游戏关卡中的音效分类和作用(写于2014.3.1)

之前在项目中我负责了关卡中所有音效的整理,也由此总结出了音效相关的一些东西。今天简单谈谈游戏中的音效相关的内容(偏关卡方面),主要是关于音效的类型、音效在场景&关卡中的作用,以及相关的一些规则等。

一、音效的类型

游戏中音效分类很多,每种类型都对应着一种游戏设计目的和制作需求。下面我简单说说:

1、环境音效:这一类音效包括如下雨天、刮风、晴天、雷雨天等天气相关的音效。作用也很简单,主要用于营造场景&关卡氛围和情绪,增加游戏中场景的代入感和真实性。

2、场景音效:场景内的各类物件的音效,主要是角色同物件交互时的音效。如打碎瓦罐、打碎箱子、树木燃烧、打开箱子、打开门等方面的音效,作用同环境音效。

3、角色绑定音效:主要是玩家角色相关的动作音效,如角色死亡、复活、受到攻击、脚步声等。除了增加游戏代入感外(如角色脚步声),部分音效还起到增加战斗打击感的作用(如受到攻击的音效),以及用于反馈重要信息和事件(如角色死亡、复活等)。

4、NPC音效:主要包括NPC&怪物&景观动物等所有非玩家角色的音效。

5、功能音效:各种系统和功能相关的音效。如道具的使用/拾取/丢弃/掉落/出售/购买、装备的修理/打孔/合成/强化/镶嵌/拆解装备、角色升级、UI界面的点击音效等等。这类音效的作用主要在于反馈重要信息和事件,从而引起玩家注意。

6、NPC语音:包括BOSS受伤/出场/濒死/重伤/死亡语音,怪物死亡和一般情况下的语音、任务领取/提交/放弃/完成时的语音、同功能NPC交易时的语音(如进入商店/买东西/不买东西等方面)。这类语音的作用主要是为了增加游戏代入感等方面。

7、技能音效:包括普通攻击(挥砍、枪击、鞭打)、技能发动、技能施展(念咒、怒吼)、特效发动、技能特效飞行(主要是持续的音效,如风吼声、飞行如子弹丢丢声、吟唱声等)、击中目标&目标受击声。这类音效主要用于增加游戏打击感,属于战斗打击感的一部分内容。

8、角色语音:同NPC语音,包括角色使用技能时/死亡时/空闲时的随机对话/角色出生时的语音等。这类语音的作用同NPC语音。

综上所述,音效主要包括以上6小类和2类语音类,共8类。除了语音属于锦上添花外,其余6种在游戏&关卡中是必不可少的。

二、音效的作用

1、用于反馈信息和事件,如角色升级、角色死亡、获得物品、玩家犯错时等功能音效。

2、用于营造氛围和情绪,如各类刮风、下雨等环境音效。

3、用于增加场景代入感和真实性,如各类场景音效。

4、增加战斗打击感,如各类技能音效、受击音效等。

三、音效播放规则

1、音效播放优先级:在有数个音效同时播放时,需要决定到底播放哪个音效的规则。这方面有几种方式,一是只播放优先级最高的音效;二是同时播放所有音效,但是根据优先级决定播放的音效声音的大小,优先级越高音效声音越高。

2、音效绑定方式:音效的绑定方式,一般都是通过动作绑定的方式播放(如通过动作编辑器),如人物移动时播放移动特效。

编辑于 2018-02-11

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