4K分辨率的显卡战争:RTX3080对阵RX6800XT

4K分辨率的显卡战争:RTX3080对阵RX6800XT


今年N家和A家都发布了新显卡,性能的提升都非常大。这次AMD在高端市场终于也拿出来RX6000系列显卡,真正的可以与NVIDIA一决高下了!


小熊之前完成了N家4张新显卡的对比评测,评测文章如下:


接下来当然很想做下AMD显卡的对比评测,怎奈今年A卡数量实在是太紧张,像小熊这样的业余自媒体(非全职,出于兴趣使然)很难拿到首发评测,直到现在才拿到一张RX6800XT,完成这篇和RTX3080的对比评测。


现在很难买到这两个型号的显卡,看评测还有啥意义呢?

美女你也得不到,你不看吗?

先看评测,了解性能,明年货源充足就可以根据自己的需求直接出手了!

愿望总是要有的,万一实现了呢!


显卡参数


RXT3080的性能则超过了所有RTX20系列显卡,价格却差不多是RTX3090的一半,在4k分辨率游戏的应用上可以说是甜点级的显卡了。另外还有2点需要注意:

1)Ampere和Turing对CUDA流处理器单定义不同,直接对比两代显卡CUDA流处理器单元数量意义不大。

2)Ampere的RT Core和Tensor Cores(负责DLSS)数量是少于Turing的,不过由于Ampere采用了第二代RT Core和第三代Tensor Core,效率在理论上得到了提高。


AMD这边是RDNA 2架构,也有新颖的技术:

1)Infinity Cache无限缓存技术,传统显存配合128MB的缓存相实现更高的等效带宽。

2)AMD Smart Access Memory技术通过PCIe4.0的高速带宽扩展数据通道,一次访问所有的内存,提升了数据传输效率。

另外在这次A卡在频率上也是反超了N卡,2GHz以上成为家常便饭。还增加了"Ray Accelerator"光线加速器,能支持部分光线追踪特效了。


两款显卡互为竞争对手,从性能参数上看,RTX3080的优势是传统带宽更大,还具有DLSS功能;RTX6800XT的优势是显存容量更大,另外核心面积稍小以及领先一丢丢的7nm制式,使其TDP比RTX3080少了20w。



测试平台介绍


CPU:英特尔(intel) i7 10700k OC 5GHz

主板:华擎(ASRock) Z490 Phantom Gaming-ITX/TB3

内存:影驰(Galaxy)HOF OC Lab 大师 DDR4 4000 8G*2

显卡:索泰RTX3080X-GAMING OC

XFX讯景Radeon RX 6800XT 海外版

SSD:西部数据 (Western Digital)WD_BLACK SN750 1TB

电源:安钛克(Antec) HCG 1000 Extreme

机箱:安钛克 (Antec) Striker 锋芒

CPU部分采用了分体水冷。

由于机箱的结构,显卡安装在正面,差不多是一个完全开放的平台。

总之无论是平台性能还是散热能力,都不会限制显卡的发挥。


之前在该平台上还完成了4款显卡测试:索泰RTX2080super玩家力量至尊PGF OC、影驰RTX3060TI金属大师、影驰RTX3070星曜和耕升RTX 3090炫光,会列出它们的数据用来对比。当然由于不同时间完成测试,驱动还是有所差异的。



性能对比测试


测试使用系统和驱动如下:

系统:Windows 10 Version 2004 64-bit

N卡驱动: 457.40

A卡驱动:20.12.2


另外A卡这边还有2点说明:

1)RX 6800 XT与RX 6900XT有一个“Rage Mode”狂暴模式,在驱动中就可以选择,但可能 RX 6800XT海外版已经是超频版的关系,开启后没有明显的提升,所以使用是默认模式。

2)AMD Smart Access Memory在拥有PCIe4.0的平台上才可以开启,所以评测平台就无法使用,看首发评测该技术在大多数情况下也只有不到5%的性能提升。另外相比AMD平台,5GHz的intel平台可能在游戏应用上有更好的发挥,一定程度上弥补下没有SAM的缺憾。


RT3080X-GAMING OC频率超了公版15MHz,TDP为320w,和公版一致。默认的温度上限是83摄氏度;RX6800XT海外版的频率则超过了公版110MHz,也是顶级的 RX6800XT显卡之一。


