近自己的时候才会用矛去戳。另外,因为矛是长在玩家身体上的,所以一旦玩家失去身体(如超凡升天道具),命运之矛的效果就会消失。还有个小问题,命运之矛会戳死那些被永久魅惑的敌人。。。

实用度:A(能戳准的话),B(其他)

爆炸球(Explosivo)
,被动道具。有几率发射爆炸球,炸弹球碰到敌人后会粘在敌人身上并不断增大,过一定时间后爆炸,造成玩家眼泪伤害和60点爆炸伤害。如果爆炸前敌人已死或者瞬移走,爆炸球会脱离敌人并缓慢落地,如果此时碰到敌人则会粘在其身上并继续增大。

道具池:宝物房

第一次看到这个道具我想到的是《超人特工队》里超能先生被反入侵系统的子弹击中后那些子弹会不断膨胀,跟这个真的特像。wiki里竟然也这么说~单说这个道具的话打boss相对更好用,小怪的话很多时候你就会去等着爆炸球爆炸把小怪炸死。。。有点浪费时间。不过伤害高的时候要小心,这时候眼泪体积一般会很大,爆炸后很容易伤到自己。

实用度:A

混沌(Chaos)
,被动道具。所有道具变成从随机的道具池中选择,获得时掉落1~6个基础掉落或饰品。

道具池:商店

这样的话有可能你辛辛苦苦进了天使房发现里面只是一个妈妈的高跟鞋,进了个图书馆结果里面出了硫磺火神性……看你怎么用了,但总的来说这是个通过不怎么样的道具池获得其他道具池的优质道具的好手段。当然还是看脸的,你打完boss后掉落道具的道具池可不一定总是天使/恶魔房,有可能是什么图书馆啦,炸弹乞丐什么的。因为有的道具在很多道具池里都有,而选择每个道具池的概率是相同的,所以那些道具可能会相对更常见一些。还是,如果你把一个道具池都刷完了,那就只能出早餐了。

实用度:S+~D(看脸)

蜘蛛模组(Spider Mod),被动道具。一个蜘蛛小跟班,会显示敌人的血量和己方的伤害(为方便显示,伤害数字为实际伤害的10倍并取整),碰到敌人后会施加给它一个随机debuff,清完房间后有几率掉落电池或生成一只蓝蜘蛛。

道具池:商店

【可用于组成蜘蛛套】

这个是向玩家Spider853开发的原版结合的mod致敬的,现在他应该已经加入开发组了。当时的mod就有显示敌人血量的功能,我觉得这很不错,因为这样就可以对那种死后爆炸或生成新敌人的小怪心里有个数了。其他效果也算有不错的支援作用,所以在商店看到就买吧。很高兴能看到这种官方吸纳玩家创作并加以运用的做法。

实用度:S

放屁宝宝(Farting Baby)
,被动道具。一个长得类似干瘪宝宝的小跟班,可以阻挡敌人的子弹被敌人子弹击中后有几率放屁,从下列三种效果中选一:豆子的效果(使周围敌人中毒),棉豆的效果(推开周围敌人)和菜豆/信息素胶囊的效果(魅惑周围敌人)。

解锁:用以撒击败Hush

道具池:宝物房

都不如干瘪宝宝来得直接。。。亏它还是个打败Hush才能解锁的道具呢。

实用度:B

游戏漏洞(GB Bug)
,被动道具。一个漏洞小跟班在房间斜向移动(类似窥视者),碰到敌人后会施加给它一个随机debuff,碰到基础掉落后有可能像D20那样重置它。

解锁:用伊甸通关贪婪模式

道具池:宝物房,隐藏房

也是不如窥视者来得直接。。。不过这个道具在贪婪模式很好用,因为落了一地钱,所以很容易把它们换成别的基础掉落,这样开宝物房就不用花五块钱买钥匙了。

实用度:B

D8,主动道具(4)。使用后重置玩家的伤害、射速、射程和速度。

解锁:完成挑战28

道具池:宝物房

好像和某贴吧重名了(笑)……幸运、子弹速度和眼泪高度不受影响。也是很看脸,但一般这四个属性是加两项减两项,也有加三减一和加一减三的时候。

实用度:A~C(看脸)

纯洁之花(Purity),被动道具。玩家周围出现一个有颜色的光环,效果分别为:红色~伤害+4,蓝色~眼泪发射延迟-4,黄色~速度+0.5,橙色~射程+7.5,眼泪高度+1。受到伤害后在当前房间内光环会消失,在进入下个房间后会重新出现一种随机颜色的光环。

