故事结构研究(1):英雄之旅+起承转合+三幕式(写于2018.2.7)

故事结构研究(1):英雄之旅+起承转合+三幕式(写于2018.2.7)

法师猫不凡 写于2018.2.7


在设计剧情故事时,需要考虑主线剧情如何发展,即需要回答:

主角要经历一个怎样的故事?

故事的起因和结果是什么?

目的和过程是怎样的?

冒险过程中获得和失去了什么?

主角最终会变成一个什么样的人?

等等一系列的问题。

而在具体设计主线剧情的过程中,需要考虑搭建主线剧情结构,目前有3种设计理论可以参考,以下将具体介绍:


1、英雄之旅理论

在《千面英雄》一书中,神话学大师约瑟夫·坎贝尔详细描述了世界各地的神话传说中,那些英雄主人公的传奇冒险的经历,并最终写成了《千面英雄》这本书,英雄之旅理论也由此而诞生。这个理论的结构分为12个部分,简单描述如下:

1)普通的世界
2)冒险的召唤
3)对冒险的拒绝,或者说是抵触
4)与智者的相遇
5)穿越第一个极限
6)测试、盟友、敌人
7)接近深层的洞穴
8)严峻的考验
9)得到嘉奖
10)回去的路
11)复活
12)满载而归

具体的自己百度搜索下吧,网上这类介绍和研究英雄之旅的文章多的是,这里就不方便详细列出和解读了。当然,感兴趣的也可以看看《千面英雄》这本书,剩下的根据剧情流程丰满整个剧情细节就行了。


2、起承转合结构

戏剧创作中,依据故事冲突的不同阶段,古代先人总结提炼出了[起、承、转、合]的戏剧创作结构,同时这也是古诗文创作常用的结构之一。在元代的《诗格》一文中就有[作诗有四法:起要平直,承要舂容,转要变化,合要渊水]的相关描述。


作诗有四法:起要平直,承要舂容,转要变化,合要渊水--《诗格》


下面解释下[起、承、转、合]的结构:


1)起:在故事开始阶段,需要明确故事的主题和目标,剧情是如何开端的、故事主要的矛盾和冲突是如何发祥和展现的、主要的人物有哪些等等。


2)承:在剧情发展过程中,需要玩家按照一定顺序收集线索、完成各类支线任务、化解各类小的矛盾和冲突。即通过剧情先解决次要矛盾,最后解决主要矛盾。这有点类似朱元璋给他儿子朱标荆条除刺的过程,即先砍掉荆条上的刺,再砍掉整个荆条。


3)转:当玩家完成了所有的细节和次要矛盾后,此时剧情再将所有线索、主要矛盾和冲突、重要的剧情任务目标、最终的敌人展现出来,并最终汇合到一个焦点上。往往在[转]的过程中,会出现剧情反转,或者出乎意料之外的转折,例如发现真正的幕后黑手是谁等等。


4)合:通过史诗般的生死决斗,或者某个叙事桥段等等手段,将整个剧情推至最高潮。当一切结束时,结束这个章节或者完成整个剧情故事。


总结:在这里[起]为总,[承]为分,[转]为总,[合]为高潮和结尾。这种戏剧创作结构是一种[总分总]的叙事结构,在很多游戏、戏剧、文学作品、电影中都可以见到。下面将以《博德之门1》和《博德之门2》为例子,详细进行说明(不感兴趣的可直接跳到下一段)。


例1:《博德之门1》


1)起:主角查内幕一开始位于烛堡,你从小无父无母,是养父葛立安抚养你长大。葛立安要你准备好后就一起出发,此外在烛堡,你会遇到你幼年青梅竹马的好友爱蒙(实际是你的亲妹妹,在2代会了解到相关剧情)。当一切准备好离开烛堡后,你会在野外遭到神秘人突袭,养父也会被杀,你需要按照养父的指示,前往友善之臂旅店找贾西拉和卡立德,并获得他们的帮助。这一阶段即为[起]的过程。在这一阶段,你的养父被杀,而且你已经知道神秘人是来找你的(明确了故事后半段的主要目标:复仇和探明自己的身世之谜)、最终BOSS神秘人和日后主要的同队伙伴爱蒙、贾西拉、卡立德等出现(明确主要人物),得知宝剑海岸的铁矿日益不足(明确主要矛盾和冲突和故事开端)。


