新一代A卡性能究竟如何?RX6800 PK RTX3070告诉你答案

新一代A卡性能究竟如何?RX6800 PK RTX3070告诉你答案

一、前言

今年的硬件市场无疑是十分热闹的,先是老黄推出了RTX30系新一代战术核弹,紧接着苏妈上市了新一代ZEN3处理器,随后苏妈又一口气发布了RX 6000系显卡,对玩家来说,这样的盛况已经有好多年没出现过了。

(某嘤字头厂家表示:你们别跑太快,我还没上车呢!)



当然,由于疫情、黄牛、矿工以及各种不知名原因,这些产品,尤其是显卡,想要正常买到是比较难的。不过仅从性能提升角度来讲,这些新品无疑是非常成功的,尤其是AMD,真正实现了处理器显卡两开花,拳打嘤特尔脚踢嘤伟达。

对于AMD的新U,三哥之前也发过首发测试报告了,不过这一次RX 6800显卡的测试由于被一些事情耽误,导致一直咕咕咕到现在,首发也变成了次发。

当然,次发在时间上会更从容一些,所以此次RX 6800测试,本人选取的测试项目比较多(多达14款游戏,也不乏A黑游戏),同时为了便于对比,也加入了N卡的当红小生RTX3070,下面就一起看看吧!


二、开箱及测试平台介绍

RX 6000系显卡采用了全新的RDNA2架构,该架构相比RDNA1,能够达到更高的主频;加入了革命性的AMD Infinity Cache无限缓存技术,在128MB的无限缓存加成下,效能提高,功耗降低;加入Ray Accelerator光线加速器,弥补短板,实现了实时光线追踪技术;另外,AMD还提供了Smart Access Memory(以下简称SAM)技术,从此3A平台有神秘加成变为现实。RX 6000系显卡的新技术还有很多,许多媒体/自媒体的首发评测里都有提及,这里就不再赘述了。

这次拿到的是RX 6800公版显卡,光从外包装看,公版显卡就给人一种十分沉稳的感觉。



显卡的附件也十分简单,当然,现在网络这么发达,也没必要提供驱动盘之类的附件了。



说实话,第一眼看到显卡的造型,我都觉得有些平平无奇,不过当我拿到手里时,才发现这卡真的重,毕竟这显卡采用了全金属外壳,那种质感,只有用手摸才能体验到,光看图片是感受不来的。

另外,显卡的体型也控制的非常好,虽然用了三风扇,但长度只有26.7cm,再加上双槽位设计,许多ITX机箱都能放下。



显卡肩部一览,标准的双槽位厚度,ITX玩家的福音。



“RADEON”字样特写。



通电后其效果为红灯常亮,在玩灯方面,A卡向来是比较低调的。



显卡采用双8pin供电接口,由于RX 6800功耗并不算高,这样的设计留下的余量较为充足,有助于玩家进行进一步超频。



视频输出接口方面,显卡配备了1个USB Type-C、2个DP1.4接口和1个HDMI2.1接口,其中USB Type-C接口可实现用一根线完成供电和信号的传输,非常方便。



全金属背板,很厚实,也很有质感。



测试平台如下:



CPU采用了新一代ZEN3架构的锐龙7 5800X。



该U实现了对对手同核心数CPU的反杀。



CPU采用针脚式设计,支持AM4插槽。



近期由于各大主板的BIOS趋于成熟,基本上主流X570、B550主板的新BIOS都支持SAM技术,玩家在主板的选择上,范围也变大了不少。

所以这次评测,三哥没有选择太过于高端的主板,而是选择了一款比较接地气的主板——技嘉 B550M AORUS PRO,该主板只有700出头的价格,但做工方面还是比较扎实的,适合追求高性价比的玩家使用。

