首发于极光日报
我在 App Store 里赚了多少钱

我在 App Store 里赚了多少钱

简评:作者是音乐专业(作曲)在读博士生,利用晚上与周末时间学编程、写 iOS App,然后他做了个小游戏,尝试了三种内购盈利的手段,扣除交给 Apple 的 30% 保护费后,每个月能赚 $200 左右。

Tapt Music Puzzle 是一款音乐类游戏,在 2016 年 5 月 27 日发布,这是我写的第一个 App,我会定期评估项目的进展,因此即将满一年之际是个不错的时机,希望能给开发人员一些有用的观点,即使你不是开发者,也希望你能带着好奇心阅读下去。

Money

我本身是古典音乐作曲家,因此对于我来说,写软件是一次非常有意义的尝试,尽管挣钱并不是我的主要目标,但是截至到写这篇博客的时候,Tapt 已经超过 15400 次下载,带来了 2500 美元的收入,除去平台的份额,还剩 1700 美元左右。

付款模式

过去一年,我采用了三种不同的支付方式,这点我详细说下:

1. 无广告版本,用户根据自己需求购买扩展包

最初,Tapt 提供了几个不同的级别,用户可以在免费的基础上购买额外的内容,每个 $ 1。我的想法是,每个人的音乐口味是不同的,大多数人会钟情于某几个类别,因此用户只需要花费几美元就可以得到他们想要的一切。这个定价模式持续了一个月(32 天)。在此期间,Tapt 获得 2945 次下载和 523 美元的销售额。

2. 捆绑销售

从 6 月 28 日到 11 月 22 日的 146 天内,我不再按第一种方案出售扩展包,而是以 1 美元 3 包的方式捆绑出售(任何购买单一扩展包的人在 App 更新后都会升级为相应的三包)。这期间仍然是没有广告,所以 IAP(in-App Purchase 应用内购买) 是唯一的收入来源。期间的下载量为 6149 次,销售额为 867 美元。

3. 广告 vs. 无广告

似乎大部分 App 的情况都如此,绝大多数用户从未在应用内购买过,尽管 Tapt 的平均销售与下载比例的数据还挺好看,但所有的收入仅来自 5% 的用户。

所以我开始采用第三种收入模式:付费去除广告。这种模式意味着用户可以全面访问所有内容,并选择支付以去除广告。我以 3.99 美元的价格设置,类似百分比的人继续支付(已花费 4 美元及以上的用户自动获得无广告版本),但同时我也从其他渠道获取了收入。从 11 月 23 日截止到本文写作,Tapt 已下载 5516 次,销售额 872 美元,广告收入 140 美元。

数据

在周末,App 的下载量和购买量都会增加,更新版本的时候也会增长。特别是在 v1.8 发布时有大幅的提升,很可能是更换图标的结果。添加新内容和下载不太相关,在 v1.9 发布时,我增加了添加新内容接收通知的选项,看看会有什么效果。

营销

这可能是我觉得最难的一方面,我只有一些增长黑客的小经验而已,其实没有什么预算做广告,也没有其他的一些渠道。家人和朋友们会在自己的社交网络上帮我分享和宣传,我自己也给一些手机游戏网站发了电子邮件,不过只有 TouchArcade 回复了我,但真的有不错的效果:

小结

Tapt 目前保持着稳定的下载量,虽然不多,但每月基本都能获得 $200 的净收入。几周前我还发布了一款名为 WordFlash 的新游戏,最近也在酝酿和开发一款叫 CounterPoint 的作品,拭目以待吧!


原文链接:

How much I’ve earned on the App Store

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编辑于 2018-11-07

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