四个坚毅严谨的开发者 制作了一款软萌的音乐游戏

四个坚毅严谨的开发者 制作了一款软萌的音乐游戏

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引言

音乐游戏早在1997年的 PaRappa the Rapper 就开始得到玩家的关注,随后不断有开发者在音乐,曲调,节奏等方面玩出各种花样,像《太鼓达人》、Djmax、Jubeat、《应援团(押忍!闘え!応援団)》 、《节奏天国》等就是其中特点突出的作品。

近些年,音乐游戏虽然层出不穷,但鲜少有作品能再玩出新的花样。今年五月份,一个叫做
PeroPeroGame 的国内开发团队在其微博上公布了一段游戏宣传片,片中可爱精致的人物引人注目,不过整个玩法看起来就像是一个跑酷游戏。当我带上耳机后才惊觉,原来主角的每一次行动都是踩着音乐的节奏。这种有些新鲜的方式和画风吸引了我的注意。


听听支持者的声音

经过一番了解后得知,这是一款正处于开发阶段的游戏。然而,仅有4人的制作团队让他们无暇顾及宣传的事情,所以除了偶尔在微博上曝光一些宣传期间的图片和视频外,他们甚至连游戏的名字也没有正式对外公布

后来公布的一组人物动图,让这款游戏一下受到了大量的关注

到了今年的8月1日,他们在一条关于参加在广州开展的 YACA 夏季动漫嘉年华的活动的微博中才将一段最新的宣传视频和游戏的名字 Muse Dash 一同曝光。有了这次的宣传,加上现金抽奖的活动,截止到今天,这条带着新视频的微博因此转了2000多条。
宣传视频
到了参展的当日,游戏同样备受现场观众的喜爱,现场的情况可以从下面这段由制作团队特别提供的视频中了解到。
现场试玩
据制作人好奇说,他们的游戏在参展的两天内一共提供了7台可以试玩了设备,基本从早上开展到下午结束,每台设备前面都有试玩的人。从他提供的照片上看,甚至在观展人数比较多的时候还出现了排队的情况。


甚至还有同校师妹装扮成游戏里的角色前来助阵

活动中,玩家们对游戏的热情之高让制作团队既高兴又意外,他们也在活动现场耐心听取了玩家们给出的建议,只为将更好的游戏效果呈现出来。

活动中,左边的高中女生阿琦同学特意过来帮忙并在现场作画;右边的这位小哥在现场的试玩设备上打出了 Perfect 89% 的超高分数

精心设计的人物

而这款游戏之所以能得到这么多支持的声音,画面是吸引玩家目光的一个重要因素。其中,可爱的人物角色成为了游戏的一大亮点。

目前,制作团队一共设计了三位女性角色作为主角:凛 (Rin)、布若 (Buro)和玛莉嘉 (Marija),从人物的衣着和表情上,能够看出一些人物性格。

游戏中,三位主角可以进行服装更换,目前制作团队为每个人设计了4套服装(未来可能会有更多),她们也会因为穿上了不同的服装而表露出不同的表情,这些细微的表情变化显示了她们之间截然不同的性格。

凛的初始装扮是一身偏中性的运动套装,配合着这身运动装扮,她特意将长发盘起,梳成一副干练的模样,整体的造型让人感觉到这是一个很有个性的热血角色;当她换上了比较暴露的“兔女郎”装扮时,她羞涩的一面又体现出她性格中比较保守的一面;另外,在她穿上“梦游少女”的装扮后,歪斜的睡衣和嘴边流出的口水,又显露出她大大咧咧的性格。


至于布若这个角色,从她的初始装扮“飞行员”这套服装中,就能够看出来她是一个非常活泼好动的“熊孩子”,特别是脸上那副充满着坏主意的表情,感觉她下一秒就要做出一些令人咋舌的举动;而在“指挥官”这个服饰中,身着学院派服饰的她,散发着青春活力,仿佛她有一种号令群雄的威力。


第三位角色玛莉嘉的性格与前两人有着明显的差异,初始服装里,一身有着贵族气息的服装,使得她的性格里多了冷静和成熟的一面;当她换上了“女仆”的服装后,又在她高冷的性格中增加了一些娇羞可爱的成分。而在“小恶魔”和“魔法少女”的装扮里,则显得妩媚而温柔。


除了服装造型和人物表情,每个角色在更换到不同服装时甚至还有完全不同的主题背景音乐,这些特点一同让主角们的性格变得更加饱满。而关于这三位主角的故事,制作团队表示他们并没有特意设计过故事背景,倒是活跃在 Muse Dash 游戏群里的一位叫做阿琦的高中女生(没错,就是前面那位现场作画的女生),自告奋勇为这三位角色设计了简单的角色文案,最终也很幸运地被制作团队采纳。