解锁:用抹大拉击败Hush

道具池: 宝物房

有段时间我老把它和伊甸的祝福弄混。。。红色最棒不解释,其次是蓝色。所以当你魂心黑心足够时,如果当前颜色是橙色或黄色,你可以适当受一点伤害然后祈祷下一个房间出红蓝。

实用度:S(红色),A(蓝色),B(橙色和黄色)

仪式匕首(Athame)
,被动道具。玩家受到伤害后会放出一个类似虚空之门的黑色环,对碰到的敌人造成伤害,环杀死敌人时有几率掉落黑心。

解锁:用夏娃击败Hush

道具池:恶魔房

受伤触发,比虚空之门差太多了。。。但掉黑心还是很优质的,受伤后可以利用这段无敌时间使劲杀敌人,掉了黑心的话就相当于没受过这次伤害一样。

实用度:A

空容器(Empty Vessel)
,被动道具。黑心+2,玩家没有红心时:获得飞行,并且在有敌人的房间每40秒会获得无敌10秒。

解锁:用拉萨路击败Hush

道具池:恶魔房

没红心时获得的效果真的很强大,所以又是???和The Lost的神器。其他角色的话……如果你换完这个道具,或者加上其他恶魔房道具后能达到没红心,倒是也可以,但以后就别吃增加心之容器的道具和永恒之心了。

实用度:S(没有红心时),B(其他)

邪恶之眼(Evil Eye)
,被动道具。玩家有几率发射一颗缓慢移动的眼睛,眼睛会和玩家一起发射同样方向和属性的眼泪。

解锁:用该隐通关贪婪模式

道具池:宝物房

又是玩家效果,所以梦魔又不能继承。。。还可以,这个增加了很多眼泪数量,因为射速是和玩家相同的。所以比绝大多数小跟班都要强。

实用度:A

血嗜(Lusty Blood)
,被动道具。在当前房间内每击杀一个敌人伤害+0.5,最多叠加10层(此时伤害+5)。

解锁:用参孙通关贪婪模式

道具池:宝物房

这就是原版结合里的嗜血。。。到这边了换了个顺序那咱翻译也换个顺序呗。。。挺强的,打会召唤小怪的敌人和绝大多数boss效果爆炸,不过不知道为什么击杀Rag Man的绷带蜘蛛不会触发血嗜的效果。

实用度:S

恶灵感孕(Cambion Conception)
,被动道具。受到一定次数的伤害后会永久获得一个随机的恶魔类小跟班。解锁后Lilith出生自带。

解锁:用Lilith通关宝箱关

道具池:恶魔房

可能获得的所有跟班有:黑暗乞丐恶魔宝宝梦魔水蛭小硫磺火魅魔。但一局游戏最多只能得到四个,每种跟班只能得到一个,所以每次都会不一样。第一、第二个是分别受15次伤害后获得,第三、第四个是分别受30次伤害后获得,在每个不同的阶段玩家的肚子会逐渐增大。这几个除了水蛭之外都很不错,最棒的应该就是梦魔魅魔小硫磺火了。不过Lilith的话不会获得第二个梦魔,但也已经视为获得了梦魔(即会占用总共这四个跟班的位置)。

实用度:S

圣灵感孕(Immaculate Conception)
,被动道具。捡起一定数量的心后会永久获得一个随机的天使类小跟班。

解锁:用Lilith通关boss rush

道具池:天使房

老实说和恶灵感孕比差远了。因为可能获得的所有跟班只有圣水守护天使纯洁守护者遗物炽天使,虽然这五个都能获得(第一、第二个是分别捡起15次心后获得,第三、第四、第五个是分别捡起30次心后获得,在每个不同的阶段玩家的肚子会逐渐增大),但也就遗物炽天使能看得过去。。。红心黑心魂心都算,但必须是捡起心,所以回复红心或直接增加的道具不算(压榨物:这回知道掉落魂心的厉害了吧2333)。先获得遗物是最棒的,因为它可以持续产生魂心让你来捡。

实用度:A

更多选项(More Options)
,被动道具。所有之后的正常大小的宝物房变成双宝物房,即会出现两个道具,但只能选一个。

道具池:商店

选项好用,因为宝物房的优质道具比boss房多多了。D6刷道具效率更高,双视可以复制这两个道具并都拿到(但原来的那俩还是拿起一个另一个消失)。但唯一的问题就是这个要在商店花钱买,而且按效果看肯定是越早获得效果越好,在妈腿层进完宝物房后再进商店看到这个道具的话就可以哭了。不过Afterbirth †有个饰品可以在子宫层生成宝物房。

