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【翻译】基于体积的大气散射(六)

【翻译】基于体积的大气散射(六)

声明:
非常感谢Alan Zucconi慷慨地授予我翻译本系列教程的权利。
对于Alan Zucconi的五个原则,我郑重承诺:
我将尊重Alan Zucconi的文意,尽个人最大努力如实传达给读者。
我将始终保证我只做翻译,不添加个人观点,并且附上原文地址跟作者网站。
本文不付费,亦不打广告。
本文只发表在知乎,不允许出版、打印(包括电子书)。
若Alan Zucconi认为有必要,我将删除本文。

本文来源:Intersecting The Atmosphere - Alan Zucconi

作者网站:Alan Zucconi - Independent developer

若您发现本文有翻译不当的地方,请留言及评论,我将立刻修改。(毕竟我英语是六级飘过,又是看着谷歌翻译写的)

这篇文章有点无聊,所以先翻译了。如无任何意外,第七章也就是本教程的最后一章将在周末或可能更晚,作者的第八章是为shader添加米氏散射,但是并未完成,若有需要可以下载高级版资源。(作者的基础版/高级版shader需要花费【每月】赞助10刀/25刀下载,有需要者可前往原文地址末尾下载

顺带一提,虽然作者的教程完结了,但后续我还会再以该内容为主题写几篇补遗,比如云层和噪音纹理等,嘛这个就要看个人动力了。

发布于 2018-01-09

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