《火源》试玩:星星之火,可以燎原

《火源》试玩:星星之火,可以燎原

「本文为知友@董承 投稿,不代表游戏时光观点。」



  在国内市面上的端游类型主要分为三类:近来带动电子竞技概念的MOBA类游戏、传统沉浸式体验的RPG类游戏,以及经久不衰拥趸无数的射击类游戏。但在产品细分过后,无论是哪一种游戏类型,国产科幻类游戏均处于空白状态。

  国内被制作精良技术成熟的国外厂商瓜分市场。究其根本的原因便是国外的科幻类作品起步较早,此起彼伏的科幻类作品不断崛起,产生了颇具规模的产业链。近年来不断打破漫画、游戏、电影之间的阻隔,构建出庞大的生态环境。

  国外科幻文化在国内肆无忌惮的滋生发展,蚕食国内市场份额。并且市场已经阐述一个事实:不是国内玩家不喜欢科幻元素,而是国产科幻作品不仅贫瘠、质量也良莠不齐,少有精品。所以不光国外不看好,就连国人自己也常自嘲“中国无科幻”。

  但这一切在国产长篇科幻小说《三体》横空出世后,被彻底打破。全世界为之震撼,刘慈欣一人将中国科幻文学提升到世界级水平。中国科幻作品的第一战已经大获全胜,可攻城易守城难。只要一部优秀的作品就可以证明自己,但真正的崛起永远不可能只靠一部作品。而是源源不断的优秀经典。对于中国科幻类作品而言,如今正是需要庞大的优秀内容来抢夺市场,正面硬撼国外的文化入侵。

  这一次,国内巨头腾讯携手英佩游戏,扛起国产科幻游戏的大旗。由英佩游戏研发腾讯负责代理运营的《火源》主打科幻类元素。游戏类型融合RPG与TPS的核心玩法。



英佩游戏与腾讯的强强联手,惊艳登场

  《火源》由知名游戏厂商英佩游戏匠心打造。热销全球20多个国家和地区的《全球使命》就是其得意力作。同时,《全球使命》也是一款极具科幻元素的游戏。全球大火的成绩下,足以证明英佩游戏对于科幻题材的技术积累。

  英佩游戏前身叫做英佩中国。曾是Epic Games的子公司,后重组为国产公司英佩游戏。依然与前者保持密切合作。

  而Epic Games更是业内鼎鼎大名的一方巨擘。不仅制作出《战争机器》及《虚幻》系列热门游戏。旗下的虚幻系列游戏引擎,更是世界上首屈一指的游戏开发引擎。许多耳熟能详的游戏大作都是基于虚幻引擎开发出。例如:《最终幻想7》《无主之地》《战地之王》等等...

   本作《火源》便是基于虚幻引擎深度打磨。具备英佩游戏极端强大的研发技术支持,基因凶悍。



超级引擎史诗画面,宏大世界观下的未来科技体验

  依靠虚幻引擎的强大能力与英佩公司多年的技术实力积累,《火源》在画面处理上,丝毫不吝啬。

  基于游戏内核主打科幻元素的设定,从最基本的人物外观刻画、角色设定到转场动画、人物小屋、军事要塞、又或是剧情模式下的副本内容。玩家轻而易举的便能感受到无处不见的炫酷科幻元素。从最基本的视觉上产生科幻轰炸。并且《火源》也不是仅仅只在外部环境刻画上契合主题,徒有其表的空壳。

  在实际游戏操作体验上,也契合其游戏核心理念。玩家可以驾驶未来机器人进行战斗;也可以利用高科技手段为自己构建保护环境;由外至内,无处不在的科技元素贯穿整个游戏。

  在这里不得不提令我印象极深的驾驶体验。庞大的作战地图进行区域移动时用双腿跑过去很容易使玩家产生无聊与疲惫等负面情绪。所以《火源》颇为有趣的增加了一个载具系统,娱乐性极强。

未来科技感的“穿梭艘”作为移动载具。

  在游戏中还有频繁亮相各式各样的巧妙玩法。科技感与RPG独特沉浸式游戏体验相结合。仿佛置身未来世界畅游。  并且远不止于外部环境与内部游戏玩法,《火源》更是将游戏的科幻元素发挥到了极致。基于游戏内核构建出异常丰富的世界观与剧情设定,一部游戏犹如是一段人生奇幻经历。多管齐下,极致渲染的游戏外在环境、新颖核心玩法与庞大剧情世界观设定相辅相成巧妙融合,协力构建出国产科幻游戏极致。



