【洛奇】游戏美学——人物系统设计(上)

【洛奇】游戏美学——人物系统设计(上)

在网游的设定上,玩家操纵的角色“米莱西安”可谓是网游史上最为独特的主角吧。

他们虽然不老不死,能够舍弃肉体不断轮回,甚至后来还拥有能与神抗衡的能力。

但他们也会与常人一般会受伤、会饿、有喜怒哀乐,最初他们也是被狐狸随便蹂躏的存在。谁又知道每一个能够日天的米莱西安究竟默默地进行了多少修炼,又经历过多少辛酸与落命呢?

爱琳之所以难忘,是因为我们融入了这个角色。正因为真实,我们才能像亲身经历了一场异世界冒险一般怀念这个游戏。

米莱西安的翻车日常

角色形象

在角色形象设置上,游戏提供了非常丰富的要素,性别、肤色、发型、发色、脸型、表情、嘴型、眼睛、眼神等。玩家可以根据自己的喜好来设置具有个性化的角色。

外形选择界面

在2007年的远古争霸版本中,分别加入了精灵与巨人两个种族。各个种族的能力倾向都不一样,各自拥有种族专属技能。

果然还是精灵可爱啊

身材系统

丰富多样的食品

在第一篇文章中提到过,洛奇的角色是拥有饥饿度、身材等与生活息息相关的设定,随着游戏时间的流逝角色会进入饥饿状态,长期不进食将会影响到战斗的发挥。

这时候玩家就需要进食,洛奇为玩家们提供了丰富的食物以及素材,不同的食物会有不同的效果,例如吃肉类容易长胖,吃水果类则有减肥功效。身材的变化也会潜移默化地影响到角色自身的能力,胖的人将拥有更高的力量,而瘦的人会获得更高的敏捷度。这些设定都是非常符合我们的生活,进一步提升了玩家的代入感。

为了写稿我特意吃了8块肉,胖成猪了。

婚前/婚后.jpg

在当时那个年代,能获得金币的途径实在是少之又少,升级速度也不快(升级会回复所有的饥饿度)许多玩家都不舍得买东西吃,只能默默地做兼职。然而在野外刷灰狼的过程中会掉落不少肉片以及大块肉,新手不懂得这个机制,捡到肉就吃,于是乎当时的玩家角色基本一抓一大把的胖子。然而现在转生以及升级节奏都变得很快,大家都是以瘦为美,大街上也再也找不到任何一个胖子了。

如果你坐在篝火旁坐下休息并使用食物的话,可以把食物分享给队友,人与人之间的羁绊就是在这种氛围中建立起来的。

分享食物

年龄系统

有人惦记着你的生日,你能不高兴吗?

玩家在创建角色时可以选择从 10 岁到 17岁之间 的一个年龄开始,并且年龄会随着游戏时间的进行而自然增长,直到25岁为止。年龄不同会直接关系到角色的身高差异和步频的快慢差异,而角色的各项能力也会随着年龄的变化而变化。

现实时间一周为游戏时间一年,每逢周六角色年龄会增长,每逢年龄增长时,玩家的能力都会得到成长,由于年龄越小的角色基础属性越低,其生日时的成长幅度也便越大,等级成长潜力高,年龄大的角色反之。生日时会收到灵魂之流引导者“娜儿”为玩家送上的生日礼物,在20岁生日时更会收到特别的礼物。

人物表情

在游戏中,玩家可以通过各种方式表达自己的情感,玩家最常用的通常是“ALT+1~0”的组合键。按下此组合键后,角色头上会冒出一串省略号,并作出对应的表情。

因为战斗中大部分时候看不到表情,大家通常用头顶冒出的省略号表示战斗中遇到的那些令人无语的状况。

ALT+8 惊吓

当在聊天界面中输入了一些与情感表达相关的词汇后,人物表情也会作出相应的变化。

图1“呜呜”、图2“哈哈”、图3“哼”

此外,当身边有人在谈话或进行各种活动时,角色还把目光投向他人,表示关注。

Zerosea对装逼犯投去了蔑视的目光

伴随着战斗状态的改变,角色的表情也会有相应的变化。

使用攻击技能时会出现愤怒的表情


被怪物攻击时则会出现痛苦的表情

转生系统

洛奇的主角在设定上为不老不死,转生系统允许米莱西安舍弃旧的肉体,转到新的肉体上重新开始在爱琳中的生活。洛奇中的人物等级分为“一般等级”和“累计等级”,转生后就可以更改自己的年龄与外貌、甚至性别,“一般等级”会被重置为1级,角色会保留前一世的技能并可以重新选择新的才能 。

早期洛奇的转生需要付费,每次转生至少需要等待三周,角色等级升级所需经验值很高,因此角色的成长速度相对缓慢。后来玩家不但可以免费周转,而且活动还会送各种各样可以重置转生时间以及一般等级的药水,从此洛奇的节奏就吃了泻药一样被加快了。由于累计等级没有上限,这个核心设定也成为了后期角色养成节奏加快后米莱西安实力膨胀(技能全满)的重要原因。关于对转生系统的改变的看法我在下文会继续提到。

有意思的是,与其他游戏人物等级提升即可获得技能点提升技能相比,洛奇中的技能是需要修炼的。换言之,无论你再如何提升等级,如果你不下苦功去修炼自己已经习得过的技能,你是无论如何都得不到成长的。一个强大的米莱西安背后,蕴含着玩家们无数的汗水与付出。

喝了转生药水,不用等7天也可以转生

才能系统

新增的才能系统

《洛奇》中角色没有严格的职业限制,由玩家自主决定角色的发展方向。无论是喜欢战斗还是生活的玩家都可以找到合适的发展方向。

不过又正因为过高的自由度,不少新手玩家在刚接触这款游戏的时候都会有点无所适从。为此在2012年前后,洛奇更新了引导并方便玩家修炼技能的才能系统,选择自己喜欢的相应才能后对应技能的修炼速度会提高,并且能力成长也会有所倾斜。

才能系统从合理地从根本上加快了游戏的节奏、并降低了入门门槛,我个人对此还是持肯定态度的。

结语:我认为,角色的真实就在这种互动中体验得淋漓尽致,而米莱西安的灵魂也在这一点点的细节中被塑造起来。我们就在这些无处不在的细节中慢慢产生了代入感,而游戏中的角色仿佛便成了另外一个自己。

由于篇幅问题不得不分开两篇发,下篇我将会围绕早期洛奇的人物属性设定,从战斗的角度去分析角色为我们带来的真实感。

关于作者——孤独的剑客(鲁拉里)

首次入坑于2005年,目睹过女神降临时期的盛景,后由于G2帕拉丁更新收费AFK一年多,直到圣骑战争版本免费后回归。2011年正式长期AFK,期间仍然关注洛奇的消息,多次短期回归。

关于更新频率:如无意外,最低限度会保持周更,不排除发神经日更的可能性。欢迎在留言区评论以及催稿,你们的支持是我最大的动力。

声明:本文仅讨论2011年文艺复兴版本前的《洛奇》,并将着笔于G1、G2、G3时期。

本篇以预告形式作为本系列的第一篇,暂时只能稍微触及一些比较基础的信息,敬请原谅。

编辑于 2018-05-08

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