一群艺术家们搞出来的游戏,究竟有多大的魔力?

一群艺术家们搞出来的游戏,究竟有多大的魔力?

我们先从一个叫Jakub Dvorský的人开始


这位大哥出生于1978年,捷克人。别看他比我们大这么多,16岁的时候,他已经加入了一个叫“NoSense”的游戏制作团队,作品也有很多,包括“Dragon History(龙的历史)”、“Catapult(弹射器)”、“Asmodeus: Mysterious Country of Ruthaniol(阿斯莫德斯:神秘的鲁拉尼奥的国度)”等,当时龙的历史在捷克发售了7000多份,可谓一个不小的成绩了。

那个时候,才1995年。而当时的这个游戏,依然可以在网上找到。


很快,Jakub Dvorský上大学了,就读于布拉格艺术学院,这是一所充满艺术气息的学校,而我们的主人公读的是建筑和设计专业,搞的是平面设计和视觉传达

为毛喜欢游戏制作的他会读建筑和设计呢?别想他了,想想你自己喜欢什么,又读了什么专业,答案豁然开朗

这一读,就是6年。

当同学们纷纷交出自己和专业相关的作品作为毕业设计的成绩单时,你们猜他交给老师的是啥?

《 The Samorost(银河历险记) 》

估计老师看他不学无术,尽管这款解谜游戏做得很有创意,但最终的评分也只有B

毕业后,Jakub Dvorský自己创办了一个个人平面设计工作室 ——Amanita Design,结果这个工作室也走歪了

Jakub Dvorský发现自己放上网的毕业设计,被全世界玩家追捧,“去TMD的平面设计!”于是,这个工作室,变成了独立游戏工作室...

银河历险记的网络热度还在持续,Samorost在在2003年被提名为最佳人才奖,2004年被提名为Webby奖(由国际数字艺术与科学学院主办的评选全球最佳网站的奖项)。

Jakub Dvorský终于可以光明正大地做自己喜欢的事情了,工作室也逐渐加入了许多怀着共同梦想的人

于是,他们的灵感一发不可收拾...


从Rocketman 到 Samorost(银河历险记2)

从The Quest for the Rest(唯美画解谜) 到 Questionaut (梦幻空中岛奇遇)

从Machinarium(机械迷城) 到 Botanicula(植物精灵)

乃至去年的 Samorost 3(银河历险记3)


小浅就是从机械迷城开始关注这个团队的,当时简直可以说是沉迷,带上耳机、盯着屏幕,可以说这是我玩过的最经典的解谜类游戏。不知道大家是否有类似经历,当你爱上一个游戏时,你会在通关后疯狂地寻找类似的游戏;当你被一部电影感动得痛哭流涕时,你也会如饥似渴地寻找有相同触动感的电影。

今天的文章,是给玩过地狱边境、机械迷城、inside、迷失岛、南瓜先生大冒险等等等之一又难以忘怀、或是对解谜类游戏有着极大兴趣的同学写的

今日的主角是:银河历险记3

出生于2016年3月25日,如今已经传遍世界各地。各种奖项拿到手软,登顶各大游戏平台那是小事

游戏内幽默的团队介绍

以及创意满满的音乐和弦收集,最后组成一支能让耳朵怀孕的音乐

更恐怖的是,每一帧都能成为桌面壁纸的游戏画面....

既然是银河历险记,本故事的主角就是在各个星球中冒险,我们再来看一看动图

不敢说银河历险记3比机械迷城更好,但他们的作品真的具有相同的魔力,让人欲罢不能

一个点点点的游戏竟然可以做到如此艺术的程度,小浅真的感慨生在这个年代的幸运

本着不剧透的原则,小浅的推荐依然是从各种侧面来勾引大家,本作略有难度,有摔手机的风险,但如不百度,效果更佳

假期中,端着咖啡,晒着太阳,抱着手机,玩着银河历险记3,岂不美哉?

编辑于 2017-12-28