C语言实现的一个交互小程序
这几天我用C语言自己写了一个交互小程序。这个交互小程序,我精力主要是在友好性方面,美观方面,我实在没啥天赋。
文末会给大家推荐几本书,希望对需要的朋友有帮助。
这个交互小程序其实很简单,现在很多C语言实例项目,像什么学生管理系统、图书管理系统、通讯录等等”XXX管理系统“,大部分都可以套用这个交互小程序。
先给这个程序上个图吧,程序刚开始运行,首先是一个欢迎界面,如下:
这是一个非常简陋的,欢迎界面。
按照提示,用户按下“ENTER”键,就可以进入到菜单选择界面,界面如下:
按照菜单选择界面的提示,输入数字键0退出整个程序,输入数字键1,进入对应的功能模块function1,输入数字键2,进入对应的功能模块function2。比如,我输入数字键1,进入功能模块function1,如下图:
界面嘛就这样了,美观上来说很简单,很丑陋。不过在友好性方面,背后的逻辑可不像UI看起来这么简单,本文就来分析这背后的逻辑。
完整的代码下载路径:一个用C语言实现的UI框架 - 下载频道 - CSDN.NET
一、程序一览
1. 程序代码预览
这个小项目的代码文件不多,截图如下:
每个文件里的代码也不多,很简单,每个文件的用处大概介绍如下:
1)main.c
这个是入口函数文件,用于显示欢迎界面、菜单选择界面,并响应处理用户的输入,调起对应的功能模块;
2)Common.h
这里声明了一些公共函数,比如欢迎界面函数、菜单选择界面函数、提示函数等。这些都需要在main.c中用到。如果功能模块函数要使用一些公共的函数与变量,也可以在这个文件中声明。
3)Common.c
这里是Common.h文件里函数与变量的实现。
4)function.h与function.c
这是功能模块文件。每一个功能模块都有自己的头文件和实现文件。
2. 逻辑结构
整个程序的逻辑结构也很简单,我画了一个示意图,如下:
我在图中也指出了,在这个交互程序上可以很方便地添加功能模块。最后,我会用一个示例来说明如何扩展这个程序。
二、技术点
技术点1. 程序暂停
我在程序中,在几个地方使用
system("pause");
来设置暂停点。
1) 在显示完欢迎界面后使用一次。当欢迎界面显示后,让用户能够看到欢迎信息,再由用户选择是否消失欢迎界面进入菜单选择界面;
2) 在switch语句中的每个case部分使用了一次。当每次运行完一个功能模块时,应该使得程序运行暂停,让用户看看功能模块的运行结果,再由用户按下Enter键返回菜单选择界面;
3) 在用户结束整个程序时使用了一次,让用户看到程序结束界面,再由用户按下Enter键结束程序。
上述设置这些暂停点纯粹是从用户体验出发的,同时也增强了与用户的交互性。
技术点2. 清屏
我在程序中,有几个地方使用
system("cls");
来清屏。
1) 在显示完欢迎界面后使用了一次,目的是用户想进入菜单选择界面了,那么就使得欢迎界面消失,为菜单选择界面腾出显示空间。当然,如果你觉得欢迎界面和菜单选择界面在一起显示更好看,你可以去掉清屏。
2) 在switch语句的每个case部分使用了一次。当一个功能模块运行结束后,应该清屏,腾出显示空间给下一个功能模块。因为下一个功能模块有可能有大量的信息需要显示,你上一个功能模块的输出就不要凑热闹了。
技术点3. 用户输入异常处理
在程序中,理想状态下,用户按照我的设想输入数字0、1、2,但是实际中,用户总会由于无意或者故意输入不是数字的字符,或者输入不是我想要的数字,那么程序要能够处理这些异常的输入。在本程序中,我写了一个异常处理函数,如下:
int get_a_int() {
int input;
while( 1 != scanf("%d", &input)) {
puts("That is not a number. Please input a number again...");
ClearBuffer();
}
return input;
}
get_a_int函数是专门用来处理用户输入异常的。只要用户输入的不是一个数字,而是其他的乱七八糟的东西,我都会给出一行友好的提示”That is not a number. Please input a number again...“,然后给用户重新输入的机会,一直到用户输入的是数字为止。
技术点4. 清除缓冲区
用户输入什么,你是不可控制的。也许他会按照你要求输入一个数字,也许他会乱输入一个什么其它的字符。虽然我使用了get_a_int函数确保用户输入的是一个数字,但是其它的非法输入还是留在缓冲区。我在get_a_int函数中加入如下函数:
ClearBuffer();
来及时清除掉脏数据。
我们看看,如果把这个函数去掉,会有哪些异常的现象。
在去掉ClearBuffer();之后,我们运行程序,我输入了一个字符'a',来看看运行结果如何,如下:
运行的时候,程序陷入一个无限循环了,用户根本没有机会再次输入。原因很简单,我输入了字符'a'之后,scanf函数会从缓冲区中读取这个字符'a',发现它不是一个数字,于是仍把字符'a'留在缓冲区中,并且继续执行while循环,于是再次从缓冲区中读入这个字符'a',再次留在缓冲区中。。。。。。就这样,读一次,留一次,读一次,留一次,就陷入了无限循环。
使用了ClearBuffer();之后,会从缓冲区中清除掉这个字符'a'以及换行符'\n',这样scanf就可以读取用户新的输入了。所以你看,清除缓冲区是多么的重要!
