关于交互设计是什么的清单

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  1. 交互是什么?指人和产品,服务或者系统之间的创建的一系列对话
  2. 交互设计的原料是我们服务大众的‘目的和渴望‘。我们赋予形式和体验,我们的设计都是为人类的尊严而设计,用户界面应该基于用户心理模型,而不是实现模型;
  3. 只有把科技,美学和人性三者融合到一起,我们才能踏入交互设计的世界。交互设计研究的是人与事物之间的对话,因此它能为科技的进步带来和谐之音。
  4. 通常的思路是从可用性到美感,应该使用反向思路,就是从美感到可用性。因为从外观美感和交互上的美感体现出来的诱惑力时导致(使用者对物品采取)行动的一部分诱因。
  5. 交互设计区别与视觉设计: 时间与空间上的动态内容,而不是一个平面上的静态设计
  6. 追求可用性的同时,让设计尽量的简洁,追求简洁不是要忽视复杂性,而是要化繁为简。
  • 管理复杂性,用可视化的手段进行呈现:信息架构,DIKW,将时间纳如考量过程,用亲和图组织数据,概念图将系统视觉化,流程图展现决策过程,Ecosystem Diagram(生态系统图),Journey Map。
  • 四原则: 删除(奥卡姆剃刀),组合,隐藏,转移
  • 简洁并不意味着欠缺或低劣,也不意味着不注重装饰或完全赤裸裸;简洁是指装饰应该紧贴设计本身,任何无关紧要的要素都应该予以提出
  • 交互本身就是一种语言,语言说的好,沟通也会是有效的。

7.交互设计的设计流程
  • define(定义)——discover(发现)——synthesize(综合)——construct(重构)——reflect(反思)。
  • 1.用户研究 2.确定人物角色(Persona)并建模 3.画线框图、制作原型 4.测试评估
8.交互设计注意事项
  • 交互设计三要素:场景,角色,需求
  • 交互设计防止设计盲点(专家意见),一秒变小白
  • MECE分类法,相互独立,完全穷尽。
  • 对体验中的关键时刻进行预计,就能有机会在这些关键时刻施加影响,从而形成设计价值的“节奏”。这种节奏出自对用户行为的某种预期,预期他们在使用产品,服务或系统的全程体验当中所做,所想喝所求,从而实现主动地满足这些希望,需要和欲求。
9.交互设计原则(以设计目标为准):
  • 美观
  • 一致性原则
  • 任务唯一性原则:突出主要任务,读懂用户需求,一个界面只做一件事情,一个界面只做一件事情
  • 可预见性原则:数据前置,结构前置,控件暗示
  • 即时反馈
  • 可学习性原则(用户是否能自由地控制系统)
  • 容错性设计
  • 无用即伤害(即简洁)
  • 靠近操作原则
  • 避免输入:滑动无成本,联想,记忆
  • 令人愉悦的细节:贴心的小设计, 为用户节省精力,流畅且适度的动画

10. 交互设计在用户体验要素中的位置:
参考/摘抄来源:  <<交互设计沉思录>>, 交互设计培训总结
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