2)承:当主角找到贾西拉和卡立德后,会根据线索从那西凯、贝尔苟斯特、强盗营地、斗篷森林,一路追查下去,最终发现剑湾地区铁矿不足的阴谋是人为造成的。这一阶段为[承]的阶段,此一阶段,主角一行将在宝剑海岸完成各类丰富的支线任务、招募大量NPC成为同伴、遇到奇幻文学作品中著名的黑暗精灵游侠崔斯特·杜垩登、吟游诗人瓦罗、被遗忘的国度传奇大法师伊尔明斯特等传奇人物,并会和竖琴手同盟、散塔林会、红袍法师会、焰拳等组织有交际。这一阶段时间漫长,当主角查内幕准备好后,会最终进入博德之门进一步追查真相。


3)转:这一阶段的主要目标就是根据之前掌握的线索,进入博德之门中的铁王座追查真相。这一阶段为[转]的阶段,在主角获得证据后,会得到焰拳支持,并回到自己出生的烛堡进一步追查铁王座。在烛堡会遇到一个叫克佛洛沙的神秘人,他会给你一个戒指,并告知你铁王座的领袖正在烛堡开会,他会鼓动你向他们复仇。最终你会被人陷害为杀害铁王座领导人的凶手,在逃出烛堡后,你需要返回博德之门向真正的幕后黑手复仇。


4)合:此阶段你会返回博德之门,真正的幕后黑手终于浮出水面,这一阶段也为[合]的阶段。在此阶段会了解到,就是那个在烛堡你遇到的神秘人沙洛佛克(克佛洛沙是他真名倒过来的念法)。原来一切都是他在捣鬼,他在得知自己是巴尔这个谋杀之神的后裔后,想要成为新的杀戮之神,于是开始策划一切。他先利用自己是铁王座领导人养子的身份,鼓动他养父垄断宝剑海岸的铁矿贸易;然后他养父在巨大利益下被说动,于是铁王座则利用散塔林会、黑爪佣兵团、冷血帮等打掩护,让所有人都以为是这些黑帮团伙在到处打劫铁矿;而他养父等铁王座高层实际又被他所利用,正所谓螳螂捕蝉,黄雀在后,概莫如是。沙洛佛克一方面借刀杀人让主角干掉他养父,再栽赃主角,一石二鸟;另一方面在铁王座高层全挂了后,他则接管铁王座一切权力;之后他再宣传安姆故意输出有问题的铁矿(实际是他自己派手下心腹木拉干的),安姆要对博德之门不利等为借口,死死咬定安姆意欲针对博德之门发动战争;当人人都在焦虑没有铁矿制造武器装备军队时,他再借助铁王座囤积的铁矿为资本,获得博德之门贵族们的一致支持而成为新的大公爵;他甚至还雇佣大批变形怪暗杀了焰拳的领袖史卡,以及其他几个大公爵,目的就在于垄断博德之门的权力,保证战争一定会发生;他的目的在于引发安姆和博德之门之间大规模的战争,这样他就可以在这场大规模杀戮中,乘机成为新的杀戮之神;而之所以当初要除掉主角,也是因为主角查内幕同样也是巴尔的神裔,他要干掉其他巴尔所生的神裔,减少未来争夺神位的竞争对手(开场动画就显示他亲手干掉了一个巴尔的后裔)。一切看起来都天衣无缝,直到主角查内幕的出现,导致沙洛佛克阴谋败露,声名扫地。最终,双方在博德之门地底神殿展开了最后的生死决战。