技术点5. 返回菜单选择界面
我在程序的几个地方,用到了显示菜单界面的函数
show_menu();
1) 一个是在程序刚运行时,出现欢迎界面之后;
2) 一个是在switch语句中的每个case部分里,这样每个功能模块运行结束之后,都可以立即回到菜单选择界面,与用户继续交互。
只要用户没有输入数字0,就不应该结束程序。
技术点6. 结束程序
当用户输入数字0之后,程序会跳出while循环,也就是跳出与用户交互的菜单选择界面。此时程序会暂停下来,向用户显示友好的道别信息”Good Bye“,然后由用户按下Enter键结束程序。
本文原创,转载清注明作者和出处。
所以你看,别看一个简单交互程序,为了用户的友好性,背后确实有不少的复杂逻辑。上述的6个技术点是本程序的关键,也是本文想要重点表达的东西。朋友们在做其它的项目的时候,会遇到与上述6个技术点相似的技术。
三、功能扩展示例
你可以很方便的在这个程序上扩展你自己的功能模块。
现在这个结构已经有两个功能模块,一个是function1,它包含一个.h头文件”function1.h“,还包含一个.c实现文件”function1.c“;另一个是function2,它包含一个.h头文件”function2.h“,还包含一个.c实现文件”function2.c“。
原文出处:知乎专栏
下面我用一个”学生管理系统“的例子来说明如何扩展这个结构。”学生管理系统“的源码网上有很多,也是很经典的C语言上手实例项目。我们假设学生管理系统有三个功能需要实现,如下:
1. ”学生“类型的定义;
2. 添加一个学生;
3. 删除一个学生;
现在针对这三个功能,我们在这个程序上来扩展。
1. 扩展”学生“类型的定义
我们可以增加一个.h头文件:student.h,文件内容如下:
typedef struct student{
char name[10];//学生名
char sex[5];//学生性别
} Stu;
2. 扩展”添加学生“的功能模块
扩展这个功能模块时,需要添加.h头文件AddStu.h,以及一个.c文件AddStu.c。
在AddStu.h文件中,声明如下函数:
extern void AddStu();//添加一个学生的函数
在AddStu.c文件中,实现如下函数:
void AddStu()
{
puts("成功添加一个学生!");
}
在菜单选择界面,添加一个”学生添加“选项"puts(" 3. add_stu");":
void show_menu() {
puts("======================================");
puts(" Here is the choice ");
puts(" 1. menu_one");
puts(" 2. menu_two");
puts(" 3. add_stu");
puts(" 0. quit");
}
在switch语句中,添加case语句3:调用”AddStu“的模块
switch(input)
{
case 1:
system("cls");
function1();
PauseAndTip();
system("cls");
show_menu();
break;
case 2:
system("cls");
function2();
PauseAndTip();
system("cls");
show_menu();
break;
case 3:
system("cls");
AddStu();
PauseAndTip();
system("cls");
show_menu();
break;
default:
break;
}
3. 扩展”删除学生“的功能模块
扩展这个功能模块时,需要添加.h头文件DelStu.h,以及一个.c文件DelStu.c。
在DelStu.h文件中,声明如下函数:
extern void DelStu();//删除一个学生
在DelStu.c文件中,实现如下函数:
void DelStu()
{
puts("删除一个学生成功");
}
在菜单选择界面,添加一个”学生删除“选项"puts(" 4. del_stu");":
void show_menu() {
puts("======================================");
puts(" Here is the choice ");
puts(" 1. menu_one");
puts(" 2. menu_two");
puts(" 3. add_stu");
puts(" 4. del_stu");
puts(" 0. quit");
}
在switch语句中,添加一个case语句4:调用”DelStu“的模块
switch(input)
{
case 1:
system("cls");
function1();
PauseAndTip();
system("cls");
show_menu();
break;
case 2:
system("cls");
function2();
PauseAndTip();
system("cls");
show_menu();
break;
case 3:
system("cls");
AddStu();
PauseAndTip();
system("cls");
show_menu();
break;
case 4:
system("cls");
DelStu();
PauseAndTip();
system("cls");
show_menu();
break;
default:
break;
}
基本上扩展的套路就是这样。
如果你觉得欢迎界面或者菜单选择界面不够丰富,不够美观,你也可以自行完善里面的信息。如果你美学功底深厚,又有点技术底子,可以考虑使用graphics图形库画个漂亮的界面。
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