第一次非正式聊厦门SLG项目Space Fire的设计理念

第一次非正式聊厦门SLG项目Space Fire的设计理念


以下只是来自昨天晚上的朋友圈,暂时还比较简单,后续会补充得更多


第一篇


A,Battle Mode强化战斗前的资源筹措,针对性优化重组-配置,和强化战斗时的临场应对,并将胜负局向应对的及时和针对性倾斜


B,驱动玩家在游戏中定向目标的持续专注投入,多模块整合和清晰指向,使玩家不会出现精力冗余和做无用功,变得节奏更紧凑,没有明显懈怠空间


其实强化的是:玩家在线投入时间的意义


C,强化Social属性,所有模块的存在都服务于玩家在游戏中的交互渗透,核心意图在于:组织能力-协同能力-交互能力,而且不断强化临时协调性,来驱动玩家在游戏中的体验更有力


我们想做的是,Social就是游戏的驱动力


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第二篇


我们将Social与Battle紧密捆绑,呈现的逻辑诸如:


A,成为你战斗中,支持你谋求PK优势的助力因素,在需要的时候就能站在你的背后,当然前提是来自于你关系链的优质经营


B,在某些特殊战役中,你需要征求一部分好友的意见,说服他们与你并肩作战,去为自己谋求更高价值的产出物,当然前提是你关系链的经营里,培养出好的协同性搭档


C,在某些特殊战役中,组织能力,以及你对你关系链的掌控能力,有时候甚至能影响到整个战局的胜负倾斜情况。我们更想做的是:


让关系经营能力来影响组织能力


让组织能力来影响战局的实际对弈情况


让战局的对弈情况又反过来驱动关系链的经营好坏


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第三篇


关于Social与Battle关联的补充部分:


D,我们的预期Social形态是不给用户间的交互做固定标签,而是根据用户的实际发展需求不断一次次重新界定


E,我们的预期Social形态是营造涟漪效应和蝴蝶效应,让玩家的节点行为不断影响周边的交互形态,或者为某一次新行为预埋一次爆发承载,或者让玩家在游戏中随时受到更多玩家的波动影响


直接一点应该是:看起来没什么关联的可能正在发生相互影响,玩家的某次决定和行为对另外一些玩家发挥了重要牵制影响,玩家随时受到各种交互的左右并因此驱动了游戏的体验推进


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当然D和E两个板块未来的Social Polis比Space Fire做得更好


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F,每一种Battle模式(1 V 1,或 1 V N,或N V N)都会渗透Social在其中扮演的影响力,我们想要的概念有几种:


F1,即使我不在场,我也要能对你的Battle产生加成影响


F2,即使我不在场,我也要在外围对你的Battle产生干扰影响


F3,如果我加盟了你主导的战斗,我就会执行拼板效果,我本身的好坏,能直接左右你的Battle效果


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第四篇



第一次非正式聊厦门SLG项目Space Fire的设计理念

后续的理念剥离分析,待续,探讨交流微信:zhengjintiao

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