C语言实现的一个交互小程序

C语言实现的一个交互小程序

这几天我用C语言自己写了一个交互小程序。这个交互小程序,我精力主要是在友好性方面,美观方面,我实在没啥天赋。

文末会给大家推荐几本书,希望对需要的朋友有帮助。

这个交互小程序其实很简单,现在很多C语言实例项目,像什么学生管理系统、图书管理系统、通讯录等等”XXX管理系统“,大部分都可以套用这个交互小程序。

先给这个程序上个图吧,程序刚开始运行,首先是一个欢迎界面,如下:

这是一个非常简陋的,欢迎界面。

按照提示,用户按下“ENTER”键,就可以进入到菜单选择界面,界面如下:

按照菜单选择界面的提示,输入数字键0退出整个程序,输入数字键1,进入对应的功能模块function1,输入数字键2,进入对应的功能模块function2。比如,我输入数字键1,进入功能模块function1,如下图:

界面嘛就这样了,美观上来说很简单,很丑陋。不过在友好性方面,背后的逻辑可不像UI看起来这么简单,本文就来分析这背后的逻辑。

完整的代码下载路径:一个用C语言实现的UI框架 - 下载频道 - CSDN.NET

一、程序一览

1. 程序代码预览

这个小项目的代码文件不多,截图如下:

每个文件里的代码也不多,很简单,每个文件的用处大概介绍如下:

1)main.c

这个是入口函数文件,用于显示欢迎界面、菜单选择界面,并响应处理用户的输入,调起对应的功能模块;

2)Common.h

这里声明了一些公共函数,比如欢迎界面函数、菜单选择界面函数、提示函数等。这些都需要在main.c中用到。如果功能模块函数要使用一些公共的函数与变量,也可以在这个文件中声明。

3)Common.c

这里是Common.h文件里函数与变量的实现。

4)function.h与function.c

这是功能模块文件。每一个功能模块都有自己的头文件和实现文件。

2. 逻辑结构

整个程序的逻辑结构也很简单,我画了一个示意图,如下:



我在图中也指出了,在这个交互程序上可以很方便地添加功能模块。最后,我会用一个示例来说明如何扩展这个程序。

二、技术点

技术点1. 程序暂停

我在程序中,在几个地方使用

system("pause");

来设置暂停点。

1) 在显示完欢迎界面后使用一次。当欢迎界面显示后,让用户能够看到欢迎信息,再由用户选择是否消失欢迎界面进入菜单选择界面;

2) 在switch语句中的每个case部分使用了一次。当每次运行完一个功能模块时,应该使得程序运行暂停,让用户看看功能模块的运行结果,再由用户按下Enter键返回菜单选择界面;

3) 在用户结束整个程序时使用了一次,让用户看到程序结束界面,再由用户按下Enter键结束程序。

上述设置这些暂停点纯粹是从用户体验出发的,同时也增强了与用户的交互性。

技术点2. 清屏

我在程序中,有几个地方使用

system("cls");

来清屏。

1) 在显示完欢迎界面后使用了一次,目的是用户想进入菜单选择界面了,那么就使得欢迎界面消失,为菜单选择界面腾出显示空间。当然,如果你觉得欢迎界面和菜单选择界面在一起显示更好看,你可以去掉清屏。

2) 在switch语句的每个case部分使用了一次。当一个功能模块运行结束后,应该清屏,腾出显示空间给下一个功能模块。因为下一个功能模块有可能有大量的信息需要显示,你上一个功能模块的输出就不要凑热闹了。

技术点3. 用户输入异常处理

在程序中,理想状态下,用户按照我的设想输入数字0、1、2,但是实际中,用户总会由于无意或者故意输入不是数字的字符,或者输入不是我想要的数字,那么程序要能够处理这些异常的输入。在本程序中,我写了一个异常处理函数,如下:

int get_a_int() {
	int input;

	while( 1 != scanf("%d", &input)) {
		puts("That is not a number. Please input a number again...");
		ClearBuffer();
	}

	return input;
}

get_a_int函数是专门用来处理用户输入异常的。只要用户输入的不是一个数字,而是其他的乱七八糟的东西,我都会给出一行友好的提示”That is not a number. Please input a number again...“,然后给用户重新输入的机会,一直到用户输入的是数字为止。

技术点4. 清除缓冲区

用户输入什么,你是不可控制的。也许他会按照你要求输入一个数字,也许他会乱输入一个什么其它的字符。虽然我使用了get_a_int函数确保用户输入的是一个数字,但是其它的非法输入还是留在缓冲区。我在get_a_int函数中加入如下函数:

ClearBuffer();

来及时清除掉脏数据。

我们看看,如果把这个函数去掉,会有哪些异常的现象。

在去掉ClearBuffer();之后,我们运行程序,我输入了一个字符'a',来看看运行结果如何,如下:


运行的时候,程序陷入一个无限循环了,用户根本没有机会再次输入。原因很简单,我输入了字符'a'之后,scanf函数会从缓冲区中读取这个字符'a',发现它不是一个数字,于是仍把字符'a'留在缓冲区中,并且继续执行while循环,于是再次从缓冲区中读入这个字符'a',再次留在缓冲区中。。。。。。就这样,读一次,留一次,读一次,留一次,就陷入了无限循环。

使用了ClearBuffer();之后,会从缓冲区中清除掉这个字符'a'以及换行符'\n',这样scanf就可以读取用户新的输入了。所以你看,清除缓冲区是多么的重要!

