游戏设计师的自我修养(一)认识玩家

人需要娱乐


当一个人的大脑在一段时间没有达到一个阈值的思考强度后,他就会产生不舒服的感觉

这种感觉会促使人在满足了生存条件后无法闲下来,总会去找一些事去做


需要大脑的活跃强度达到一定的阈值,而且这种强度的活动需要保持一定的频率才能排解寂寞

达到动脑级别的运动所构成的频率称之为“”动脑频率“”


这种感觉称之为 寂寞

与寂寞做斗争,去做某些行为来帮助自己克服不舒服感,久而久之成为习惯


有序的信息能派遣寂寞


看书,当信息进入我们的大脑时,我们需要处理这些信息,这个处理过程就是我们抵抗寂寞的过程


有序的信息是人们思考的基础,也是人类娱乐行为的基础

在有序信息的基础上,高级思维的涌现是派遣寂寞的本质


人们总会选择性价比高的方式来满足娱乐


玩家只要能够在初期接受了游戏,就能在很长的时间内得到稳定的排解寂寞的方式


1.游戏具备其他娱乐方式,没有的复杂结构,复杂的结构能够给用户带来持久的动脑频率

2.多样化的游戏能够满足各式各样玩家的需求,而多样化的有戏内容则可以让玩家在游戏里得到更持久更满足的动脑频率

3.游戏具有其他娱乐方式所无法具备的多样化内容

4.游戏具有其他娱乐方式所无法完成的及时反馈结果的能力

5.与其他娱乐方式相比,游戏能够在付出很低代价的情况下让玩家获得并保持很长时间的排解寂寞功效


理性人:当一个人在神智正常的情况下,总会理性的思考问题

自私人:当面临选择时,理性人一定会选择他认为对他好处最多的选项


人的认知决定了他认为哪种选择利益更大


神经认知科学里的基础知识点

肢体记忆:人类在执行重复活动时,与该活动相关的神经细胞会记忆该活动发生时的情况,一段时间后,这些神经细胞在执行该活动时就能自己处理更多信息,以减少大脑处理的信息量

大脑活动:当我们需要大脑处理信息时,这些信息会通过大脑皮质传递到有关的活动区域,不同的区域有不同的效果,最终这些区域会对信息进行处理

脑电波:当我们的大脑活动时,大脑皮质会出现活动的电信号,这些电信号不同的频率反应了大脑不同的活动情况


如果一个神智健全的人遇到问题,他一定会理性的选择他认为性价比最高的方式去解决这个问题,在他选择的过程中,他的大脑会产生高频的活动,这种活动会呈现出脑电波频率更高的客观生理现象


如果一种行为活动和规则的存在仅仅是为了帮助人们排解寂寞,我们就把这种行为活动和规则叫作娱乐


1.人类的大脑始终活动,活动停止,大脑死亡

2.在清醒的情况下,大脑需要保持某种状态

3.在这种状态可以通过情绪刺激与高频动脑来维持一段时间

4.大脑缺乏这种状态时会产生不舒适感

5.为抵抗这种不舒适感,人们就会寻找刺激


1.人类拥有记忆与分析的能力

2.清醒时,人类一定会根据记忆选择刺激方式

3.在记忆分析结果下,人类总选最优的


认知决定寂寞值,它们成反比

发布于 2017-08-17

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