《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

我曾经推荐过马克·布朗的《游戏制作工具箱》系列,作为游戏设计师的学习资料。

但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一定的障碍,因此我把它们翻译成中文,然后上传到B站了。(Mark Brown也非常大度的允许了。)

第一次压制使用的是会声会影,字体不好看,因此用ArcTime又重新做了一遍。所以用了将近一个月时间,翻译完了2015年的23个视频。

下面就是2015年《游戏制作工具箱》的视频列表了,enjoy!

【游戏制作工具箱】自适应音频
【游戏制作工具箱】《小鸡快跑2》中的邪道路线
【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制与主题
【游戏制作工具箱】《半条命2》中的隐形教程
【游戏制作工具箱】游戏性和糖衣的秘密
【游戏制作工具箱】《超级马里奥:3D》中的4步关卡设计法
【游戏制作工具箱】重新设计死亡
【游戏制作工具箱】《公理边缘》中的迷路艺术
【游戏制作工具箱】用系统叙事
【游戏制作工具箱】Capcom在《生化危机4》里没有明说的东西
【游戏制作工具箱】解决谜题……又或是解决问题?
【游戏制作工具箱】《阿卡姆骑士》和规模灾难游戏
【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏吗?
【游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计
【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计
【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课
【游戏制作工具箱】《直到黎明》是部好恐怖片吗?
【游戏制作工具箱】Ico和减法设计
【游戏制作工具箱】为何德雷克不需要罗盘
【游戏制作工具箱】移动的机制
【游戏制作工具箱】跟着虚线走
【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计
【游戏制作工具箱】《她的故事》的运作机制
编辑于 2017-06-24

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    记录个人的游戏分析,对现有的游戏进行拆分,探索现有设计的优劣之处,总结可能的规律。