独立开发者如何学习设计?

独立开发者如何学习设计?

关于我

刚入坑移动端开发的时候,大部分精力都放在了App功能的技术实现度上,对App相关的设计其实没有过多的关注,因为首先你必须实现了功能,才有精力去研究设计、打磨细节。

高中的时候学过一段时间美术,传统的美术老三样素描、速写、水粉,有一些绘画基础,大学并不是设计相关专业,但选修课学习了一些和设计相关的软件,比如:3DMax、CAD、Dreamweaver、Flash。大学期间报了一个班,学习了PS、CorelDRAW,拿了一个平面设计师资格证,然而这个证并没有什么卵用。

时隔这么多年,那些曾经学过的技能也早已忘的一干二净,从去年开始才慢慢的重新拾起来。

关于设计这块,因为我并不是专业的设计师,有些想法可能比较粗浅,这里只是简单的提供一个学习建议,不好的地方还欢迎大家指正。

美术基础

设计师最好有一定的绘画功底,因为它最能直接的表达出你大脑的想法,自我头脑风暴输出、与他人进行设计沟通,这些都是绘画能给你带来的,当你无法通过你的手来表现出你想法的时候,你会非常痛苦。

其实画画真的没你想象的那么难,很多艺考美术生考试前集训3-4个月也能考上一个艺术院校,所以,建议每天抽出那么一点时间去做绘画功底的积累,不仅有助于你的设计,更能提高审美,一举两得的事何乐而不为。在这里推荐一本我也在跟着画过的一本书《30天学会绘画》,这本书适合没有美术基础的小伙伴,为了练习入手了一个数位板,刚开始特别不习惯,配合PS电脑上比较难控制。现在很多画画的内容都在一个手绘本上完成,不依赖电脑,更能随心所欲利用碎片时间来练习,初学者建议先在本子上绘画。

学习绘画的目的是通过动手实践去锻炼我们的思考能力,刚开始画的不好没关系,重点是带着思考去不断的练习,每一次实践都应该让你感受到自己对物体深层次的理解


绘画不仅可以帮助你建立原型设计草图的能力,更能增进你界面的排版和配色能力。

当然很多并没有很强的绘画能力,却也是远近闻名的设计大师,比如:山本耀司、可可·加布里埃·夏奈尔,我想说的是绘画仅是一种设计思考表现手段和工具,要看什么设计,对绘画依赖比较严重。

关于软件

提到设计相关的软件,最基础的还是PS,不是有句话,学好PS走遍天下都不怕,可见它的强大之处,哈哈~,说到PS那你一定知道Sketch,扁平化设计的流行和屏幕分辨率的提升推动了Sketch这款软件的流行,它可以帮你快速完成移动端界面的设计工作,除此之外还可以熟悉一下AI,AI可以更方便快捷的绘制矢量图形,配合PS使用很棒。熟练掌握PS、AI之后,可以再进阶学习AE、C4D等动效和3D制作工具,丰富我们的设计成果。

理论基础

设计中的理论基础包括:字体、色彩、排版等很多方面,需要我们自己去多看多学多研究,推荐两本烂大街的书《写给大家看的设计书》、《文字设计的原理》。除此之外还有很多设计师聚集的网站,比如:Dribbble、Behance、优设网、站酷网、UI中国等等。

说了这么多,自认为设计师除了要多练习,更要勤看书,好的设计师应该大部分都是书虫吧。

最后

推荐一篇干货满满的临摹文章关于临摹的四个阶段

访问官网第一篇文章尾部收集的关于设计/图库/摄影/工具相关的网站

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发布于 2018-01-16

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