吟游诗人的乐章——恶魔猫的野心(下)

吟游诗人的乐章——恶魔猫的野心(下)

本文在知乎将会在“如何评价mabinogi(洛奇/玛奇)这个游戏?”中汇总更新,专栏负责单篇更新,欢迎各位支持。你们的支持是我最大的鼓励。


洛奇,是许多人的第二人生。洛奇之所以称得上为“人生”,是因为玩家在游戏过程中都能有极大的代入感以及共鸣。

翻开封尘着记忆的古籍

探寻爱琳世界前尘忆梦



奇怪的猫

恶魔猫(英文:Devcat)为韩国网游公司Nexon旗下的一个工作室,主要负责《洛奇》系列的开发。


生活——日出而作日落而息

野外战斗

按照洛奇最早的设定,打怪不但很少金币,而且有一定风险,野区时不时会出没BOSS,如巨大黑狼、巨大白狼等。在打倒野区的小怪时,会有一定概率掉落魔族通知书。玩家使用该道具可以通知该区域相同频道的所有玩家野外BOSS出现的时间以及地点。

尽管怪物本身的收益不高,但怪物身上会掉落“魔物卷轴”,让收集够1组10个则可以兑换相对丰厚的报酬。因此,当年很多为了买梦寐以求的双手剑的玩家,白天跑兼职,夜晚就在新手村南部刷狼,十分热闹。

若在野区长时间战斗,还会受到露营经验惩罚。

没玩几年居然让我遇上巨大黑狼
最受追捧的教堂兼职

由于野区不安全以及收益不稳定,兼职可谓是不怎么擅长战斗的咸鱼玩家相对稳定的收入来源。

不同地方的兼职时间以及奖励都不一样。例如到教堂做兼职的话可以获得圣水,到食品店做兼职的话可以获得与食品相关素材等。

如果在某个NPC处跑的兼职多了,还能提升其好感度,并开放能够获取更多报酬的高级兼职。在好感度达到一定程度时,不但能获知NPC不为人知的一面,还能开启其平时不对他人开放的隐藏商店。

要注意的是,兼职都有限额,早期洛奇多人的地方都在竞争上岗哈。

引申:“勤劳”头衔——头衔系统

商业

快要死的敦巴伦广场

作为一个MMORPG,一个能保证游戏生命力而又稳定的经济系统自然是必不可少的。

在游戏中摆摊需要到银行购买“个人营业许可执照”,然后到指定的地方摆摊。敦巴伦作为全洛奇的商业中心,自然所有的摊档都会在这里聚集。因敦巴伦的广场以及西门属于商业地带故积聚了大量的人气,最旺盛时期甚至从西门延绵到星月门,而广场内则是一位难求。

同时游戏内还有房地产供玩家投资,房地产可用于装饰、商业、仓储等方面。最早游戏里一般分杜家德和仙魔两个居住地,分别由不同工会投标,中标的工会拥有一段时间管理居住地里事务,包括建造城堡、建造房屋、招标等工作的权限。

不知道谁把房子都拆掉了

人太少,大佬们房子都不想建了

出租中的房子

我们一般人买房子只负责投标即可,房子会按照不同地段、不同外观造型有不同的最低起拍价。反正投标这门事挺看技术的,总是跟大佬抢几百万都抢不下来,找好位置最低价格几万都能拍下来。印象中我自己就是用最低价投了好几周终于投到了自己的房子。

投到房子之后,我们可以在房子中出售自己的东西,并可以发放方便其他玩家检索的广告单。广告单在每个城镇中心的广告版中可以找到,撕下来之后可以看到这家主人正在出售的东西,玩家可以通过广告单传送到主人的住处购物。

村子广告版

摆摊以及房屋的部分销售额会作为税金被游戏系统回收,以减少货币流通。此外,银行的存款服务要征收10%的税金,而开支票则要缴纳5%的税金,在这重税之下自然也就衍生了各种偷税的方法,因此也催生了一大批现金流玩家。

学习

与其他游戏的技能学习一般只需要通过升级解锁不一样,洛奇则是提供了几种贴近现实生活的途径:

  1. 书中自有黄金屋——书籍
  2. 上课进修——学校
  3. 自然领悟——修炼
  4. 请教——打听消息

书籍

无论当年还是如今的洛奇,书籍都是洛奇获得技能、提升技能的重要手段。与其他游戏的技能书籍一般只充当技能习得道具不同,洛奇的书籍都会记载文字内容。技能书还会在里面教你如何熟练运用技能。

阅读分为略读与精读,前者就是观看上述文字内容,后者则是获取书中有价值的内容。精读会存在失败的情况,我个人猜想初代在设计的时候精读是与智力属性挂钩,当精读成功时会获得相应技能或智力。

甘道夫之路

技能书籍在设定上与西欧中世纪类似,在游戏中通常难以入手。入手途径有以下4种:

  1. 商店出售
  2. 完成指定NPC任务,收集对应缺页
  3. 地下城通关宝箱奖励
  4. 挖掘遗迹(新大陆版本)

但光是新手村的魔法教室出售的技能书就已经要花费数千金币,更别说敦巴伦书店里的高达8万G的《音乐概论》了。

同期单个兼职任务只能赚取300G左右,对比之下购买书籍学习的经济负担很大,因此游戏为我们提供了另外一个低成本的学习途径。

延伸:《音乐概率》可以在敦巴伦书店店长蕾拉对玩家好感度高的时候免费获得——NPC好感度系统

奶妈不好当

学校

在洛奇中,学校发挥着很重要的功能。

在新手村里,你可以以相对便宜的价格在学校习得到许多有利于冒险的基本功;而在独当一面进入到敦巴伦之后也就再没有课程了,取而代之的是老师会引导你一些更高级、更实用的技能,例如助攻箭、旋转箭、冰刃、火球、雷击等。

玩家只要通过“学习与修炼”的关键字与NPC交谈,即可申请授课。

比如说新手村教室的魔法课,从白天12点开始,总共3个单元,各单元每天1课时共3天。

在上课过程中会穿插理论讲解以及实战,能够提升萌新对游戏的理解度(劝退)

顺利完成对应单元后能获得经验,以及课程技能,在完成所有课程后更能获得永久的能力值加成。

放課後授業

然而在后续更新中,学校的存在感越来越小,“学习与修炼”这一关键字也就变得毫无意义了。

修炼

洛奇角色的学习有如人类一般,是建立在认知、模仿、改进的基础上的。印象中早期的洛奇中,玩家的角色是不会“反击”与“暴击”这两个技能的,某些技能必须触发特殊的条件才能学会。


以“反击”为例,在玩家第一次被敌人反击的时候角色会了解到有反击这么一个技能,但此时技能仍然无法使用,直到玩家累积到一定的被反击次数才会满足修炼项目。

当修炼完成意味着角色正式理解何谓“反击”,并学会了如何将其应用到战斗上,此刻开始角色便可以使用“反击”技能。

如今版本的新角色都会自动获得上述技能,这个系统究竟是好是坏我自己也不好评论,但绝对是一个很有意思的尝试。

学习对方反击

同样若角色在某个领域的技能学习上有一定的成就,会触发新技能学习的事件。换言之,新技能的学习都要求旧技能达到一定等级,否则将无法学习。

至于第四点就不用详细说了,所有游戏都一样~

找不到远古图了

结语:作为系列第二篇,主要还是补充了很多第一篇没有提及到的细节。我个人在对洛奇这个游戏上可以说是个原教旨主义,因为我后来玩的任何版本都没有公测、G1时期的版本有感觉。但这并不说明当时的系统就是完美无缺陷的。有时候理想很可能会与现实背道而驰,如果理想与利益冲突的话也只能被束之高阁。但是当年的洛奇为我们提出了游戏的另外一种可能性,这种突破正是我所怀念的。

关于作者:首次入坑于2005年,目睹过女神降临时期的盛景,后由于G2帕拉丁更新收费AFK一年多,直到圣骑战争版本免费后回归。2011年正式长期AFK,期间仍然关注洛奇的消息,多次短期回归。

娜儿——鲁拉里服:孤独的剑客

关于更新频率:如无意外,最低限度会保持周更,不排除发神经日更的可能性。欢迎在留言区评论以及催稿,你们的支持是我最大的动力。

声明:本文仅讨论2011年文艺复兴版本前的《洛奇》,并将着重描写于G1、G2、G3时期。

多谢鲁拉里服淺玥的协助。

编辑于 2018-05-08

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