主板外包装正面一览。



产品规格。



附件一览。



主板真身,可以看出采用全黑色PCB制造,硕大的散热片也十分显眼。



主板的背部做工也非常扎实。



主板采用新一代散热设计,大面积的散热片保证了主板的低温运行。



主板采用10+3相供电设计,搭配低阻抗晶体管,供电更稳,温度更低。



主板标配4条DDR4内存插槽,在内存插槽的右侧,提供了1组12V RGB接口和1组5V ARGB接口,为折腾光污染的玩家提供了便利。

另外,主板的24pin和8pin供电接口采用实心针脚设计,稳定性更高。



主板PCH一览,PCH的右下侧,提供了4个SATA6Gbps接口。



主板提供了1条PCIe 4.0 X16接口和PCIe 3.0 X16接口,其中4.0 X16接口采用合金装甲设计,大大提高了强度。

另外,主板还提供了1组PCIE 4.0 X4 M.2 SSD插槽和1组PCIE 3.0 X4 M.2 SSD插槽,其中4.0 M.2插槽提供了散热装甲设计,可大大降低SSD工作时的温度。



主板采用ALC1200音频芯片,配合音频专用电容及独立音频隔离线设计,通过魔音音效优化,能够提供高品质的音效体验。



主板采用REALTEK 8118千兆网卡网络芯片,配合智能管理软件,可对游戏等前台程序优先分配,保障了游戏的网络流畅度。



主板采用一体式I/O装甲设计,配备的接口也非常丰富,除了常规的USB、网络、音频等接口,还提供了HDMI2.1接口、DP1.4接口、原生USB3.2 Gen2接口及Q-Flash Plus按钮。

其中Q-Flash Plus按钮可实现无CPU、内存、显卡状态下更新BIOS,极大的方便了玩家。



内存方面,ZEN3处理器支持2000+的FLCK频率(等效的内存频率是4000+),不过这需要手动调节,所以为了省事,我们还是直接用3600MHz的金士顿 Fury DDR4 3600 8G x2内存吧。

近期内存的价格比较友好,就算是高频内存价格也不算贵。



内存的包装比较简约。



附件也很简单。



内存采用黑色马甲,马甲的做工也比较扎实。



特写一张。



内存端部特写。



SSD使用了PCIE 4.0 M.2接口的影驰HOF PRO 1TB,作为最早一批支持PCIe 4.0的SSD,该盘性能出众,价格适中,非常适合对SSD要求较高的创作者。

SSD的外包装采用了经典的HOF白。



背面的产品参数一览。



附件一览。



SSD采用群联方案设计,主控为PS5016-E16,Nand为东芝3D TLC颗粒。



群联PS5016-E16主控特写。



背面还有两颗2颗NAND颗粒和1颗DRAM颗粒。



SSD附赠了一块较为厚实的带热管的散热器。



电源采用了华硕 ROG STRIX 雷鹰850W金牌全模电源,目前华硕板卡笔记本外设机电散全面开花,其中电源由于采用了高品质方案,加之ROG的信仰加成,近期在玩家中的存在感还是较强的。