RPG+TPS的惊艳融合

  在《火源》中,如若不是手中冷艳的枪支,你甚至会认为这是一款RPG游戏。具备传统RPG游戏中的许多特征。

比如职业系统,无论是防御力极强的“坦克爸爸”:先锋

还有机动性高,鬼魅的“刺客”类职业:隐战

  已有的职业类型中已经囊括了传统RPG游戏中常见的职业系统,并且在角色选择的最后,还有着空位,在后续势必会继续添加新元素新职业丰富游戏。力求做到让每一个玩家来到游戏都可以找到最适合自己的职业人物。

  在选择自己心仪的职业类型后,还有捏脸系统。万万没想到《火源》将近些年来,RPG游戏最独特的捏脸元素巧妙的添加其中。进一步构建玩家的私人体验,让每个玩家都是独一无二的。着实让我惊喜了一番。

  以我个人为例,青睐刺客切进敌方大杀特杀。也喜欢远程火力手纵情屠杀。在游戏中这些被细节化,不仅强调手中枪支的主要地位,还在各个职业的细化道路上下了更多功夫。随着游戏时长增加熟练度提高逐渐开放的丰富技能库。



除了强大的RPG玩法外,枪支系统必不可少

  据说《火源》的装备库数以百万计!在经过实际游戏后发现装备类型果然很庞大。无论是一枪爆头的巨额伤害狙击枪,还是酷爱冲锋的突击步枪。传统射击游戏的装备类型在这里一应俱全。甚至就连单一类型的武器装备也被细化到了令人赞叹的境地。单单突击步枪这一类型武器数量便颇具规模。

  由于具备RPG类游戏的特性,在佐以庞大的装备体系。本作在个人装备方面进一步加深。采用独特设定,玩家可以依靠不断游戏积累出更加精良的装备。

  而且《火源》不需要担心会产生其余RPG+射击类游戏会导致的3D眩晕感。

  射击游戏主要分为FPS与TPS两大阵营。最大的区别就在于第一人称视角FPS,代入感最为强烈。TPS第三人称视角,视野更为宽广,玩家看到的信息更多,但牺牲掉一部分代入感,没有前者那般强烈。


  FPS专属的强烈代入感在传统设计游戏中,属于完美的加分项,引领玩家仿佛置身战场,枪林弹雨。但对于一个具备RPG元素的科幻射击游戏而言,代入感过于强烈,反而会在进行快速切换动作时极易导致玩家大脑产生肿痛感与疲劳。所以,《火源》采用TPS视角设定,这在实际游戏环境下,对于玩家极具人性化关怀。

  基于职业细化与装备多样性,无论是PVP玩法还是PVE玩法都可以为玩家带来爽快游戏体验。职业分化与装备多样性在《火源》里保持了一种微妙的平衡。突进类人物利用职业特点可以轻松切入敌人身边,近战优势刀刀见血仿佛化身传统RPG游戏的同时,还能佐以射击类游戏相似定位的突击步枪。带来酣畅淋漓的战斗体验。



游戏模式

游戏分为三大类玩法: 剧情模式、特殊模式、竞技模式

  其中,剧情模式便是PVE玩法,架构在宏大世界观与丰富剧情上的副本模式。在这里可以切身体验到《火源》世界的魅力。依靠娴熟的技巧与多样化的玩法征战副本。但同时,和其余游戏一样,注重职业间的配合。副本模式下,一个冷酷无情的火力手搭配一名勇猛无畏的战士玩家会让你的副本征程更加省心。

  而在PVP模式下,一个冷酷无敌的团队同样少不了一名强大火力手与成熟稳重的近战勇士。之前互相帮扶的“战友”可能就会成为自己的敌人,威胁着你的性命。关于团队的协同与配合,在PVP模式下,被进一步深化。强调游戏内的玩家相互协同配合,大幅度增强游戏趣味性。

  PVP模式 分为两类对抗玩法:

击杀敌人能为阵营提供点数,先到达100分值的阵营取得胜利;若时间到达则结算分多的一方获胜。

占领的据点能为阵营不断提供分值,先到达200分值的阵营取得胜利。



整体评价
  《火源》主打科幻元素,并且游戏玩法方面独树一帜的结合了RPG与射击类游戏。背靠英佩公司高水平的游戏研发水准,游戏的整体塑造不仅在科幻元素方面轻车熟路,在画面的渲染与RPG玩法方面也保持了一贯的高质量。

  目前美中不足的缺憾在于游戏对PVP玩法的刻画笔墨着力不深。单凭游戏核心玩法佐以PVE玩法便可以独立出去,成为一款单机大作。《火源》的PVP做的并不差,但相较于宏大的PVE模式而言,还是显得过于捉襟见肘。

  作为一款端游,玩家之间的互动性必然要优于单机游戏,这也是端游的主要特征之一。基于腾讯庞大的用户群体,《火源》的互动性劣势或许能被适当冲淡。

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