RTX3080X-GAMING OC在3DMARK中测试到了2025Mhz的最高频率,实际游戏测试最高可以测试到2010MHz,但大部分时间都会运行在19XXMHz左右,而且分辨率越低频率越高,相对有一定的规律性。

RX6800XT海外版在3DMARK中测试到了2457Mhz的最高频率,实际游戏测试最高可以测试到2448MHz,但也会降到2000MHz以下,尤其不过在一些1080p分辨率的游戏中,频率偶尔会发生爆降。


理论性能测试

两款显卡的的3DMARK Firestrike Ultra成绩,RTX6800XT的领先优势很大。

但到了Time Spy Extreme,两者的差距就非常小了。

数据直接汇总为表格:以RTX3080为100%计,3DMark Fire Strike(DX11)中 ,RTX6800XT不但超过了RTX3080,还超越了RTX3090,但到了Time Spy(DX12)中,RTX6800XT优势已经不大;最后在SUPERPOSITION中,RTX3080完成了翻盘。


实际游戏测试

一共测试了12款游戏,有些游戏RTX3080有优势,有的游戏RTX6800XT有优势,两者基本性能差不多,比如在4k分辨率下的全面战争:特洛伊,帧数就基本相同。

下面详细分析下DX11的5款游戏的具体表现。不同游戏不同分辨率下,两款显卡互有胜负,基本一个水平。


DX12的5款游戏从1080p到4k分辨率的具体表现和DX11也基本相似,但这里要注意《地铁:离去》中,RTX6800XT在1080p和4k分辨率下帧数表现明显不正常了,可能是驱动的锅,受此影响,在4k分辨率的对比中RTX6800XT输给了RTX3080。

Vulkan是除了DX外的另一大API,最近支持的游戏也开始增多(荒野大镖客2也支持DX12),由于之前的显卡测试中没有此项,数据较少, 在1080p和2k分辨率下,RTX6800XT还有些略微的优势,但到了4k,RTX3080完成了反超。


光线追踪以及DLSS表现

现在支持光追特效的游戏越来越多,形势一片大好,RX6000系列也加入对该特效的支持,只是效率比N卡还是要差一些,另外也不支持可以回血的DLSS。还有一点很难受,就是很多支持光追的游戏并不支持A卡开启光追特效。


▼做个表格,占用资源%就是开启特效后帧数下降的百分比。在古墓丽影:暗影中RX6800XT开启光追后,效率不及RTX3080和3090,和中端的RTX3060TI,3070以及上一代的RTX2080S差不多。

当然AMD刚开始搞光追,效能差一点也可以理解,但RTX3080由于具有了DLSS,在4k游戏下一样可以流畅游戏,而6800XT只能降一级,在2k分辨率下进行游戏了。


理论计算能力

实测RTX3080TI的单精度浮点运算性能是30751GFLOPS,而RX6800XT虽然比上代自家显卡翻了一倍还要多,但只有22416GFLOPS,比RTX3080差了不少,当然它的显存读取速度以及双精度浮点性能还是有亮点的。


功耗和温度


RTX3080

Furmark烤机测试,参数设定为1920*1080分辨率、0AA,10分钟后,RTX3080频率减少到了1515MHz,可以看到GPU-Z显示的功耗为307w,温度稳定在67度。

Time Spy的压力测试则可以维持在较高的频率,测试时温度未超过70度。


RX6800XT

现在A卡也聪明了,烤机后RX6800XT频率减少到了2098MHz,可以看到GPU-Z显示的功耗为288w,温度稳定在70度。

Time Spy的压力测试同样可以维持在较高的频率,测试时温度在70度出头。

米智能插座测试到RTX3080的平台输入最高功率在497w,而RX6800XT平台输入最高功率在478w,确实要更小一点,但对于电源的瓦数选择上,两者都是一致的。

两款显卡的散热系统都不错,展示出非公的实力,两种烤机软件测试都在70度左右,但需注意测试平台对显卡来说基本算裸平台,如果显卡放入风道不好,或者尺寸极小的机箱内,满载温度肯定是会有所提高的。


