《游戏制作工具箱》2016年的视频翻译完啦~

2015年的《游戏制作工具箱》翻译完成之后,2016年的也翻译完成了。

下面就是2016年《游戏制作工具箱》的视频列表了,enjoy!

【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类
【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么
【游戏制作工具箱】机制中的道德
【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的
【游戏制作工具箱】深度、精通和《绝对征服》
【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?
【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?
【游戏制作工具箱】手柄控制一切
【游戏制作工具箱】深入剖析《星际火狐:零》的操纵
【游戏制作工具箱】《杀手》和重复的艺术
【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么
【游戏制作工具箱】《坠落深井》的双用途设计
【游戏制作工具箱】游戏中的血量
【游戏制作工具箱】沉浸模拟的复兴
【游戏制作工具箱】《铲子骑士》和优秀复古游戏
【游戏制作工具箱】《杀出重围:人类革命》的迷人开放世界
【游戏制作工具箱】为何要记住《生化奇兵》的欢乐要塞
【游戏制作工具箱】任天堂-玩法优先
【游戏制作工具箱】2016年发布游戏中的五个优秀设计
【游戏制作工具箱】《Event[0]》的运作机制
编辑于 2017-07-04

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    记录个人的游戏分析,对现有的游戏进行拆分,探索现有设计的优劣之处,总结可能的规律。