实用度:S+~D(随游戏进行递减)

光之皇冠(Crown of Light)
,被动道具。魂心+2,玩家头上增加一个皇冠,当玩家没有空的心之容器时(包括没有心之容器时)皇冠点亮,眼泪变成浅蓝色菱形,此时伤害×2。受到伤害后皇冠熄灭,增益效果消失,进入下个房间后若满足上述条件皇冠会再次点亮。

道具池:天使房

本来很简单个事让我说得好复杂。。。这么一看其实就是个有条件的20/20,但如果你能一直不怎么受伤害并且有很多魂心黑心的话就会享受很久眼泪伤害×2的效果了。

实用度:S+(能保持皇冠点亮时),A(其他)

深口袋(Deep Pockets)
,被动道具。玩家可以同时携带两个卡牌和/或胶囊。

解锁:用Keeper通关宝箱关

道具池:商店

类似新手卡组小袋子的带两个特效,但这个的好处就是卡牌还是卡牌,胶囊还是胶囊,你可以同时带一个卡牌一个胶囊,所以更灵活。

实用度:A

魅魔(Succubus)
,被动道具。一个魅魔小跟班,在房间斜向飞行并带有一个黑色的光圈,玩家在光圈内时伤害增加50%,敌人在光圈内时会受到每帧为眼泪伤害30%的伤害。

解锁:用Lilith通关黑暗层

道具池:恶魔房,恶魔乞丐

恶魔乞丐会出这个,所以比梦魔常见多了。很不错,辅助输出两不误,增加伤害很可观,轻小怪也很效率。多个魅魔的效果可以叠加。

实用度:S+

水果蛋糕(Fruit Cake)
,被动道具。发射的每颗眼泪都会带有随机效果。

道具池:宝物房

效果有:反重力(停在原地然后松手后发出),连续统(穿墙),丘比特之箭(穿透),复合骨折(击中敌人或障碍后分裂),爆炸球安乐死(3倍伤害),贪婪之眼(耗费1分钱,把敌人变成金色并带有2倍伤害),火之意志(火焰伤害,几率爆炸),扁平蠕虫(饰品,眼泪变宽),迷幻菇(把敌人变小),神性(光圈),Keeper的头(发射金币,敌人被击中有几率掉钱),圣光(天裂),钩虫,吐根铁块(击晕),雅各布天梯(反弹电弧),小犄角(秒杀),妈妈的隐形眼镜(石化),妈妈的眼影(魅惑),妈妈的香水(恐惧),我的镜像(回旋),神秘液体通灵板(穿透),衔尾蛇,寄生虫(击中敌人或障碍后分裂),寄生蝇(减速液体及生成蓝苍蝇或蜘蛛),眼球突出,脉冲虫,环状虫,橡胶水泥(碰到障碍反弹),毒蛇之吻(中毒,被中毒杀死几率掉黑心),鼻窦感染(发射粘在敌人身上造成持续伤害的鼻屎),蜘蛛之咬(缓速),奇怪的引力(吸引敌人和掉落),硫酸(破坏障碍和打开隐藏房间),小小星球,摇摆虫。太多了,而且Afterbirth † 后又增加了一大堆,反观3美刀似乎全是老道具,所以就是不想改3美刀然后再做出一个类似的道具么。。。但是这里面的优秀道具太多了(简直是没解锁神性的人的福利),似乎只有吐根会坑,所以发射眼泪时别离敌人太近;同时因为硫酸吐根的存在,如果一面墙连着隐藏房间,你可以只通过连续发射眼泪就把入口打开,所以可以近似认为是无限炸弹(只要你不嫌麻烦)。

实用度:S

传送2.0(Teleport 2.0)
,主动道具(4)。使用后将玩家传送到一个没进过的普通房间(会和已去过的房间相邻),若普通房间都已进过则会传送到特定的特殊房间。