索泰RTX3080X-GAMING OC开箱

正面包装上的颜色花花绿绿的,背面有显卡外观渲染图和特点介绍。

显卡长度为311mm,有3个90mm风扇;显卡表面采用了全新的水披覆工艺,颜色显得更加鲜艳,同时触感也有点类肤的意思。

索泰称自家的风扇为盾鳞风扇,共有11片扇叶,采用仿生结构设计,据说可以增大风压并在一定程度上降低运行噪音。

这张显卡风扇罩采用了粉色和蓝色的撞色设,显得年青有活力,后期还推出更多个性化定制的版本供玩家们选择。显卡侧面有英伟达GEFORCE RTX字样,中间ZOTAC LOGO是有RGB灯效的。

供电为双8Pin供电接口。

显卡的厚度为61mm,接近3个插槽位。

显卡前端有5根镀镍热管贯穿而出,其实内部还有额外的热管,后面的拆解中可以看到,另外散热鳍片上有8个开孔设计,促进热量快速排出。

输出接口为3个DP 1.4a和1个HDMI2.1接口。

背面有金属背板,同样是撞色设计,中间的显卡核心位置有镂空设计,避免核心温度因为背板阻挡而堆积。

拆解下显卡,散热反面采用了7条热管,和核心接触部分为纯铜镀镍均热板。显存、MosFET都设计有导热贴;索泰一直以堆料而闻名,这张X-GAMING OC定位并非顶级,但也采用了16相供电,每一相由2颗固态电容,一个安森美DrMOS以及一个电感组成。散热器其实一共有7根热管,另外还有2根成U型来增加核心底座部分的导热性能。

核心为GA102-200-KD-A1,面积比较大;显存是美光的GDDR6X显存,一共有10颗,单颗容量1GB,总容量10GB。

LOGO的RGB光效。



讯景XFX RX 6800 XT海外版显卡开箱

显卡为黑色低调风格设计,散热风扇很明显两大一小:边上的风扇直径为100mm,中间的散热风扇直径为92mm。显卡的整体尺寸为尺寸为340mm*139mm*57mm,是一个大块头。

厚度也是非常接近三槽,重量为1805g,非常有分量的,侧面有的“Radeon RX 6800 XT”以及“XFX”的标识,另外也是双8pin供电。

显卡前端背板部分向上折起,起到保护散热器的作用,但也并没有完全封死,还是留有散热通道,另外可以看到前端有5根热管,其实内部也是有隐藏的热管。

显示接口提供了一个HDMI2.1,两个DP1.4,N卡那边取消了Type-C,A卡这边新卡新卡又给加上了,有点意思。

背板采用铝合金设计,前端有一个个大面积开口,是贯穿鳍片的风道设计,也就是说其实PCB是短于散热器系统的。

显卡采用了7+12共计19相供电,显存来自三星,其中共有7根热管,也是有两根在核心部分成U型来增加导热能力。

侧面的标识有灯,但不能调色,比较简单。



总结


讯景XFX RX 6800 XT海外版显卡作为顶级非公,在intel平台上无法使用SAM,性能稍稍打了一些折扣,不过对面的索泰RTX3080X-GAMING OC并非顶级非公,这样对比或许更加合理些。

总的来说,RTX3080和RX6800XT在不同游戏上可能会各有优势,基本上是一个水平的显卡,两者的最终目标都是4k分辨率下流畅游戏。


RX6800XT的优势是更大的显存容量,更适合玩有大量贴图,或者mod的游戏。

RTX3080的优势则是更好的追光支持,以及通过DLSS技术可以使其在4k分辨率下流畅游戏。


AMD在RDNA 2上的进步还是很大的,RX6000系列在传统游戏上性能没有了劣势(当然不排除个别游戏的优化问题,比如测试中的地铁),功耗上还有小胜。只是缺少N家的光追+DLSS组合套装,尤其是现在光追游戏不断增多,形势一片大好的形势下,如果一款高端显卡不能在4k分辨率下打开光追流畅游戏,还是有不少遗憾的。


最后,现阶段两款显卡都很难买到,所以我也不放没有意义是购买链接了。小熊作些测试还行,实在没有本身预测到什么时候供货能正常,只能期待明年疫情能有所好转了,祝你好运吧!

发布于 2020-12-29 14:38