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百态|GloriaWorks专访,怀揣梦想的AVG制作人

百态|GloriaWorks专访,怀揣梦想的AVG制作人

作者:魂弹

封面:Anitama

Wish

某个深夜,shin在浏览论坛,如千万个御宅族那样,怀抱着宏大又不切实际的梦想,连自己都不相信能实现。

突然,他在论坛上看到了一篇帖子,写的是XXXXXXX,他觉得发帖人很有意思。犹豫着敲下了一行回复。然后点下了发表键。

很有意思,要一起做吗?

不过A.one是三天后才看到的这条回复,在久违的睡满8小时后。他登陆上自己的账号。看到了那条留言。

那一刻,没人想得到,未来终有一天,他们会站在异国的土地上向着梦想切实前行。

…………

“至于是不是真的,你问社长。”起了个好头的浅色回忆乐呵呵地编撰着shin和A.one的相遇场景。

“基本都是编的,才没那么多戏。” shin笑着反驳说, “不过,死宅的相遇,其实也都是差不多的。”

shin的话语中透露出些许平淡。似乎诠释着两人的相遇虽然并没有伴随什么惊涛的波澜,但对于梦想的坚持,就如这萍水相逢的缘分,早已经是自己生活的一部分。

GloriaWorks。由两名国人,shin和A.one在东京开设的以AVG制作、企划为主的游戏公司。 从原创游戏《虹色旋律》、到《New Game!》中文版代理、再到《秋之回忆》新企划。GloriaWorks在AVG游戏市场的探索和追求,也是这两名年轻人自己成长的故事。



Love and paradox

要用一句话来描述GloriaWorks的创始人之一,又身兼脚本创作、统筹、宣传、后期等各类身份于一身的shin。“肌肉型致郁系”制作人也许是个不错的称呼。(笑)



曾经200斤,现在有腹筋的shin

几乎可以去知乎发减肥励志贴的经历一直是shin的朋友们茶余饭后的经典谈资;而shin通过“致郁”的表现手法来反衬出“人性光辉”正能量的追求,是他对于作品创作和喜爱偏好的体现。

而这契机,可能与许多人并没有什么不同。

“在小学暑假期间的电视争夺战中我输给表姐,不得不看了好久的《美少女战士》,那时候还不能算是喜爱ACG。真正成为爱好者应该是大概小学四年级左右,社区里一个高我一年级的朋友带我玩了许多汉堂的SRPG,那种步步为营的计算的快感令我欲罢不能,而汉堂独步中文游戏业界的拳拳到肉、刀刀见血的画面演出,以及之后出品的经典RPG《幽城幻剑录》的庞大深邃而又悠远哀伤的剧情,让我逐渐认可‘用画面和剧情缔造一个作品’的理念,逐渐开始涉猎更多的动画、漫画作品。”



给shin带来极大感触的《幽城幻剑录》

要在这里完整评价《幽城幻剑录》的历史地位显然并不是一个明智的选择,其符合东方人审美的人设、曲折幽怨的绝恋故事、超高的游戏难度、包括这部游戏本身所带有的生不逢时的感叹,都是玩家至今津津乐道的理由,这样一部作品对于一个小学男生的刺激,是显而易见的。



秋之回忆2的女主角白河萤

而大一的暑假,shin在无意间接触到了《秋之回忆2》,这部设定在当初看来颇为大胆的作品,也开启了他接触MO系列的序章。

“伊波健失去足球梦想后的落寞让当时对将来十分迷惘的自己产生了共鸣。在游玩的过程中感受到了故事里的细腻情感,然后又一发不可收拾地接触了系列其他作品,直到上部《秋之回忆7》及其After Story。整个系列中,我对于《秋之回忆4》的氛围最为喜欢,也非常喜爱陵祈这个角色。