例2:《博德之门2:安姆的阴影》


1)起:主角查内幕一开始处于地牢,从地牢逃出到进入阿斯卡特拉的贫民区,此时会进入第二章,这一阶段即为[起]的过程。在这一阶段,主角的妹妹爱蒙被抓走(明确了故事后半段的主要目标:救人和复仇)、最终BOSS艾瑞尼卡斯和日后主要的同队伙伴贾西拉、明斯克、艾黎、爱蒙等出现(明确主要人物)、得知艾瑞尼卡斯在拿主角和爱蒙做试验,并隐约的知道他似乎有什么阴谋(明确主要矛盾和冲突)、得知你在途中遭到了埋伏以及主角是怎么来到安姆的(明确故事开端)。


2)承:在第二章到第五章节这一阶段均为[承]的过程,在这一阶段,主角可以在传奇城市阿斯卡特拉接受并完成大量支线任务,并可参与屠龙、第一次面对巫妖、对抗半神巫妖、对抗魔符会、获得自己的城堡据点、同影贼或者吸血鬼合作等大量任务和事件。这一阶段时间漫长,当主角查内幕准备好后,会坐船到达布罗林,并最终进入萨尔瓦多所著的《黑暗精灵》三部曲这部奇幻文学作品中,臭名昭著的黑暗精灵族所盘踞的幽暗地域。其目标也只有一个:救回爱蒙和向艾瑞尼卡斯复仇。


3)转:第六章即为[转]的阶段。在这一阶段,已经明确了幕后黑手和最终敌人就是艾瑞尼卡斯,此时游戏的所有剧情线索、主要矛盾、主要的剧情任务目标都已经展现出来,玩家角色查内幕需要做的就是进入精灵族首都索丹尼斯亚,并阻止艾瑞尼卡斯的阴谋。


4)合:第七章即为[合]的阶段。在这一阶段,主角团一行一旦进入精灵族首都索丹尼斯亚即进入第七章,并且无法再返回原来的地方。此时,主角团将肩负着拯救整个城市的重担。当最终在城内屠杀黑龙,并阻止艾瑞尼卡斯吸取世界之树的力量并妄图成为神的阴谋后,主角一行会被艾瑞尼卡斯拉入地狱。最终,双方在巴尔的地狱展开最后的生死决战。


3、好莱坞电影三幕式理论


在西方的戏剧创作中,通常使用[幕]作为一个戏剧单位,而三幕式则是西方影视和戏剧创作中较为常用的一种创作结构。三幕式最早起源于古希腊哲学家亚里斯多德对故事基本要素,即:[开端、中段、结尾]的阐述。之后经过历代西方剧作家的总结、提炼和创造,最终形成了复原型三幕式结构,近代则由好莱坞电影将这一理论发扬光大。下面解释下每一幕的结构:


1)第一幕:主旨在于介绍剧作中的主要人物、故事的开端、确立故事主题和背景等元素,类似于[起承转合]中[起]的部分。此外在结尾要预留转折点,以及悬念,方便第二幕的展开。


2)第二幕:故事承接第一幕结尾的转折点进一步发展,此时风云突变,情节进入大转折。在此过程中的主要焦点是制造矛盾、对立以及冲突,着重强调主角和自己内心的冲突和矛盾、主角和周围人的冲突和矛盾、主角和世界环境的冲突和矛盾。当危机来临时,各个主要角色在这种黑暗时刻的生死抉择:是顺从于黑暗或者时代的潮流?还是坚守心中的信念,坚持不屈以勇于抗争?在此过程中要通过一系列事件和故事情节,潜移默化的让主角的角色弧发生转变,例如主角的个性和思想状态的转变,例如原先性格懦弱的主角,在危机来临后发生亲人死亡的事件,导致主角痛定思痛,发誓以后勇敢守护自己身边最爱的人(主角角色弧性格由懦弱到勇敢的转变)。而在一系列矛盾和冲突中,故事将预留一个转折点,并进入最高潮的第三幕。这一部分相当于[起承转合]中[承+转]的部分。


3)第三幕:此一幕是最高潮的结局部分。在这一幕,剧情会承接上一幕的转折点。而在结尾会有一场重大的转折或者重大冲突,将整个剧情推至最高潮。故事的结束,会以一个叙事桥段或者情节作为收场,以结束整个剧幕。期间,所有的人物命运将得到安排,所有的事件和矛盾也将获得解决。这一部分相当于[起承转合]中[合]的部分。


