Hypereal Pano 使用体验

之前看过我直播 F8 和 Oculus 发布会的朋友们应该知道,我是个VR迷。本来一直想给大家带来一些市面上热门VR产品的体验分享,但苦于工作一拖再拖,好在上周末朋友寄来一套新的Hypereal Pano,小魔王体验了一番,有一些心得体会分享给大家,那么现在就直入主题。

一、开箱体验:

1、首先盒子右边的是VR眼镜,也是整套设备的核心。戴的时候把头戴拉开然后把头塞进去即可,它会自动反弹回来,稍后把脑后的旋钮紧固一下。人眼和镜片的距离可以手动调节。眼镜会有三个接口,一个USB一个HDMI,另外一个用来插耳机。VR眼镜的分辨率为2160x1200,刷新率90Hz,具体体验如何我们下文再表。

2、盒子上后面两个长方体是定位摄像头。将两个Cam放在电脑两端,可以定位可以覆盖8平米范围。所以建议在无遮拦的房间里面体验,这样在玩格斗类、或需要人完成较大幅度动作的游戏时比较方便。

另外,感应器的作用就是通过高精度以及高频率逐层深度扫描,配合定位系统,将现实环境无缝融入虚拟世界,这项技术的好处在于,依托真实环境重建和姿态定位识别,避障保护功能令虚拟世界不再被隔绝(当人离开靠近定位区域边界,画面会显示出一张蓝网,告诉你危险)。

3、两支感应手柄,基本上完成所有动作和操作就靠它们了。一共是四个按键,分别给拇指、食指、中指使用。

4、最后是一支游戏手柄。(顺便提一句,一般笔记本电脑是3个USB一个HDMI,所以插口是不够用的,所以暂时先放弃游戏手柄。)

5、将所有部件与电脑连接,在官网安装完启动软件和应用平台即可。值得一提的是,Hypereal VR Pano 是同时支持他们自己的平台和Steam 平台的。

二、穿戴体验

首先,这款VR眼镜的设计有一个亮点,整个眼镜的重量是通过圆箍分散在头部的,所以鼻梁没有受到太大压力,这样不会太影响沉浸感。调节好眼镜距离和头箍紧度之后,周围的遮光也比较严密。有一点瑕疵就是,眼镜本身还是有一定重量,所以进行摆头的时候,会感到异物压迫带来的不适感,所以未来VR眼镜,往轻量级优化升级是必须的。

另外在视觉体验上,Hypereal Pano达到跟诸多竞品一般的2160*1200(双眼)分辨率,虽然仔细盯着看还是能稍稍看到“网格”,不过已经不会到影响入戏的程度了,当然还是希望未来能有AMOLED 4K屏的解决方案。

其次,感应手柄和头部反应都比较灵敏,基本没有动作与画面不协调而产生的晕动效应(很多人第一次体验产生晕动效应其实是因为眼镜没有戴好或距离没有调好)。而关于画面的话,风吹草动、打雷下雨都还是做的很真实,确实让我有被国产VR技术惊艳到的感觉。

最后,关于感应手柄,整体手感还是不错,不过有两点瑕疵,一是尺寸对我而言有点小,建议可以出多种不同型号;二是握一段时间后出汗会开始滑。

三、平台应用体验
装备穿戴整齐,接下来开始体验应用。

首先映入眼帘的就是一个Steam平台的操作界面,Steam作为大部分VR设备都通用的一个平台,目前做的还是比较完备的,界面比较简洁,分为热点、免费和付费的应用,你可以浏览自己的内容库,还可以下载内容。这点跟手机App store上差不多,比较好理解和操作。(Hypereal 兼容 Steam 和本身的 Hypereal 平台)

然后便随手点开了Cast Box,第一反应是(你们可能以为我要夸画面多么多么好,应用展示有多么多么智能,但是你们错了),我靠,这个东西怎么用呀!从进入之始,就完全没有一个新手指导,把手上的按键按了个遍,另试图将不同按键排列组合之后,才勉强做出一些操作。于是一通乱按之后,掏出了一根笔,开始了我的三维立体画。(图片是我对着电脑拍的,因为不知道怎么在VR环境下拍照片,囧~~)你们觉得我画的怎么样 (・`ω´・)

这是别人的:


随后一共体验了四款应用,分别是Cast Box,Direct Tool,Supper Kaiju,Karnarge。包括创造型的作画、建造城市,以及机甲战斗、近身格斗+探险类游戏。

整个体验下来的结果让我比较欣喜,尤其是后两者对设备有更高要求的游戏来说,做到现在这一步很不容易。我之前压根没想到国内的技术会进步的如此之快,Super Sampling、Queue Ahead以及Space-time Image Reconstruction在内的多项技术的运用,有效保证流畅和清晰,体验过程中没有感觉任何卡顿。不论是画面效果、声音、还是感应手柄对身体的反馈同步都做得非常好。另外,格挡,躲闪,砍杀,射箭这些动作已经能完全拟真,而且会给身体明显反馈。在连续玩了一个小时之后,也没有明显的晕动感觉,不过整个人因为特别集中注意力会比较累。总体上来说,这款VR产品已经比我早期在国外体验的Oculus VR 和 Gear VR产品更好(当然它们也有近期的新品),对于VR新技术的理解,国内已经迎头赶上。


而相较于硬件的进步,VR领域中软件服务内容的开发还是处于一个很初级的阶段,缺乏新手引导是我使用过所有VR应用中的一个通病,具体体现在没有一个宏观引导来告诉用户这个应用可以做什么,也没有具体引导怎么做,这很容易在初期损失一些客户。所以VR软件的进一步开发,又会是未来一个创业的点。

HYPEREAL

Hypereal 成立于2015年,是国内VR行业的先驱,今年刚刚获得由启明领投的B轮数千万美元融资。在资本寒冬的现在,VR产品能获得这样大规模的融资更显得难能可贵。所以这次特意支持一下国产,另外也希望我的分享能让大家产生对VR的一些兴趣和更多的关注。

(附带三款产品的参数)

编辑于 2017-07-04

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