交互概念设计 – 视频内容的UI模块

交互概念设计 – 视频内容的UI模块

Yuki 顾雪Yuki 顾雪

视频类型的内容是否可以绕开后期软件直接在线编辑并添加UI模块?

创业之神许豪杰的一个创业项目叫做内容压缩器,核心是,在这个信息泛滥的时代,如何最高效的让用户接受信息,他提到了内容的二次压缩,假如第一次压缩是5分钟带你看完攻壳机动队,第二层压缩则是30秒带你看完 [ 5分钟带你看完攻壳机动队 ]。

虽然它只是个段子,但确实是解决用户痛点的一种解决方法,然而二次压缩看似聪明,但其实某种程度上来说,剥夺了用户自我探索原生内容的权利,为什么这么说呢?

每个人都是一个独立的个体,对任何事物都拥有独立思考的权利,一部电影,一本书,一幅画,每个人都有权从各种角度理解和诠释艺术作品,5分钟带你看完攻壳机动队,所谓的5分钟,是某一个人从自己的角度出发,归纳总结了他所认为最核心的内容,而他认为最核心的内容,你是否100%赞同?

我们可以想象,每一次压缩,都会让我们思维定式一次,眼界狭隘一次,总结提炼的迭代越多,对作品的理解就越狭隘,最终最狭隘的总结会成为平庸的主旋律。

所以我是很反对总结/压缩内容的,但是如何让用户用更短的时间去接受视频里的信息呢?
除了压缩以外,其实也可以为视频内容添加UI模块和设定时间线。

这里举一个健身应用的例子,健身视频的制作者通常会设置很多变量,比如为每组运动设定章节,展示根据时间消耗的卡路里,或当前动作的强度等。目前来说,视频内容制作者必须使用后期编辑软件将这些变量可视化,可这些需求实际上重复性非常的高,高到足以用可编辑或定制的UI模块去节省后期编辑的时间成本。


我们假设一个短视频微信公众号的内容编辑日更一篇文章,他需要用后期软件添加解释性的内容,需要用纯文本归纳和总结视频内容,时间成本是非常高的。

不如我们把视频内容的界面设计这样如何?上传视频后,可以为视频添加一些可视化数据或交互的UI的模块,比如左上角的卡路里消耗值,比如中间的运动强度,比如视频的标注和引导时间线。视频内容也并非只适合健身类,食谱/教程/新闻/会议等都可以适用。

它和内容压缩的区别是什么?
压缩是很主观的高效,它强迫用户接受一个既定的主旨概要。
标注是相对客观的高效,依旧呈现原生内容,但数据可视化和时间线起到了划分章节的索引作用,像是书籍的目录。

如果可以为视频类型内容添加模块化的UI和时间线,我觉得对视频内容制作者来说,可以降低制作难度,可以提高编辑效率,可以减少编辑和上传视频的复杂程度。

Why not.



– 完 –

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