道具池:宝物房

特殊房间的优先顺序为(必须是没进过的):boss房>超级隐藏房>商店>宝物房>献祭房>骰子房>图书馆>诅咒房>小boss房>挑战房(普通或boss)>卧室>游戏房>藏宝室>隐藏房>天使/恶魔房>ERROR房。很好用,但怎么利用4格充能是关键,因为很多时候我们重点是要进天使/恶魔房或ERROR房,这就需要探索完所有的房间才可以,包括隐藏房间,有boss挑战房时如果你不是1红心就会比较坑,会浪费一次传送。总之就在于这个道具的充能时机和使用时机完全矛盾,它是那种到了特定时候需要用好多次的道具,而不是充满了就要马上用。但如果配合得好的话(电池,电池,锋利插头修女服蓝地图X光眼镜等等)就可以相当于主动版羊头甚至未定义

实用度:S(配合得当时),A(其他)

魔法粉(Black Power)
,被动道具。玩家在地上走一个封闭回路后会形成一个内切圆,圆里面会出现一个倒五角星,这些区域对碰到的地面敌人造成10点每帧的伤害。

道具池:恶魔房

又名中二粉,这个效果目前是全游戏独一无二的,不得不在这里称赞一下设计师的创意。。。最开始我以为这个圈大小存在极限,但我后来发现有最大限度的并不是行走距离,而是时间。。。所以速度快的话,是可以画出很大的圈的,配合跳跃教程的话你跳的那瞬间也在撒粉,效果更佳。但问题就是只能是圈和五角星的边会造成伤害,所以也只是那种看着很美但用着稍微有点鸡肋的道具。

实用度:A(速度快时),B(其他)

菜豆(Kidney Bean)
,主动道具(2)。使用后魅惑周围的敌人。

道具池:宝物房

信息素胶囊听后欣喜地表示:劳资也上升到道具的强度了。

实用度:B

发光沙漏(Glowing Hour Glass)
,主动道具(2)。使用后回到上一个房间并取消这个房间的全部变化,就像时间倒流一样。Afterbirth †后使用5次会变成沙漏

道具池:宝物房,商店

看到这个我第一个想到的是红警3里谭雅的时空腰带。。。效果也的确是,在那种发生了你不想发生的事后时间倒流会比较好,比如开了个失忆症胶囊,比如进了诅咒房伤了红心然后发现里面只有一堆蜘蛛之类。不过使用Joker进了天使/恶魔房然后使用发光沙漏后不会返还Joker,也不能在复活后回到上一条命的状态。配合?Card可以永动,因为用?Card相当于用了主动道具,但时间倒流后你的手里是还有?Card的,所以可以无限循环。Afterbirth †算是砍掉了这种情况,用五次之后就会变成沙漏了。但如果用虚空吞噬了发光沙漏的话就可以无限次发动了。

实用度:A(有特定使用时机时),B(其他)

保护之环(Circle of Protection)
,被动道具。玩家周围出现一个圆环,对碰到的敌人造成伤害,敌人的子弹碰到圆环后有几率变成带自动跟踪效果的己方子弹并反弹回去。

道具池:天使房

原来是捏他万智牌里的保护环系列卡。。。这个环对敌人的伤害很小,很小,很小,比虚空之门要差好多,可能比魅魔造成的伤害还弱。而且子弹也不是100%反弹,尚不清楚这个概率是否与幸运有关。总之没有想象的那么实用。

实用度:A

袋子头(Sack Head)
,被动道具。任何方式产生的掉落有高几率被替换为一个物品袋,拿到后掉落一个物品袋。

道具池:商店

物品袋是Afterbirth后增加的新掉落,里面有1~4个掉落,一般是炸弹、钥匙、钱、卡牌,还有很高概率是电池。所以可以配合D20刷到爆,因为大概率出电池,而且打开物品袋后总掉落的数量是增多的,D20刷完后又有可能出现物品袋,如此往复。算是很不错的经济类道具了。

实用度:S

探照灯(Night Light)
,被动道具。玩家所在移动方向射出一道光锥,光锥内的敌人及其子弹会被缓速;会抵消黑暗之诅咒(但不会免疫)。

道具池:商店

很不错,这个道具最大的好处就是只要照一下,敌人的子弹就会永久缓速,所以面对Hush或Delirium的时候就上下左右四周看一下就好了。算是最棒的缓速道具之一。

实用度:S+

脑残粉丝(Obsessed Fan)
,被动道具。一只苍蝇小跟班,和玩家3秒前的动作一致,对碰到的敌人造成每帧2点的伤害。

道具池:宝物房

【可用于组成苍蝇套】

3秒系列道具来啦~我对这个系列的定位大概就是比较克制追着你的敌人,对追着你的小怪或者绝大部分boss都比较有效果。

实用度:B

我的世界(Mine Crafter)
,主动道具(1)。发动后生成一个可推动的TNT。如果在同一房间再次使用它则会将那桶TNT引爆。

道具池:宝物房

这捏他的连点边都不沾啊。。。要是我的话我可能会这么做:

