【道生万物】理解Javascript原型链

【道生万物】理解Javascript原型链

道生一,一生二,二生三,三生万物。万物负阴而抱阳,冲气以为和。
-- 老子 《道德经》

道:空值

理解Javascript(以下简称“JS”)之道,需要先理解undefinednull的区别。

在JS中,undefined是全局对象的一个属性,它的初始值就是原始数据类型undefined,并且无法被配置,也无法被改变undefined从字面意思上理解为“未定义”,即表示一个变量没有定义其值。

null是一个JS字面量,表示空值,即没有对象。与undefined相比,null被认为是“期望一个对象,但是不引用任何对象的值”,而undefined是纯粹的“没有值”。

null是对象原型链的终点,其值既有(是一个对象)又无(不引用任何对象),代表着对象本源的一种混沌、虚无的状态,正与老子《道德经》中的“道”,有着同等的意义。

// null为对象原型链的终点
console.log(Object.getPrototypeOf(Object.prototype)); // null
// null是一个对象
console.log(typeof null); // object
// null 为空
console.log(!null); // true

道生一:原型

JS中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JS中,对象是拥有属性和方法的数据。

为了描述这些事物,JS便有了“原型(prototype)”的概念。

显式原型(explicit prototype property) 每一个函数在创建之后都会拥有一个名为prototype的属性,这个属性指向函数的原型对象。用来实现基于原型的继承与属性的共享。

隐式原型 (implicit prototype link) JS中任意对象都有一个内置属性__proto__(部分浏览器为[[prototype]]),指向创建这个对象的函数(即构造函数)constructorprototype。用来构成原型链,同样用于实现基于原型的继承。

对象的原型Object.prototype用来描述最基本的对象。万物皆对象,所有的对象均具有隐式原型__proto__,对象的原型也不例外。因为它生于虚无,所以它的__proto__属性指向null,即原型链的最顶端。而该原型,就是JS中万物之始



一生二:对象与函数

拥有了描述事物的能力,却没有创造事物的能力,显然是不完整的,因此需要一个Object的生成器来进行对象的生成。

JS将生成器以构造函数constructor来表示,构造函数是一个指针,指向了一个函数。

函数(function) 函数是指一段在一起的、可以做某一件事的程序。构造函数是一种创建对象时使用的特殊函数。



对象的构造函数function Object同时也是一个对象,因此需要一个能够描述该对象的原型,该原型便是Function.prototype,函数的原型用来描述所有的函数。对象的构造函数的__proto__指向该原型。



函数的原型本身也是对象,因此其__proto__指向了对象的原型。同样,该对象也需要一个对应的生成器,即其构造函数function Function



函数的构造函数是由函数生成的一个对象,所以其原型即为函数的原型,其隐式原型也同样为函数的原型Function.prototype

instanceof instanceof操作符的内部实现机制和隐式原型、显式原型有直接的关系。instanceof的左值一般是一个对象,右值一般是一个构造函数,用来判断左值是否是右值的实例。它的实现原理是沿着左值的__proto__一直寻找到原型链的末端,直到其等于右值的prototype为止。

根据上图展示的ObjectFunction的继承依赖关系,我们可以通过instanceof操作符来看一下ObjectFunction的关系:

console.log(Object instanceof Object); // true
console.log(Object instanceof Function); // true
console.log(Function instanceof Object); // true
console.log(Function instanceof Function); // true

函数与对象相互依存,分别定义了事物的描述方法和事物的生成方法,在生成JS万物的过程中缺一不可。

二生三:类

类(Class)是面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)实现信息封装的基础。类是一种用户定义类型,也称类类型。每个类包含数据说明和一组操作数据或传递消息的函数。类的实例称为对象。

在ECMAScript 2015 中引入的JS类(classes)之前,要在JS中实现类便是采用原型继承的方式。

当把一个函数作为构造函数,使用new关键字来创建对象时,便可以把该函数看作是一个类,创建出来的对象则是该类的实例,其隐式原型__proto__指向的是该构造函数的原型。

在访问该对象的属性或方法时,JS会先搜索该对象中是否定义了该属性或方法,若没有定义,则会回溯到其__proto__指向的原型对象去搜索,若仍然未搜索到,则会继续回溯该原型的原型,直到搜索到原型链的终点null;

这种特性可以理解为:构造函数生成的实例,继承于该构造函数的原型。

得益于这种特性,我们可以使用定义构造函数的方式来定义类。



function Person() {} // 定义Person构造函数
// 通常以大写字母开头来定义类名
console.log(new Person() instanceof Person); // true

