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为了防盗版,过去的厂商用过哪些趣味加密?

为了防盗版,过去的厂商用过哪些趣味加密?

文 / 馒头粉丝

“道高一尺,魔高一丈”是厂商防拷加密对抗黑客破解永远的主题,前段时间《铁拳7》的PC版,推出4天之后即宣告破解,创下了Denuvo加密诞生以来的最短记录。在这场战役的最新篇章里,以Denuvo又一次失败宣告盗版黑客的胜利。

其实加密也好破解也罢,对现在许多培养出了正版习惯的玩家来说,都不是什么值得关注的事情。不过厂商们过去几十年来对加密的执着,以及对此做出的种种尝试,倒是产生了许多有趣好笑的东西,那些加密措施可比现在纯靠代码解决要可爱多了。

在1980-1990年代那十几年间,游戏基本使用软盘载体,一开始的加密都直接应用到了软盘身上,不能随便拷贝和备份,想玩就得读盘。


(“妈妈,有人把保存图标做成模型了”)

但问题在于,软盘本身太过娇弱,读取次数一多就有可能数据损坏,体验很不友好,于是游戏厂商很快转用“盘外加密”的方式,软件你随便复制备份,想要玩就要看包装里附带的说明书。

那时候的游戏说明书,不光是有游戏故事背景和操作方法指南的作用,它还担负着解决游戏加密的重要使命,当时很多厂商都会在游戏开始,或中间先运行一个需要输入指令的画面,然后根据画面上的提示去查说明书中相应的部分,正确输入之后才能进行游戏。

理论上讲,只要肯花点功夫复印下这些说明书,也算盗版成功,不过有厂商也考虑到了这点,比如《鬼屋魔影》(Alone In The Dark)一代,它就把那些加密信息印在一本非常小巧,页数堪比字典的小书里面。

想复印的人,去翻翻这本小书,不出几秒大约就会因为太费功夫放弃了。

也有些厂商觉得,光照着提示去翻说明书的技术含量也太低了,要让复印这件事情变的费时费工费钱才行,于是他们设计出了密码卡模式。

这种模式需要一张拥有所有密码的底板,上面再添加一张钻了孔的查询板,上面所有孔位的位置和形状,都经过了厂商精心的设计,好比《猴岛小英雄》的“海盗之轮”就是这样。到了二代他们继续采用这种加密方式,不过那转盘上面的图形都换成了巫毒配方,跟讲述海盗和加勒比海地区巫毒民风的游戏主题非常契合。

想知道这玩意儿是怎么运作的,可以参考下面这张动图:

上面说到的《鬼屋魔影》,它的第二代采用了类似的机制,不过没有使用转盘,而是换成了一长串打了孔的扑克牌,你要根据游戏里的提示,用相应的扑克牌去说明书上寻找解密代码。


靠特殊方式来查看密码这个概念,很快就被玩出了各种花样,在LucasArts搞出海盗转盘之前,他们还尝试过“无字天书”的形式,要用附带的红色透明塑料片才能看到那些密码。

这种方式之后被个别厂商采用后,就变得有点走火入魔了。喜欢太空飞行模拟类型的玩家,可能知道《精英:危险四伏》(Elite Dangerous)这款游戏,它算是一款早期游戏的重制版,当年那款原版的《精英》,采用的就是特殊方式查看密码的形式,不过它不是用红色塑料片这么廉价的材料,而是采用了透镜方式。


这种透镜加密方式,有个专用的名词叫做Lenslock。游戏里会出现一段无法卡肉眼识别的代码,只有把这透镜放到电脑屏幕上对好位置,就能看到隐藏的密码单词。

Lenslock还不是最离谱的,不知是厂商有多担心游戏版《机械战警3》被盗版,竟然专门配置了所谓的“加密狗”(Dongle),你要插上这加密狗才能正常进行游戏。

当然大多数游戏,还是单纯靠说明书上的密码表来解决问题,这种方式很容易被复印,所以有个别游戏就把脑筋动到了别的地方,结果是损人不利己。

《模拟城市》是建造类模拟经营游戏的经典之作,这游戏所用的密码表采用了红底黑字,这种调色让复印机很难识别清楚,也坑了可怜的玩家,当年对照着这密码表想玩游戏的人,不知有多少坏了眼睛。