主动道具(0)。使用一次切换为剑模式,按发射键可以挥动剑,对碰到的敌人造成大量伤害;再使用会切换为镐模式,对准障碍后按住发射键可以像Minecraft挖石头那样破坏障碍。再使用会返回正常模式,再使用又会切换到剑模式,以此类推。剑和镐的使用会破坏耐久,总共64点,表现为充能条逐渐减少,耐久为0时道具消失。使用电池会将耐久充满。


这才是捏他mc好么!啊扯远了,来看道具吧,基本可以认为是个无限炸弹,因为你可以改变TNT的位置,但没有炸弹先生这样直接放炸弹灵活。不过根据描述,千万别去买汽车电池,要不就变成神风特攻队了。。。

实用度:A(炸弹少时),B(其他)

睡衣(PJs),被动道具。魂心+4,恢复全部红心。

道具池:boss房

念珠哭晕在厕所。。。看到就拿吧。顺便,拿到这个道具可以立刻解锁拉萨路(因为解锁条件是拥有4或更多颗魂心)。

实用度:S+(对???),S(其他)

Keeper的头(Head of the Keeper)
,被动道具。玩家的眼泪变成金币,击中敌人后有几率掉落硬币。

道具池:炸店主,金箱子,七宗罪 · 贪婪,七宗罪 · 超级贪婪

这个道具虽然不需要解锁但是好像在加入Keeper的更新中才放出来……击中敌人就有几率掉落,所以你可以不断射击那个前面无敌的小怪的无敌部分来刷钱。对Keeper来说极其有用,因为保命手段又增加了。

实用度:S+(对Keeper),S(钱少时或有乞丐朋友/丐宝),A(其他)

苍蝇爸爸(Papa Fly)
,被动道具。一个苍蝇小跟班,和玩家3秒前的动作一致,会自动攻击进入射程内的敌人,伤害等于玩家的眼泪伤害。

道具池:宝物房

【可用于组成苍蝇套】

等于玩家的眼泪伤害就厉害了。。。虽然没有恶魔宝宝灵活。可以和多维宝宝配合,因为它俩位置几乎一样,所以苍蝇爸爸的每颗眼泪都能获得多维宝宝的加成。

实用度:A

多维宝宝(Multidimensional Baby)
,被动道具。一个宝宝小跟班,和玩家2.5秒前的动作一致,玩家和其他友方的眼泪穿过宝宝的话会变成两颗眼泪并增加子弹速度,并且可以穿过障碍物。

道具池:宝物房,恶魔房

感觉只要不要为了发动效果而发动效果就好。。。打位置固定的敌人会有优势,比如一些boss,你可以先往前一点,等多维宝宝到了之后慢慢后退,这样眼泪就能全部穿过宝宝了。可以和科一硫磺火叠加,但妈刀婴儿博士科X不会发动多维宝宝的效果。

实用度:A(面对固定位置敌人时或者操作好时),B(其他)

闪光炸弹(Glitter Bombs)
,被动道具。炸弹+5,玩家的炸弹爆炸后有几率魅惑周围的敌人,有几率掉落基础掉落或者饰品。

道具池:宝物房

炸弹多的时候,或者无限炸弹时(婴儿博士史诗婴儿金炸弹)就可以无限刷了。但没有这些情况时你总不会为了一个掉落去用炸弹吧。

实用度:A(炸弹多时),B(其他)

我的影子(My Shadow)
,被动道具。玩家受到伤害后会恐惧房间内的敌人,并生成一只永久魅惑的冲锋白虫。

道具池:恶魔房

就是犹大之影倒过来,不过瞬间就弱了好多……这些虫子会被缓速效果影响,会被爆炸伤到,如果在水洞层的话会有几率被替换成水虫(死后发射4对角方向子弹),被永久魅惑的水虫死后子弹击中不会伤害玩家。还有一点,因为拿到这个道具后玩家底下会有个影子,所以面对妈手的时候要特别小心(因为妈手的影子会和这个道具的影子效果重合,不容易看清)。不过有意思的是,如果玩家有出气筒的话,冲锋白虫可能会去攻击出气筒(内讧么)。。。