GloriaWorks的原创新作《INORIA-祈之梦-》

现在我的原创游戏《INORIA-祈之梦-》的最初灵感来源也是受到这个角色的启发,而且游戏里也会用到当时她最触动我的一句台词(当然得到了柴田太郎老师和市川和弘老师允许)。”

shin也在大学期间正式开始着手自己的游戏创作。而Galgame作为以剧情为主,除了有特殊需求,系统构建也不用太复杂的游戏类型自然成为了他的首选,而他的第一个游戏,就是日后的《虹色旋律》。



《虹色旋律》中的CG

《虹色旋律》在当时一度被玩家冠以了天朝“秋之回忆”的名号,这一方面有着对其故事内容的肯定,一方面,多少也有以“秋之回忆”的遭遇来类比意思。

shin他清楚地了解,且不论全年龄还是18X对于Galgame的影响到底有多大,一部以“纯爱”故事主打的文字类游戏,在这个快节奏的时代下,消费这样产品的用户必定不是大多数。但他对于故事的追求,也是对于自己多年梦想的诠释。最终《虹色旋律》的销量也并没有创造奇迹,但shin的这份坚持和热爱,还是为他赢得了玩家的掌声,以及为GloriaWorks之后的发展带来了更多更好的机会。

“《虹色旋律》已经发行逾3年,算上制作的年头这已经将近有10年左右,在这段期间有许许多多同人制作组创作了不少作品。虽然其中大多数作品并没有给创作者们带来丰厚利益,但它们却切实地开拓了中文Galgame受众的土壤,引领着更多人开始中文Galgame的创作。我相信,在玩家的关注点逐渐回流向游戏内容的接下来一段时期,正是中文Galgame发展的大好良机。”

现如今,伴随着众多PC厂商通过steam等平台打开更多的销售渠道,已经有不少Galgame作品在口碑还是销量上都取得了不错的成绩,虽然《虹色旋律》与gamebar的合作在前,但也并不能排除将来上线steam的可能。



shin的工作台

shin现在的生活规律而自由,每天在家健身完毕然后上班到深夜,几乎没有其他活动,闲暇时间可能也就是观看各类电视剧,除了放松,就是汲取创作的思路,又或者打上两盘FIFA,考虑考虑战术。

“创业艰难,我把所有能攒出来的钱都扔进了公司当中,即便想要休闲玩乐也没有经济上的余裕,乃至偶尔在东京几大商区不花钱地逛逛商店之后,都会选择不需要路费地漫步回家,还好东京街景十分美丽,走上个20公里也不会累。”

在伙伴们眼里,shin一直是一个努力的人、以及,幸福的家伙(还有就是肌肉型男)。

为自己心中热爱之事付出,可能在别人眼中就是一种幸福吧。



不过离他自己想要的幸福,可能还差了一点什么。(笑)

Rare

如果说shin在当下可以没有妹子,但A.One绝对是他不可或缺的人,就如我标题所写,这两位志同道合的朋友加在一起,才是完整的GloriaWorks。

在整个《虹色旋律》的制作过程当中,很长一段时期由于是比较松散的“同人社团”制作模式,参与人员的流动极大,提出想法的shin自不必说,必须是首当其冲不能轻言放弃的人,而作为绘师的A.one多年的不离不弃,可能也是shin可以坚持下去的原因之一。



相比起在国内摸爬滚打多年,还做过某网站体育评论员的shin,从08年开始参与同人创作,09年赴日留学,从C78开始就代表“机动战士联盟MSL”参展的A.one可以说是一直走在绘师的快车道上。



为华语第三的S1所画的S1娘

在学生时期就深受ACG文化熏陶的A.one,因为老师暑假作业的一句“可以提交一些日漫风格的作品”为契机,开始了自己的绘师生涯。伴随着绘画学习的深入,接触到一些日系绘师作品的他,在被他们的作品折服的同时,也萌生了更加广阔的想法。