电源外包装配色以红黑为主,右下侧大大的彩色败家之眼看上去很有信仰值。



背面是产品的黑科技介绍。



附件十分丰富,并给了不少ROG贴纸。



电源正面以黑色为主,辅以红色线条,很有极致简约的美感。

电源采用全日系电容,使用135mm AXIAL-TECH轴流风扇,风压更高,噪音更低。



电源的侧面也很有意思,这里留出了一块区域用于贴客制化图案,可玩性很高。



试试附件里的磁吸式贴纸,效果还不错。



这一侧换上败家之眼贴纸试试。



电源采用全模组设计,模组接口也非常丰富。



铭牌一览,可以看出电源通过80PLUS认证,支持10年质保,另外,电源的12V输出功率达到了840W,占比很高,符合当下CPU、显卡对12V要求较高的趋势。



电源除了配备常规的AC开关外,还配备了一个零噪音开关,开启此开关后,可实现40%以下时风扇停转。同时就算负载超过90%时,也能将噪音控制在较低的水平。



AC输入接口的上方区域,也可以玩贴纸。



CPU散热器选用了乔思伯的CR-1100,该散热器采用薄塔+双风扇设计,另外光污染效果也很酷炫,适合不喜欢水冷的玩家。

散热器外包装一览。



散热器的规格参数表,可以看出其高度为165mm,最大解热功率为200W。



附件一览,扣具支持主流的A、I双平台。



正面采用一把12CM ARGB风扇,扇叶采用可拆卸式设计,支持1670万真彩色灯效。



散热器采用全包覆式盔甲,顶盖为可替换式设计,中间的LOGO和两侧的灯条支持ARGB灯效。



侧面也采用全包覆式设计,能够大大加固散热器主体强度,并防止漏风。



散热器使用6根6mm高效能热管,热管和鳍片间采用穿fin工艺连接。



底座采用热管直触工艺。



顺便来张灯效展示。



三、对比测试

开测前,先看看RX 6800的规格,其实按照RDNA 2架构的特性,这个频率设置的有点保守了,本人会在后面的超频测试中让大家见识一下RDNA 2架构易上高频的特性。

另外,测试采用的系统为WIN10 64 2004,驱动为Adrenalin 20.11.2。



最近3Dmark进行了改版,改版后界面大变。

先用3Dmark FireStrike和3Dmark Time Spy开开胃,其中3Dmark FireStrike的成绩已经追上RTX3080了。



下面开始对比测试,其中对比选手为非公版RTX3070,其加速频率要高于公版。



1.常规项目测试

在3Dmark对比测试中,无论是传说中偏A的FireStrike系列测试,还是偏N的Time Spy系列测试,RX 6800都取得了优胜;当然,在测试实时光追性能的Port Royal项目中,RX 6800要落后于对方。

注:在以下测试中,如无特别说明,RX 6800都是开启SAM功能的。



游戏测试,这里要说明的是,由于光线追踪测试会在后面单独进行,所以在常规项目的游戏测试中,都是默认关闭光线追踪功能的。

先看1080P分辨率,在此分辨率下,RX 6800取得了7胜1平6负的成绩,其中在大多数游戏中,两者的差距并不算太大,但在《彩虹六号:围攻》和《银河破裂者》中,两者的差距非常较大,尤其是《银河破裂者》,RX 6800高出了RTX3070 100多帧。



到了1440P分辨率下,RX 6800开始发力,取得了10胜1平3负的战绩。之所以在1440P分辨率下差距能够进一步拉大,据说是因为A卡的Infinity Cache无限缓存技术在此分辨率下收益最高。



2160P分辨率下,RX 6800取得了10胜1平3负的战绩,其中RX 6800在《银河破裂者》中的优势依然有50多帧。



2.AMD Smart Access Memory(SAM)技术测试

目前大多数X570、B550主板的最新BIOS都支持SAM技术,开启方法也很简单,技嘉主板在BIOS中打开“Above 4G Decoding”和“Re-Size BAR Support”即可,其他主板大家也可以寻找类似名称的项目打开。



下面比较一下开启SAM前后的性能差距有多大。

先看1080P分辨率,可以看出,在部分游戏中,开启SAM功能的提升幅度还是比较大的,但在有些游戏中,开启SAM功能的提升幅度比较一般,当然,不管怎么样,都是有提升的,而且这项技术也不用额外掏钱,我们为何不用呢?



1440P分辨率下,开启SAM功能依然有较为可观的提升。



到了2160P分辨率下,虽然此时分辨率已经比较高了,但开启SAM后,依然在大多数游戏中有提升。



3.光线追踪性能测试

对于上一代A卡来说,不支持光线追踪无疑是最大的短板之一,好在这一代的RX 6000系列加入了Ray Accelerator光线加速器,从此告别了A卡不支持实时光线追踪的历史。

下面通过和RTX3070的对比,来看看RX6800的光追性能究竟如何。

1080P分辨率下,RX 6800在光追游戏中的表现要落后于RTX3070,不过差距不算大。当然,N卡还有个DLSS技术并没有开启,如果开启此功能,在《Control》之类的支持DLSS 2.0游戏中,想必差距还会进一步拉大。

