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[ZBrush]ZModeler Bridge-桥接处理

[ZBrush]ZModeler Bridge-桥接处理

Keyword:zbrush、zmodeler

Bridge(桥接)

两个边连接

假设有这样一个平面:


先把鼠标悬停在点上,然后按住空格键不放,选择如下:


然后鼠标在Point上按住不放拖拽,就可以拉出一个圆:


然后在另外一个Point单击以下,即可自动生成上次画的圆:


然后鼠标悬停在Polygon上,按住空格键不放,选择如下:


然后挨个挨个单击需要删除Polygon:


然后鼠标悬停在Edge上,按住空格键不放,选择如下:


然后鼠标在需要桥接的两个Edge上分别单击一下:



单击后就会自动生成一个新的Polygon:


用同样的方式,再对另一边形成以上操作,就可以创建出一个类似机械插槽的效果:


注意:再Bridge之前,确保当前模型是一个独立的instance,如果有隐藏的部位与当前模型相连,请先确保执行过Del Hidden,否则无法Bridge成功。

两个洞连接

假设存在这样的模型:


然后鼠标悬停在Edge上,按住空格键不放,选择如下:


然后分别单击以下左右两个洞的边:



当单击第二个洞的边时,同时鼠标按住不放,就会生成如下效果:


此时再拖拽鼠标:上下拖改变密度,左右拖改边高度


编辑于 2017-08-17

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