下面将以《乱世佳人》这部电影为例进行分析:


1)第一幕:这一幕中,斯嘉丽、梅兰妮、白瑞德、艾希礼等电影中的主要角色陆续登场(介绍剧作主要人物);故事处于南北战争即将爆发的前夜(故事的开端),而该幕中,斯嘉丽喜欢艾希礼(伏笔,后继转折点),却因为艾希礼选择了梅兰妮,而赌气嫁给梅兰妮的弟弟查尔斯。这一幕以南北战争最终大规模爆发,包括艾希礼、查尔斯等农庄附近的男人们纷纷上前线作为结束(第一幕结尾转折点,点明故事主题:时代变革洪流面前人们的生死抉择)。


2)第二幕:南北战争终于爆发,查尔斯在前线战死,斯嘉丽成了寡妇(此处承接第一幕结尾转折点)。因为战乱,任性的斯嘉丽开始变得成熟(主角角色弧第一次转变);在拯救了梅兰妮和她孩子后,斯嘉丽一行人回到了出生的农庄。但是在战争之下,农庄岌岌可危。为了农庄继续生存下去,斯嘉丽担负起了整个农庄生存的重担(主角和世界环境的冲突和矛盾,主角角色弧第二次转变)。在生存压力下,绝望的斯嘉丽向倾慕于自己的白瑞德借钱,并通过勾引打算迎娶她妹妹的暴发户弗兰克,并和其结婚的方式,保住了家园(主角和自己内心的冲突、危机来临时的生死抉择)。在此过程中,斯嘉丽和她妹妹等人也发生了冲突(主角和他人的冲突和矛盾)。从此之后,高傲的斯嘉丽为了农庄的生存,开始变得唯利是图,利欲熏心(主角和自己内心的冲突、主角的角色弧第三次转变)。之后弗兰克死亡、艾希礼受伤等事件发生,导致斯嘉丽再次成为寡妇。在此情形下,斯嘉丽最终答应了富裕的白瑞德的求婚(危机来临时的生死抉择)。之后女儿邦妮出生,但是白瑞德却因为斯嘉丽忘不了艾希礼,而导致两人感情破裂(第二幕结尾转折点)。


3)第三幕:小女儿邦妮坠马而死,斯嘉丽和白瑞德争吵导致流产等一系列事件发生(承接第二幕结尾转折点,故事转折点)。同时梅兰妮终也病重卧床不起,在临终时,她将艾希礼和儿子托付给斯嘉丽(危机来临后另一群人的抉择,凸显坚守旧时代信念和美德的人的悲惨遭遇,和懂得变通的斯嘉丽及白瑞德形成鲜明对照。坚持旧时代信念和精神的人,在历史的洪流面前,最终都敌不过时代的冲刷,均以悲剧性的命运和结局告终;而懂得在时代的变革洪流面前变通的人、放弃旧美德的人、自私自利的人,如斯嘉丽和白瑞德之流却成了时代的弄潮儿,过着体面的上流社会的生活……。这给本剧增加了英雄悲剧的色彩,也凸显了本幕最后的悲剧结局、此外,这里也和第一幕开头的故事主题【时代变革洪流面前人们的生死抉择】相呼应)。斯嘉丽在此刻终于控制不住自己的情感,不顾一切拥向艾希礼的怀抱(触发伏笔)。一旁的白瑞德终于忍无可忍,拂袖而去(重大转折)。而艾希礼的软弱无能让斯嘉丽彻底明白了,她爱的那个幻想中的、白马王子一般的艾希礼根本不存在,她真正需要的是一直爱着她的白瑞德。当斯嘉丽赶回家中告诉白瑞德这一切时,白瑞德已经心灰意冷,决定彻底离开她(结尾重大冲突)。斯嘉丽在一片迷雾和废墟中,想起了生前父亲告诉她的话,决定守护祖传的农庄,重新开启新的生活,故事也以【明天又是另外一天】而最终收场(结尾叙事桥段收场)。

编辑于 2018-06-09

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