Java 破解腾讯微信跳一跳(几乎每次命中中心点,目前最高 19844 分)

Java 破解腾讯微信跳一跳(几乎每次命中中心点,目前最高 19844 分)

我没有想到有那么多同学问我如何导入项目。主要的问题在于:

  • 如何导入项目?
  • 为什么不上传wechat_jump_hack.iml文件?

点击此处,查看详细教程

2018/01/04优化

根据同学们的反馈,我今天午休时,抽了20分钟,优化了一下算法。

1.提高瓶子的识别率。

由于瓶子的颜色比较接近,新实现了一种算法用于瓶子的瓶盖的识别。效果如下:


2. 提高出现特殊盒子时,下步的计算。

特殊盒子,例如留声机,他的动效时间很长,而且很大,对下一步的识别产生干扰。因此,改进了一下算法,减少干扰的影响。效果如下:


3. 新增加了HackTest.java文件。

大家在运行Hack.java后,会在wechat_jump_hack/out/production/wechat_jump_hack/imgs/input/目录下存放截图文件。运行Hack.java结束后,再运行HackTest.java,会在wechat_jump_hack/out/production/wechat_jump_hack/imgs/output/下生成input目录中的截图的位置标记。


    • 红点表示玩家位置;
    • 绿点表示下一个盒子的边界点;
    • 蓝点表示下一个盒子的中心点;

如果觉得跳得不准的同学,请运行HackTest.java文件,观察标记的位置是否准确。如果准确的话,请自行调整弹跳系数。笔者无法做到我所用的弹跳系数适用于所有的设备。

4. 添加对命中中心点的统计

screenshot, file: /Users/chenliang/SkylineProjects/wechat_jump_hack_1/out/production/wechat_jump_hack_1/imgs/input/1092.png
438, 364
pos, x: 404, y: 1104
find myPos, succ, (404, 1104)
191, 217, 194
232, 258, 266
top, x: 732, y: 803
true
left, x: 599, y: 880
right, x: 868, y: 880
whitePoint: 752, 715, 887, 866
find whitePoint, succ, (733, 876), centerHit: 901, total: 1093
find nextCenter, succ, (733, 876)
distance: 554
/Users/chenliang/Library/Android/sdk/platform-tools/adb shell input swipe 400 400 400 400 554

根据我的运行结果,命中中心点的概率,大约为82%~85%。因为微信也在改进,命中中心点的难度也在提高 。

一. 效果展示

程序控制小人自动跳,几乎每次命中中心点。

为了更好的展示运行效果,我贴一个刚刚录制的视频。http://v.youku.com/v_show/id_XMzI4NzM4MzI0NA==.html?spm=a2h0k.8191407.0.0&from=s1.8-1-1.2

如果你的运行效果,不像这个视频中所示,请一定要认真阅读“温馨提示”这个章节。

欢迎大家与我交流意见。附上 GitHub 地址 burningcl/wechat_jump_hack

破解过程,总共花了3个小时,不断地调整算法与参数,因此代码比较乱,还请见谅。


喜欢这个程序的同学,求在GitHub上加star。



二. 实现原理

具体识别的算法,我现在没有时间总结了,大家可以先看源码。源码中部分参数是在笔者的手机上进行调试的(分辨率为1080),大家可以根据自己手机,进行相应修改。

主要步骤

  1. 识别玩家位置

如下图中白色空心方格所示:


  1. 识别目标方块位置

如下图中红色实心方格所示,识别最上面的顶点,最左边的点,与最右边的点,从而计算出中心点:


  1. 识别目标方块中心圆点的位置

如果你前一次踩中中心点,会有下一个中心点的提示(一个白色的圆点)。

流程

  1. 通过ADB截屏;
  2. 通过ADB将截屏保存到电脑;
  3. 识别玩家位置;
  4. 识别目标方块位置;
  5. 识别目标方块中心圆点的位置;
  6. 如果第5步成功,则取第5步的中心点为下一步的位置;否则,取第4步的中心点为下一步的位置;
  7. 计算玩家位置与下一步的位置,乘以一定的系数,得到长按的时间;
  8. 通过ADB,触发长按;

三. 运行教程

  1. 准备Java运行与编译环境,使用Java8以上,IDE推荐使用Intellij;
  2. 安装Android SDK;
  3. 使用 git工具clone项目,地址为github.com/burningcl/we
  4. 使用IDE(笔者使用Intellij)import该项目;
  5. 准备好一部已经打开开发者模式的Android手机;
  6. 请确认是否adb已经联接上你的手机;如果adb连接失败,则会导致截图与拉取截图失败,提示“find myPos, fail”;如果连着多个Android设备的话,最好关到只有一个;
  7. 打开开发者选项,找到“USB调试(安全设置)允许通过USB调试修改权限或者模拟点击”(在mui上是这样的,在其他手机上,应该也是差不多这样)这个开关,打开它;如果这个权限没有授予,则不能正常触发弹跳;
  8. 修改com.skyline.wxjumphack.Hack中ADB_PATH,将其改为你自己的ADB位置;
  9. 打开微信,打开跳一跳游戏,并点击开始;
  10. 运行程序(Hack.java中的main方法)吧,骚年,观察它自动跳动;

四. 温馨提示

  1. 有些同学反馈,程序报错,提示找不到文件或者“find myPos, fail”。请确认是否adb已经联接上你的手机;如果adb连接失败,则会导致截图与拉取截图失败。
  2. 有些同学反馈,位置都计算出来了,但是没有触发弹跳。打开开发者选项,找到“USB调试(安全设置)允许通过USB调试修改权限或者模拟点击”(在mui上是这样的,在其他手机上,应该也是差不多这样)这个开关,打开它。
  3. 这个小游戏,后来腾讯好像加了一些干扰的动效,会干扰位置计算。后期可以优化。
  4. 因为我总共才花了3小时去破解,主要的时间都花了前期的识别算法的优化上。代码中,还有很多魔法值什么的,代码也比较乱。如果要阅读的话,还请见谅。
  5. 至于位置计算的准确性,请运行MyPosFinder.java与NextCenterFinder.java中的main方法,观察生成文件,查看标记的位置是否正确。
编辑于 2018-01-04