除了这份文案之外,制作团队并没有在游戏中讲述角色故事的打算,玩家想要了解这三位主角,只能等待以后相关的角色漫画了。

当跑酷遇上音乐

有了性格各异的主角,游戏的玩法则更为重要。由于游戏是横版跑酷配合着音乐节奏进行的,所以要如何将这两种看似毫不相干的类型完美衔接在一起,就成为了最大的难题。

对此,制作团队从之前的游戏中寻找一些经验。他们参考了一个叫 Mad Acorn 的小游戏,这款游戏就是将跑酷游戏中遇到的障碍物和敌人设置为节奏点,当歌曲开始播放时,玩家控制主角跟随着音乐的节奏踹飞敌人或者躲避障碍物。

这种比较新奇的玩法给了他们很大启发,在 Muse Dash 里,制作团队也运用了相似的玩法,设计了四个不同的场景,每个场景都会出现特定的怪物、障碍物甚至是BOSS,根据玩家选择难度的不同,出现的怪物和障碍物的密集度也有所不同。

在游玩的过程中,主角会有相应的血量限制,当主角失误过多就会导致游戏结束。为了降低一些游戏的难度,在关卡中还会设置几个补血的道具,但是想要捡到得需要眼疾手快才行。

此外,游戏中还有几只特殊的小精灵,它们自带的一些有利属性也能在战斗中给予玩家一些有利条件。对于这些设定,他们也表示,如果没有当初见过那些优秀的作品,就不会有现在的很多想法吧。

游戏中大部分的歌曲封面都是他们自己根据歌曲重新绘制的

低调,认真,严谨的他们

这就是来自广州的四人团队即将为我们带来的游戏作品。他们四个人能最终聚在一起,完成现在这部作品,实属不易。

Muse Dash 的制作人好奇,在回忆当初的工作经历时,也是感慨万千。

2010年,从广州美术学院毕业的他选择了一份相对于朝九晚五的公司来说比较自由的美术外包工作,这份工作他一干就是三年的时间。遗憾的是,由于一个甲方的项目黄掉,赖掉十五万的尾款,导致不想再继续做这行。后来他还是想体验一下相对稳定而规律的工作环境,于是进入到一家中小型游戏公司担任合伙人兼任美术总监。3年后,他对公司制作的一些没有创造力的游戏感到厌倦,萌生了想要做自己喜欢的游戏的想法。

2016年,从公司和平退出的好奇,用着自己这几年攒下的积蓄与从公司一起出来的十几个人一同建了 PeroPeroGame 工作室。

没过多久,工作室就因为一些一言难尽的原因,一半多的人选择了离开。好在现在负责主程序的
Op 和他的两位同校师弟,也是现在负责游戏中的动画表现,同时监督并配合完成游戏中的谱面设计的
PC,以及现在负责制作一部分动画表现,同时承担一部分技术美术工作的渣颖留了下来,四人一起继续进行着游戏的开发工作。在这期间,好奇也发现,人虽然走了这么多,可干活的效率却提升了不少,这是一件让人很欣慰的事情。

在制作的过程中,他对于游戏美术的要求都是非常严格的。特别是游戏中这三名角色,为了能够达到他心中理想的标准,他们一同从50多个方案中挑选出来合适的形象,经过近两年的优化和修改才完成了现在我们看到的主角形象。他说道,现在的这个版本中仍然还有很多不满意的地方,还需要在正式上线前继续调整。此外,像游戏的 Loading 图,未来也会邀请一些画师合作。

除了画面,音乐也是游戏相当重要的一部。,在音乐的选择上,他同样保持着相当大的耐心,从上百首歌曲中一一挑选,并将筛选过后的曲目交由其他同事一起定夺,再综合大家的意见来决定游戏的曲目。最终他们选中了来自 Vanguard Sound(团队),Signal-E(团队),Tetra
Calyx,Haloweak,小野道iKz,天游,东京塔子,MusMus(日),kyaai(日),魔王魂(日),甘茶(日)这些团队和音乐人授权的歌曲。制作人好奇还补充道,游戏正式上线时将会有30售左右的歌曲,后续每个月都会增加几首。

如今,游戏的完成度已经达到80%-90%了。随着线下活动和微博曝光,给予支持的玩家越来越多,这种正面的呼声,给予了他们极大的鼓舞。当然,如果一切顺利的话,这款游戏将在今年圣诞节前夕在苹果商店首发,而安卓平台的发布将会紧随其后。

在 Muse Dash 上线后,他们还会尽快推进接下来两款音乐游戏的计划。由于音乐游戏将会是团队未来的研发方向,他希望自己的能和团队一起,能在这个领域尽最大努力做到最好。

团队微博

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发布于 2017-08-30

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