以上定义了Person类,该构造函数是由Function构造而来,所以其隐式原型指向函数的原型,而为了描述该事物,同时生成了该类的原型Person.prototype,该原型又是由Object构造而来,所以其隐式原型指向了对象的原型。

三生万物:实例

通过定义不同的类,可以对万物进行描述。而每个类对应的构造函数,即为万物的生成器。通过new构造函数,可以得到类对应的实例,该实例可以理解为实实在在的事物,而不同于前述函数和对象这种抽象的定义了。



上图中new Object()new Person()分别为通过基本对象类和Person类的构造函数生成的实例,它们的隐式原型分别指向其构造函数的原型。因为Person的原型的隐式原型指向了Object的原型,所以new Person()也同样是Object的实例。

function Person () {} // 定义Person类

const obj = new Object(); // 实例化基本对象
const person = new Person(); // 实例化person对象

console.log(obj instanceof Object); // true
console.log(person instanceof Person); // true
console.log(person instanceof Object); // true

定义属性

对于以上定义的Person类,我们希望能够更加详细地去描述它。

比如人应该拥有姓名、性别、年龄等属性,可以将这些属性在示例的构造过程中给其赋上。

function Person (name, gender, age) { // 定义Person类,并指定动态的属性参数
    this.name = name;
    this.gender = gender;
    this.age = age; // 通过上下文中的this对象来为实例绑定属性
}

const person = new Person('Alice', 'female', 18);
console.log(person.name, person.gender, person.age); // Alice, female, 18

this this是JS中的一个关键字,代表了函数运行时生成的一个内部对象,该对象通常指的是调用该函数的那个对象。该对象只能在函数中使用。如果该函数是以构造函数的方式被调用,则this指的是通过该构造函数实例化的实例对象。

定义方法

在给人定义了姓名等属性后,还需要对其进行一些描述来描述人应该拥有的行为。行为可以被抽象成函数,所以要对Person定义一些类型为函数的属性,我们称之为“方法”。

function Person (name, gender, age, eat, run) { // 定义Person类,并指定属性和方法参数
    this.name = name;
    this.gender = gender;
    this.age = age;
    this.eat = eat;
    this.run = run; 
}

const alice = new Person('Alice', 'female', 18, function () {
    console.log(`${this.name} eat food.`);
}, function () {
    console.log(`${this.name} run.`);
});

alice.eat(); // Alice eat food.
alice.run(); // Alice run.

我们通过将函数作为构造函数参数的传递进去的方式,给实例添加了eatrun方法,在调用这些方法时,这些方法内部的this指向的是调用其的对象,即为alice,所以this.name得到的是我们给alice定义的姓名Alice

公共属性&方法

通过上述方式定义方法,必须在实例化一个对象的时候来定义方法的实现,这样显然不是很可取。大多数情况下,我们需要定义的方法应该是该类的所有实例都共用的方法。比如所有的人都要吃东西,可以跑步。同样,会有一些属性也是公共的,比如人都有拥有大脑,而大脑不同于姓名,大脑的结构不会因为不同的人而不同。

通过给该构造函数的原型添加方法,这些方法定义在原型中,所有实例对象都是原型的继承,同样会将原型的属性和方法继承下来。

function Person (name) { // 定义人类
    this.name = name;
}
Person.prototype.eat = function () { // 给原型添加方法
    console.log(`${this.name} eat food.`);
};
Person.prototype.think = function () {
    if(this.hasBrain) {
        console.log(`${this.name} think.`);
    } else {
        console.log(`${this.name} has no brain!`);
    }
}
Person.prototype.hasBrain = true; // 给原型添加大脑属性

const alice = new Person('Alice');

alice.eat(); // Alice eat food.
alice.think(); // Alice think.

至此,已经可以用类来完整地描述一个事物了。

结语

万物皆实例,实例又都是由类来进行描述,而实例的属性即为对象,实例的方法即为函数,由此可见,万物都是由对象和函数相依相生来进行定义的。而对象又定义了函数,函数又构造了对象,这种关系又由“原型”的方式进行链接,组成了JS的多态世界。

JS之道,万物自成一体,理解了这个道理,掌握JS的原型便不成问题。

附:对引言的理解

因一切事物非事物,不约而同,统一遵循某种东西,无有例外。它即变化之本,不生不灭,无形无象,无始无终,无所不包,其大无外,其小无内,过而变之、亘古不变。其始无名,故古人强名曰:道。道生一,是从无到有,生一气,气分阴阳,为二,阴阳和合出变化,为三,由变化而生万物。阴阳二气互相冲突交和而成为均匀和谐状态,从而形成新的统一体。


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编辑于 2017-12-08 12:11