实用度:B

苍蝇罐(Jar of Flies)
,主动道具(0)。玩家每杀死一个敌人会向苍蝇罐增加一只蓝苍蝇,最多20只,使用道具后会把当前苍蝇罐里的所有蓝苍蝇放出来。

道具池:宝物房,商店

【可用于组成苍蝇套】

空罐子好用一点,但也不过如此了。 必须是玩家杀死才算,变成其他东西不算,炸死店主也算。

实用度:A(伤害高时),B(其他)

小洛基(Lil' Loki)
,被动道具。一个向四个方向发射眼泪的小跟班,伤害为3.5。

道具池:宝物房

用多了就知道了,基本和玛姬妹妹没多大区别,下一个。

实用度:B

牛奶!(Milk!)
,被动道具。玩家受到伤害后当前房间眼泪发射延迟-2。

道具池:宝物房

受到伤害才加射速。。。明明有那么多不错的永久加射速的道具。不过需要说一下,使用朋友箱不会使牛奶加倍,但会直接获得射速加成,即使玩家没有受到伤害。

实用度:B

D7
,主动道具(3)。使用后将房间重置成刚进房间的样子,完成房间后依然有几率掉落物品,就和第一次完成房间一样。

道具池:宝物房

最开始的时候曾经是1格充能,这样就可以无限刷一个比较简单的房间(比如全是黑苍蝇)来反复获取掉落物。现在3格了,但还有一小点用武之地。比如在隐藏房或商店打了贪婪/超级贪婪,打完后使用D7就可以把房间变成一个普通的隐藏房或者商店了,这对攒了一堆钱然后进商店发现里面是贪婪boss的情况很有用。总之配合一些影响完成房间后掉落情况的道具(暗地协商猫尾)会比较不错。

实用度:A(在上述情况下),B(其他)

奶嘴(Binky)
,被动道具。魂心+1,射速+0.7,玩家体积减小。

道具池:boss房,商店

没的说了,伤心洋葱铁丝衣架甚至咖啡因药丸都要接着哭一次了。

实用度:S

妈妈的箱子(Mom's Box)
,主动道具(4)。使用后掉落一个饰品,拿着此道具时幸运+1并加倍一些饰品的效果。

道具池:商店

并不是妈套套件(不过是不是有关系么。。。现在已经有那么多套件了),而且能加倍哪些饰品的效果有点迷。比如被吞掉的硬币会加倍,金马掌开双宝物房的概率会加倍,玛姬的信仰在开始一层时会给俩永恒之心,也就是心之容器+1,但Cancer的眼泪延迟减少不会加倍,扭曲的角增加的伤害不会加倍等等。总之目前没有看出多少规律,也不知道这些没效果的是不是bug。

实用度:A~B(与所持饰品有关)

肾结石(Kidney Stone)
,被动道具。速度-0.2,射程-15,眼泪高度+2(这俩效果加一起是射程稍微缩小),玩家发射眼泪时有可能改为蓄力发射一颗肾结石(大约每25秒触发,肾结石会造成额外伤害并可以穿透敌人和障碍),之后发射出大量眼泪。

解锁:通过挑战29(Aftebirth时有bug,通关后会解锁空白符文而不是肾结石,到Afterbirth †才被修复)

获得:宝物房

单看上去的话效果不错,虽然发射肾结石要蓄力,但之后的眼泪会有很多,总收益应该是正的。坑的时机应该就是在本来可以发射眼泪打死敌人结果却开始蓄力的时候,但这应该不是大问题。

实用度:A

超级硫磺火(Mega Blast)
,主动道具(12)。发射一道超级撒旦那样的超宽硫磺火,产生强大的后坐力,持续15秒,这15秒内不会因为换房间和换层而停止发射。

解锁:用所有角色击败超级撒旦

获得:恶魔房

只需要1心之容器去换。。。所以看到了就拿上吧。发射硫磺火的时候不能开箱子,也不能捡任何东西,总之就利用这15秒钟打尽可能多的敌人吧。需要注意的是,这个道具是12格充能,一个电池只能充3格,但使用48小时能量胶囊会直接把它充满,锋利插头也能直接充满,如果用虚空吞掉的话可以在虚空6格充满时直接用,也不会影响虚空的充能(一个电池可以正常充满)。

实用度:S+

由于长度限制,上篇只能到这里了,不过也把Afterbirth的道具都说完了。下篇传送门:zhuanlan.zhihu.com/p/26

编辑于 2017-05-03

文章被以下专栏收录