(LPL春季赛)3.11 WEvsLGD 运营上的一些奇怪瑕疵

(LPL春季赛)3.11 WEvsLGD 运营上的一些奇怪瑕疵

作息调整好了,以后更新时间恢复正常。

昨天的两场,我们先把OMG的放一放,因为他们现在打的毫无章法。这个队伍在上单出问题的同时,自己队伍除了中单以外,其他的队员也被打的思想已经出问题了,最好的办法是想夏季赛的对策吧。

这个赛季已经彻底没希望了。

这让我想到了当年的SAT战队,仅仅靠梦想是很难对抗电子竞技全面正规化的。

不如,就单独说一下WE和LGD的bo3吧。

霞和洛的组合在昨天的比赛上把把都没落下,总会有一方选择。

可是,霞和洛的推进虽然猛,两个队伍在推进执行上都还有一定的瑕疵,这个瑕疵经常会左右队伍的走向。

这个打中期的版本,如果你想当一个强队。

那你的瑕疵就一定要少,IG厉害的原因之一就是他们对线的时候瑕疵比较少。

你瑕疵越少,你打野就会打的越轻松,所以我们经常会觉得,IG的打野在野区嗨着嗨着就赢了。

只有线上的瑕疵足够少的时候,自己团队的大脑打野才能放下所有压力去想团队运营的问题,打野在野区运营的足够好,团队才能更上一层楼。

这一切都是相辅相成的。

这也是为啥S6冠军打野bengi来LPL会把队伍打掉级的一个原因,他的打野思维因为在SKT的长期熏陶已经固定了。

不能习惯队友打的有瑕疵。

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WEvsLGD

第一局

WE作为蓝色方,第一手选人塞恩。并且,BP上也针对了一手剑仙的锐雯。

BAN锐雯不一定说就是锐雯好打老司机,主要原因还是锐雯好配合打野,野区支援能力也比较强。

打上野联动的话,老司机就会差锐雯不少。

这版本谁打老司机都是负胜率,但是WE还是在尽可能的给自己的野区减轻压力。再往后的BP里,LGD因为这个老司机选的,队伍整体阵容全面发育。

根本原因就是,LGD自己也明白,这版本没啥上单前中期能怼过老司机,不如直接把前中期让出去。

这一让,就正中WE的下怀。

WE全面提速。

这个教练组也总算有一场会BP了,难得可贵。

慢慢来吧。

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沙皇这波操作的问题主要是,挖掘机出现的时候他想利用大招秀一波挖掘机。

可等挖掘机把他等起来,他把挖掘机R到塔下的时候,蛇女的衔接控制已经让他没办法上线了,治疗已经使用的沙皇只能硬着头皮跟蛇女对线。

蛇女还有治疗,所以沙皇GG。

如果要用后期阵容的思维去想问题,在挖掘机出现的一瞬间就应该闪现走人的,也许是沙皇觉得蛇女不会跟上技能吧。

当然,还有一个悖论上,他先闪了挖掘机就不会闪了。

嗯,后期阵容前期要做的事情就是不管如何让对面前期少拿资源,分秒必争。

WE在前期下路无法打开局面的情况下,想通过沙皇打开场面,可是他们忽略了一个问题,洛技能衔接很容易不到位。

所以被沙皇反打了一波,紧跟着就出现了丢失两个人头的惨案。

这是不好的地方。

WE下路组合逐渐回暖,下路的推进按时完成了,作为资源交换LGD的策略是去拿峡谷先锋。这时候,LGD下路没及时撤退是他们的失误。

因为中路已经被压制了,中野没有办法再支援你,确定人家一定会拿这个塔的时候,马上放塔才是最正确的选择。

这都是瑕疵。

WE在取得优势以后,推塔和进攻节奏是完全没有任何问题的。下路推干净以后,LGD就彻底没得打了。

LGD一直想的都是资源交换。

可是后期阵容在打前期阵容的时候,资源交换是没得选以后的一种做法。

在有的选的情况下,还是尽量不要让他们拿到资源,他们拿到的越少对我们越有利。

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第二局

在进攻阵容取得成绩以后,WE打算的是继续围绕进攻阵容打节奏。

可是,流浪的压制力和蛇女在这个版本是不一样的,并且在老司机被BAN的情况下,上路拿出了吸血鬼这个同样有压制力的英雄。

就压制力来说,吸血鬼和老司机是两个概念。

吸血鬼需要帮着做视野,有时候也依赖中野的保驾护航。

塞恩是不太需要这些东西的,只要帮做好视野,塞恩线上不会有问题的,皮糙肉厚,走也走回去了。

但这一局和吸血鬼没有关系。

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WE的打野进步非常快,他知道上路前期是需要保护的,所以在前期的时候他去LGD上路野区转了一圈。

确定奥拉夫不在上路以后,挖掘机直接配合吸血鬼越了纳尔的塔。

在这种开局的前提上,WE理论上这一局应该非常非常好打的,瑕疵就在这个时候发生了。

LGD算准了WE的闪现时间,在他们AD先6以后直接上去闪R,紧跟着WE的下路组合阵亡,进攻体系全面破产。

伏笔在慎去中路支援了一波,他支援的过程中,韦鲁斯在下路多吃了点经验。

我们用上帝视角看问题,当然知道伏笔在哪儿。可选手也应该明白,人家先6肯定会做事的,这就是瑕疵。

因为下路的进攻时间延迟了,WE还在给LGD下路压力的时候,LGD仗着慎的大招和奥拉夫强无敌的越塔能力,把WE上中二人组击杀,随后虽然没拿一血塔但也拿了上路塔。

从这儿开始,LGD场面彻底打开。

流浪不能金蝉脱壳以后,这个英雄在逆风局的表现很尴尬。

奥拉夫完美康特流浪,流浪拿他一点办法没有,得找位置输出,找位置输出的时间别的人就怼烂你们的其他英雄了。

并且,流浪也不能再像以前完美撤退了。

随后,LGD拿大龙。

WE,GG。

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第三局

8.4狗熊。

算是昨天的一个亮眼了。

理论上说,奥拉夫康特流浪,康特船长的情况下,你在WE一手拿出奥拉夫的情况下不能再这样选英雄。

LGD还是这样选人了。

除了狗熊是亮眼,LGD的阵容让我觉得很醉。

也许,他们就是想中野联动搞事情吧。

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奥拉夫控图上比狗熊厉害,这时候LGD唯一能打的牌就中野联动配合下路的进攻了。

下路的霞乱A塔,导致他被牛头顶了起来,紧跟着找到机会的WE就配合打野把他们下路收拾了。

上一局是WE做选择题,这一局是LGD做选择题。

在狗熊还在下半部野区的时候,WE中野配合完美击杀船长,就追杀没位移的英雄这一块儿,奥拉夫最稳也最强势。

所以,我始终也是不明白,为什么要选船长,尤其是秒表改了以后。

唯一找回场面的机会被WE终止了。

并且还有一个隐患是,LGD就是想打进攻,所以他们的辅助没带小兵去质器,这个瑕疵也被WE抓到了。

虽然LGD打的很努力。

两条大龙带来的绝望三连。

LGD,GG。

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总结点评:这些瑕疵,SKT也有。但是,我们要尽量少一点儿,打进攻要有打进攻的样子。

打防守也要有打防守的样子,别不了解版本的样子。

真的不像打职业,别跟我说你行你来,我起码知道带小兵去质器。

WE打野这三局发挥的都挺不错的,节奏很好,继续加油。

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今天就到这里了。

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