游戏化工作:效率提高50%,让工作像游戏一样投入

游戏化工作:效率提高50%,让工作像游戏一样投入

为什么上班很容易困,而打游戏一点也不觉得累呢?


你肯定有过这样的感觉,同样是在电脑前坐一天,如果是玩游戏,一天下来仍然很精神、注意力集中,感觉很快就过去了。


但如果是上一天班,却连连打呵欠,精神萎靡不振,漫长得像几个世纪。按理说,玩游戏比上班投入的精力更多,因为时刻保持着高度的注意力,为什么疲劳程度却是相反呢

如果你非常喜欢玩一个游戏,那么通常玩的结果不会太差,而且在这个过程中,你怎么样都不累,执行力超强,连吃饭睡觉都在想着怎么才能玩好。


游戏正在以意想不到的速度,改变着我们的生活,我们能不能用游戏的力量,用在工作学习中呢?


答案是肯定的。游戏之所以吸引人,是因为它的4个要素。如果将这些要素用在工作中,你的效率至少能提升50% 。


目标


游戏会给玩家一个通过努力可以达成的结果,目标为玩家提供了“目的性”。


“消灭6只血环兽人”

“使用7张具有亡语的卡牌”

“找到铁匠,他会给你新武器”


它会让玩家清楚的知道自己应该干什么,并且这不会很难,通过一个个小目标,最终达成大的成就。


而工作中并不会有这么明确的目标,老板当然不会告诉你,打开PPT,输入文档标题“工作总结”。老板只会跟你说,这周内把方案完成了。


规则


为玩家如何实现目标做出限制。要玩游戏就得遵守的规则,它消除或限制了达成目标最明显的方式。


规则推动玩家去探索此前未知的可能空间。假如没有规则,本来需要努力达成的目标,轻而易举就能完成,目标就会没有意义,那么游戏很快就没法玩了。


规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。

反馈系统


还是拿风靡了三十多年的俄罗斯方块来说,不停地堆积掉下来的方块,看起来没什么好玩的。但是在这个简单的小游戏中,你能获得3种反馈:

  • 每当累积好一排的方块,它就会消失
  • 你能感到方块掉下来的速度越来越快
  • 你的分数会越来越高


游戏中不管做什么,都能看到明确的反馈。


你消灭一个怪物,就可以清楚的知道,自己获得了多少经验值,还差多少经验能够升级。每当完成一个目标,马上就能获得相应的反馈,新技能,新装备,新玩法。


反馈告诉玩家,目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。而很多人做的工作,只是为了完成而做,并不知道做得好还是不好。


自愿参与


假如你并不想玩游戏,然而有人逼你去玩,那样还会玩得开心吗?玩游戏是你自己的选择,才会乐在其中。自愿意味着,所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈


你可以选择什么时候玩,什么时候不玩,这是为了保证玩家把游戏中的挑战当成愉快的活动。而工作就不会那么随意了,交给你的任务,就必须要完成,管你愿不愿意。


正因为有这些因素,游戏才那么吸引人。


想象一下,假如你非常喜欢你的工作,时刻保持着高度注意力,怎样都不累,这意味着什么?


虽然游戏有很多关卡要努力、有很多困难有克服、有许多目标要实现,我们没有觉得累。玩游戏其实也相当于在虚拟的世界里“工作”,而这一工作却被当做了“玩”。


正如简·麦戈尼格尔所说,游戏化可以让现实变得更美好。假如你能把决定游戏有趣的4个要素,替换成工作中的,完全可以做到。


目标


这一点非常重要,要向创造自己的游戏世界,就得先确定目标。因为有明确的目标,你不会一遍又一遍地刷朋友圈,不会无所事事地等着下班。


而目标又分为外在目标和内在目标,很多人却只知道外在目标,金钱、地位、名誉等,却从没想过自己的内在目标。内在目标是值得你奋斗终生的事,外在目标是有内在目标分解而来的。


假如你的内在目标是知识,那么不管再忙,你也会抽时间读书,不会做一份学不到知识的工作,而外在目标,比如财富,是会随着知识增长而增长的。


你需要一个明确的目标。


错误目标示范:我要减肥。请问减肥是减1斤还是减10斤?这个目标是努力可以达到的吗?什么时候能完成这个目标?这些搞不清楚,只会是一句空话而已。游戏不会给你这样不明确的目标,而是告诉你“7天内到达100级,可以获得橙色武器”。


正确的目标示范:一个月内瘦10斤。这个目标有清晰的时间和结果,时间是“一个月”,结果是“瘦10斤”。有这样明确的目标,你很清楚自己应该做什么。


目标能被分解,才有可能完成。分解出每天该干什么,直到分解成“1小时内跑10公里”,这种可以量化的小目标,然后逐个的完成。


规则


假如你的目标是关于挣钱的,做犯法、骗人的事情是最容易达到目标的,但是社会规则并不允许你这么做。


除了极少数心术不正的人,大部分人也不会有这样的想法。制定出自己的规则,并且去遵守它,这样也会更容易达成目标。


给自己制定一些规则,把它们变成你独特的仪式。比如每天睡前度一小时书,遮掩高就可以减少决策消耗的精力。


反馈


游戏中怪物打你一下,你会掉血,完成一个小任务会获得奖励,游戏中不管发生什么,都会获得即时的反馈。


只做有反馈的事,这一点超级重要,不然你就不会知道自己做的事好在哪,差在哪。


我们做的工作,通常要较长的周期才能获得回报。因此我们可以自己给自己一些奖励,告诉自己完成这件事,就可以去吃喜欢的零食。


自愿


如果你只是随便找一份工作,那你只能拿出30%的精力,很快就会心生厌倦,抱怨工作无聊。


在遵循内在目标的前提下,像打游戏一样,主动承担工作中的调整。完成这些挑战,我们会产生肾上腺素,进而让自己更自信,更精力十足。



游戏化可以让事情变得更有趣。


这是某个网友自创的“枇杷工作法”,利用枇杷的诱惑,每工作25分钟,可以休息5分钟并吃掉一个枇杷,每吃掉4个枇杷可以休息20分钟,最终完成后就可以吃掉大BOSS黑布朗果。


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编辑于 2017-09-20

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