#1 用前一关来构成下一关

#1 用前一关来构成下一关

这个游戏的机制非常简单,就是常见的平台跳跃游戏:通过左右来操作角色的移动,然后可以通过点击跳跃键的长短来控制跳跃高度(基本就是马里奥的基础操作)。

游戏目标也很简单,从图中的蓝点出生,跑到另一侧的红点即表示完成。

核心来了!!!

玩家需要重复这个过程,而且在这个过程中,之前控制过的小人都会被记录而成为关卡内容如果小人互相撞车,那么游戏就结束

举个例子:

1、玩家首先会控制一个小人(1号)从蓝点出生,跑到到红点之后,小人消失

2、接着,一个小人(2号)从红点出生,这是玩家接下来要控制的小人

3、此时,1号小人从蓝点复活了!他会按照刚才玩家的路线从蓝点走到红点!

4、所以,玩家在控制2号小人的时候,不能从1号的路线上莽过去!

5、小心翼翼躲着1号把2号走到蓝点后,3号小人从蓝点出生了!

6、为了避免开局就撞车,3号小人将在1号小人出发一秒之后才开始行动。

7、此时,玩家就要边躲着1号、2号两个小人,边选择自己的行动路线了。

这个游戏的核心在于,玩家每次的行为都会影响玩家接下来的行为,也就是玩家在控制一个小人跑到目标点的时候,需要关注两件事情:

我要怎么躲开之前的小人;

我要怎么让接下来的小人更容易走。

游戏的目标不再是控制小人从一个点到另一个点,而是怎样分配路线,使更多的小人可以到达目的地。大概可以想象到游戏后期的画面有多乱,如果你不记得前面小人的路线就嘿嘿嘿~

这个想法来自于昨天玩的手游《莉莎之定律》,每一关会先控制女儿走一段,然后再控制老爸走一段。而老爸在走时,游戏会重播刚才玩家控制女儿的过程,老爸需要根据方才女儿的行为来行动。当然,这款游戏的核心在于情感表达~比如女儿的好运都来自于老爸背后的努力等等~~

编辑于 2017-06-20