技术点5. 返回菜单选择界面

我在程序的几个地方,用到了显示菜单界面的函数

show_menu();

1) 一个是在程序刚运行时,出现欢迎界面之后;

2) 一个是在switch语句中的每个case部分里,这样每个功能模块运行结束之后,都可以立即回到菜单选择界面,与用户继续交互。

只要用户没有输入数字0,就不应该结束程序。

技术点6. 结束程序

当用户输入数字0之后,程序会跳出while循环,也就是跳出与用户交互的菜单选择界面。此时程序会暂停下来,向用户显示友好的道别信息”Good Bye“,然后由用户按下Enter键结束程序。

本文原创,转载清注明作者和出处。

所以你看,别看一个简单交互程序,为了用户的友好性,背后确实有不少的复杂逻辑。上述的6个技术点是本程序的关键,也是本文想要重点表达的东西。朋友们在做其它的项目的时候,会遇到与上述6个技术点相似的技术。

三、功能扩展示例

你可以很方便的在这个程序上扩展你自己的功能模块。

现在这个结构已经有两个功能模块,一个是function1,它包含一个.h头文件”function1.h“,还包含一个.c实现文件”function1.c“;另一个是function2,它包含一个.h头文件”function2.h“,还包含一个.c实现文件”function2.c“。

原文出处:知乎专栏

下面我用一个”学生管理系统“的例子来说明如何扩展这个结构。”学生管理系统“的源码网上有很多,也是很经典的C语言上手实例项目。我们假设学生管理系统有三个功能需要实现,如下:

1. ”学生“类型的定义;

2. 添加一个学生;

3. 删除一个学生;

现在针对这三个功能,我们在这个程序上来扩展。

1. 扩展”学生“类型的定义

我们可以增加一个.h头文件:student.h,文件内容如下:

typedef struct student{
      char name[10];//学生名
      char sex[5];//学生性别
} Stu;

2. 扩展”添加学生“的功能模块

扩展这个功能模块时,需要添加.h头文件AddStu.h,以及一个.c文件AddStu.c。

在AddStu.h文件中,声明如下函数:

extern void AddStu();//添加一个学生的函数

在AddStu.c文件中,实现如下函数:

void AddStu()
{
    puts("成功添加一个学生!");
}

在菜单选择界面,添加一个”学生添加“选项"puts(" 3. add_stu");":

void show_menu() {
	puts("======================================");
	puts(" Here is the choice     ");
	puts(" 1. menu_one");
	puts(" 2. menu_two");
        puts(" 3. add_stu");
	puts(" 0. quit");
}

在switch语句中,添加case语句3:调用”AddStu“的模块

switch(input)
		{
			case 1:
				system("cls");
				function1();
				PauseAndTip();
				system("cls");
				show_menu();
				break;
			case 2:
				system("cls");
				function2();
				PauseAndTip();
				system("cls");
				show_menu();
				break;
                        case 3:
                                system("cls");
				AddStu();
				PauseAndTip();
				system("cls");
				show_menu();
				break;
			default:
				break;

		}


3. 扩展”删除学生“的功能模块

扩展这个功能模块时,需要添加.h头文件DelStu.h,以及一个.c文件DelStu.c。

在DelStu.h文件中,声明如下函数:

extern void DelStu();//删除一个学生

在DelStu.c文件中,实现如下函数:

void DelStu()
{
    puts("删除一个学生成功");
}

在菜单选择界面,添加一个”学生删除“选项"puts(" 4. del_stu");":

void show_menu() {
	puts("======================================");
	puts(" Here is the choice     ");
	puts(" 1. menu_one");
	puts(" 2. menu_two");
        puts(" 3. add_stu");
        puts(" 4. del_stu");
	puts(" 0. quit");
}

在switch语句中,添加一个case语句4:调用”DelStu“的模块

switch(input)
		{
			case 1:
				system("cls");
				function1();
				PauseAndTip();
				system("cls");
				show_menu();
				break;
			case 2:
				system("cls");
				function2();
				PauseAndTip();
				system("cls");
				show_menu();
				break;
                        case 3:
                                system("cls");
				AddStu();
				PauseAndTip();
				system("cls");
				show_menu();
				break;
                        case 4:
                                system("cls");
				DelStu();
				PauseAndTip();
				system("cls");
				show_menu();
				break;
			default:
				break;

		}


基本上扩展的套路就是这样。

如果你觉得欢迎界面或者菜单选择界面不够丰富,不够美观,你也可以自行完善里面的信息。如果你美学功底深厚,又有点技术底子,可以考虑使用graphics图形库画个漂亮的界面。


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编辑于 2017-07-24 13:34