可惜所有这些加密措施,都是有成本的。上面说的都是软盘时代的游戏,不想在加密上多花一分钱的厂商们,愉快地迎接来了CD-ROM介质,从此游戏加密添加了位新成员:CD-KEY。只要在安装的时候,照着说明书上贴的一张小纸条所写代码组合,大多是数字和字母的组合,每组4至5个代码,共4到5组左右,一一输入到游戏中去,就能正常安装并游玩了。

这种方式很快就被证明了是形同虚设,各式各样的算号器随之产生,CD-KEY这个东西原本赋予的防拷加密使命宣告结束。

从此CD-KEY换了个角色,变成了游戏激活的标识,加密这项任务交给了Safedisk,SecuRom和StarForce这样的专门软件。特别是后两者非常强悍,强悍到了流氓的地步。

SecuRom完全不会随着游戏而卸载,好像钉子户一样待在用户电脑里,还得要专门的卸载工具来清除。StarForce就更可恶了,它拥有系统级最高权限,能直接对硬件造成伤害,敢做到这地步的前一个软件,是传说中毁坏硬件,闻之变色的CIH病毒,以至于使用StarForce会经常影响到用户的电脑硬件。比较常见的就是损坏光驱,有一时期的国产游戏都使用这种加密技术,结果得到许多光驱损坏的抱怨。

它还有察觉到有问题就立刻重启的毛病,导致很多用户以为自己电脑稳定性有问题,殊不知这是StarForce在作祟,尽管《分裂细胞:混沌理论》靠着这种加密技术,获得了422天未被破解的记录,但很快厂商就在用户的怨声载道中抛弃了它。

破解这种行为自然不值得赞赏,但加密做到StarForce这个地步,就更不招人待见了。

好在这段时期里,有些游戏的制作厂商还是动了脑筋,做了一些有趣不招人厌的加密方式。比较有代表性的是《英雄萨姆3》里的无敌蝎子,没有破解干净的游戏里,一定会出现一只速度奇快,怎么都打不死的超级蝎子,还特别的执着,会一直追随你到天涯海角。

其他有趣的设计有《孤岛危机:弹头》,它会把子弹变成鸡,当你扫射敌方的时候看到的不是满天火花,而是无数只咯咯叫的鸡,落地之后依然能悠哉的到处乱走。

从手游逆移植到PC上的《游戏开发者大亨》,官方推出了两个版本,一个真正的完整版,一个只用做BT下载的所谓“盗版”,这个“盗版”进行到一段时间后,不管你在游戏里设计出质量,评价有多高,都会弹出窗口告诉你设计的软件被大量盗版,公司即将倒闭的消息。

前段时间下架停售的《心灵杀手》,其开发商当时很明白阻止不了盗版,但为了向盗版用户证明他们知道你用了破解,游戏里的主角会戴上一只独眼耳罩,上面画着象征盗版的海盗骷髅。不要以为就这点改变不会影响游戏体验,独眼耳罩能轻松让人出戏,彻底搞砸游戏的恐怖氛围。

遗憾的是这些有创意的小点子应用很少,愿意在游戏里花功夫幽默一下的厂商终归有限。加上现在数字版逐渐流行,正版的收藏意义似乎只剩下那些铁盒,手办,或其他赠品上去了。

而那些采用盘外加密方式的老游戏们,正版里的附加产物跟游戏本身关联很紧密,是经过精心设计和制作的东西,比如经典RPG《创世纪》系列,都会随游戏附赠一张布制的地图,不仅绘制较精美,也会在游戏的加密里用到,要对着地图找具体的地方。

仅从这种趣味性上来说,这些老游戏的确比如今的数字版高到不知哪里去了。



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