《虹色旋律》的四名女主

“许多画师,都有着自己代表作,他们的作品被人熟知、给予爱好者们精神食粮,也借此实现自己更大的价值,当时的自己对这些人物就有所憧憬,再加上平时从大量ACG作品中收获了愉悦和感动,很想以自己的行动来报答这个业界。然而画几张图本身能带给爱好者的东西非常有限,也谈不上什么代表作品。从这个角度来讲Galgame也是能最大限度发挥画图价值的媒介了。想做出属于自己的作品,能称为自己代表作的作品。当时和Shin也是在同一个论坛的绘画区认识,就开始制作《虹色旋律》。”

为了个人发展的考虑,A.one在大学毕业之后前往了日本留学,并在学业完成之后直接开始在游戏公司中工作,其中参与了多部粉丝耳熟能详的作品中的CG绘制工作,也通过这样的机会,为之后GloriaWorks的发展埋下了伏笔。



A.one在《Chaos;Child》中负责的部分CG

“在公司里参与了一些作品的制作,大概有《偶像大师SideM》《最终幻想Record Keeper》《罪恶装备》系列的新作等等。因为和5pb也有往来,以个人名义参加过一些5pb作品如《命运石之门》《混沌之子》等等。当然这些作品,自己只是众多美术STAFF其中的一员,还称不上自己的代表作。果然还是想做出属于自己的作品。正好shin也有意来日本开公司。我也就果断辞掉了之前的工作全力投入打造GloriaWorks。”



流传甚广的《new game!》同人图出自A.one之手

也许是怀揣梦想的人终究会互相吸引, A.one做出这样选择也并不让人感到意外。GloriaWorks在东京的一所小公寓悄然开张,两位好友终于再次聚首,为搭建更大的舞台做着准备。

“早上跑公司画图,发邮件联络,翻译,和客户开会,基本都在晚上10点以后回家,回家以后有时间也会搞一些我在日本社团的工作(东方二次同人游戏制作),然后仰卧起坐200有氧深蹲200。睡前处理下提督事务和猎人日常。为了公司资金的维持,双休日也一直在做个人名义的绘图工作。有时间看看德甲欧冠。不过还是维持着平均每天啃6-8部新番的习惯,以及听一些声优广播Unison、洲崎西、IT革命、アニゲラ等等。总之维持高输入和高输出的状态。”

如今作为GloriaWorks的创始人之一,除了继续活用手中的画笔,A.one还担任着与日方交流的工作。而公司的策划、统筹和各方杂务则都由shin在负责,其余工作全部都通过外包完成,而外包的对象许多都是在《虹色旋律》时期就已经加入的小伙伴,而目的只有一个,希望可以带给国内的玩家更好的游戏作品。



《NEW GAME》同人图

Firefly



2017年,我在成都的Comiday上第一次见到了shin本人,他以《秋之回忆》制作人市川和弘与《秋之回忆》御用音乐人阿保刚的陪同翻译身份,和A.one一起从日本回来,虽然嘴上说着“我只是来做个翻译的。”(顺便不忘秀一下自己的肌肉)。但我们依旧得到了一个令许多老玩家激动不已的消息,《秋之回忆》的新企划公布,一个可以唤醒很多人回忆的故事,又将与大家见面。



更多的惊喜还不止这些。近年大热的新番动画《NEW GAME》的官方游戏中文版(PS4/PSV平台),GloriaWorks也从5pb手上拿到了代理权,目前预售已经开启,借着新番播放的东风,大家依旧很看好这次游戏代理的后续进展。

一个是阅番无数的大触画师,一个是热衷健身的肌肉制作人。很多人惊讶于这个只有两个年轻人组成的公司是怎么一路坚持下去的,但可能对他们两人来说,从他们下定决心一起制作游戏开始,这只是他们前进道路上一个刚刚达成的目标而已。




《NEW GAME!》官方游戏中文版PV

最后感谢shin和A.one接受我们的采访。更多ACG行业百态可以关注Anitama,在web、App、微博微信都可以找到我们。如果你也有想要述说的故事也可以随时联系。




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发布于 2017-09-06

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