不过考虑到RX 6800是AMD的第一代光追显卡,它能够有这样的光追表现,个人觉得已经非常难得了,以AMD近年来的进步势头,说不定会在下一代显卡中实现类似DLSS的技术。



1440P分辨率,RX 6800居然有一个项目实现了反超。



2160P分辨率下,RX 6800依然是1胜2负。



4.超频性能测试

之前我就说过,按照RDNA 2架构的特性,公版RX 6800的频率设置有点保守了,换句话说,其实RX 6800是很能超的,而且留给玩家的超频余量是很足的,下面我们一起来看看吧。

A卡的超频设置现在也越来越方便了,直接在驱动控制中心动动鼠标即可搞定。经过一番尝试,本人手里的这张卡可以拉到核心2345MHz,加速频率2441MHz的水平,当然,功率极限也拉到了15%。



先看3Dmark测试,可以看出,在此测试中,超频后的RX6800远远的甩开了RTX3070,此时它甚至和RTX3080都有一战之力。



游戏测试,1080P分辨率下,超频后的RX6800相对默频有2-24帧的提升。



1440P分辨率下,超频后的RX6800相对默频有4-19帧的提升。



2160P分辨率下,超频后的RX6800相对默频有2-13帧的提升。

通过各分辨率的游戏测试可以看出,RX6800进行超频的收益还是比较大的。



5.温度、功耗测试

显卡烤机温度(室温23.7℃),Furmark烤机稳定后,显卡的核心最高温度达到了74℃,这个温度控制水平还算可以。



顺便测下CPU烤机温度(室温同上),FPU烤机十分钟后,各核心温度达到了90.3摄氏度,由于锐龙7 5800X的PBO机制比较激进,所以基本上不管你用啥散热器(也不能太烂,起码要差不多),其温度都是比较高的。当然,按照官方的说法,就算是90度也不用担心,因为此时CPU依然以较高的加速频率运行,其性能并不会受到太大影响。



功耗测试,得益于大幅度改良的架构和台积电7nm制程,RX 6800在实现高频率的同时,功耗却并不高,无论是待机功耗还是烤机功耗,都远低于RTX3070。



四、总结

AMD自从ZEN架构发布后,在CPU领域是越来越得心应手,后来到ZEN3出世,更是一举扭转了乾坤。但其在显卡领域,却长期拉胯,让A饭有些失望。如果把时钟拨回一个月前,我根本不会相信AMD能做出RX 6000系这么强劲的显卡。

好在RX 6000系显卡实实在在的出来了,通过本人的测试来看,RX 6800也实实在在的打赢了RTX3070,尤其是RDNA 2架构容易上高频,且功耗还不怎么高;再加上Infinity Cache无限缓存技术构思十分巧妙,能够用较小的成本实现巨大的性能收益;另外,Smart Access Memory技术也让玩家嚷嚷了多年的3A神秘加成成为现实。在光追方面,AMD加入了Ray Accelerator光线加速器,弥补了上一代显卡不支持实时光线追踪的短板。当然,目前RX 6000系的光追性能还无法跟同档次的RTX30系显卡相比,但有总比没有的强,而且AMD近年来的进步势头可是很猛的。

从RX 6800的表现来看,RX 6000系显卡的架构无疑是成功的,它的出现,让A、N两家的差距进一步缩小,A卡也终于有拳头产品可以和N卡刚正面了。

对于玩家来说,无论是A饭还是N饭,当两家的竞争对等时,我们才有可能得到真正的实惠,毕竟N饭想买到便宜的N卡还要指望AMD,所以,对于AMD这一波的进步和提升,我们还是要表示充分的肯定的。

最后,唯一的问题是,最近A、N两家的新卡都严重缺货,所以希望大家早日能够用正常的价格买到新显卡。

发布于 2020-12-04 16:18