设计师是时候要往后“退”一步了

设计师是时候要往后“退”一步了

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本文是 PinDesign 会员计划第 82 期周刊的节选内容,如果大家对文章内容感兴趣请加入会员计划获取本文全部内容。

6 月是忙碌的日子,大家忙着晋升、忙着跳槽。每当这个时刻大家都忙着给自己做 review 总结 ,也只有这个时刻大家对自己的总结才是最深刻、最彻底的。

每年的这个时候我也会频繁的与不同设计师闲聊,这些设计师来自于不同团队。由于业务和团队特性的需要,他们有些更关注设计方法,有些更关注对业务的深入,但聊到最后大家都在思考一个问题,设计师接下来的路应该怎么走。

这些年互联网业的迅猛发展造就了设计行业的发展和对设计师的需求不断增加,但是任何事物发展到一定阶段都会出现拐点,设计师需要居安思危,让自己在行业、团队中始终保持竞争力。而在我看来如今设计师都需要去思考如何让自己的设计往后“退”一步。

这里提到的“退”不是说去做后台产品设计,而是将自己做得更加“底层”,从具体的设计中去抽象、沉淀,将它们变为更具复用性的能力。

记得在之前的周刊中我们曾提过,互联网发展的这些年,在不同阶段公司对于设计师的要求是不同的。从好看到好用再到商业价值的体现,现在其实还有另外一个变化,那就是设计效能。而想要提升设计效能,则需要往后“退”将我们的设计能力进行抽离、沉淀。

我们还是以电商场景为例,今年的 6.18 大战可谓是相当的惨烈,这背后所带来的资源消耗是极其恐怖的。那些让我们逛得出不来活动页面的量级大家可能完全无法想象,如果这些工作全部由设计师来承担完成,要么不断的招聘用人海战术,要么就让设计师们加班加到死。

从公司角度来看,一个设计师的单兵能力再强、技法再好,你所能覆盖的需求量也是有限的。但是系统、机器就不一样,只要有足够的规则和条件帮助它们,机器就能快速的完成符合要求的设计工作,比如常规运营活动页面。

而这个过程中,有一波设计师会从重复劳动中跳离出来,将自己的设计能力抽离、沉淀,赋予机器、系统。一个是能力强但始终单兵作战的设计师,一个是将设计能力沉淀赋予机器、系统来提升整体设计效能,对于公司来说哪个更有价值,答案我想大家都很清楚。

在本期设计周刊中我想通过案例来和大家从设计能力和效能的角度聊一聊行业发展带给设计师的新的要求,帮助大家能够“居安思危”,让自己更好的具备体系化设计的思考能力。

以上是 PinDesign 设计周刊第 82 期的试读部分。加入 PinDesign 会员,获取本期主题「设计师是时候要往后“退”一步了」全部内容及前两期周刊的赠送。

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